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《卡牌对决》2.0玩法攻略V0.1

2023-01-03 21:36 作者:失去我的我  | 我要投稿

指令系统

前排效果


按照游戏布局绘制

一次前排指令:从后排到前排2号位,或者前排2号位到前排1号位;所以后排若想到达前排1号位需要两次前排指令。

礼物效果

投喂1辣条会获得攻防+1,投喂1电池礼物会获得攻防+2

转职、前排、大魔王、额外选项等特殊礼物的电池也会被计算在内并加攻防,英雄增益同样适用于此,英雄增益投喂礼物获得双倍攻防属性加成。

英雄效果

英雄的增益效果

背景有特效的有英雄buff加成(上图没有,下图有),红蓝每队中只有一个该职业即可获得英雄效果(每个新的回合会自动识别并获得英雄增益)

大魔王玩法

投喂大魔王礼物即可成为大魔王(推荐在开局前准备过程中使用,游戏有很多bug,在对局过程中出现大魔王大概率会出现bug

大魔王为单人独成一队,大魔王存在且被攻击时(低调大魔王有概率不被攻击),场上红蓝队首先需要打败大魔王,其次才是红蓝队对抗(低调的大魔王是概率被攻击,没被攻击时候红蓝队正常对抗)。如果大魔王干穿全场则本局结束且大魔王获胜,否则正常红蓝队对局结束。(所以大魔王有5~10局的机会获胜)

重点:大魔王也可以转职且大魔王加成不会消失,职业的加成跟普通玩家相同。(推荐开局过程中成为大魔王并可以选择数字来转职)

大魔王的胜利奖励

大魔王分类以及对应加成:

(小透明神器,运气好能够规避所有攻击)


(增益效果乘以三倍,如当增益为攻击时增加33%攻击,则相当于实际有攻击时增加99%的攻击)


增益效果评价(仅包含部分增益评价,在摸索中学习也不失为一种乐趣)

单体效果/团队效果/永久数值增益

以上图为例,A属于个体增益;B属于团队增益(理论效果等同8倍,因为若8人选择团队增益,则数值应乘以8,在某些情况下,乘以8后的总值大于个体增益的数值),但是A个体增益的优势是可以快速提升个体属性值(简称:养鲨穿全场的大爹);C则属于永久增益,在以后每场战斗开始时都会获得该增益效果(俗称:长期养成

永久百分比增益

以该图为例,增益中有攻击时获得百分比增加防御/攻击/攻击和防御属性的。能够四连发/二连发的职业会识别成攻击四次/二次而多次触发此类效果。

赌狗增益

实际效果看脸


团队默契增益(难度很高)

如A和C,如果8人玩家队伍中有一个铁甲骑士,7人选A则2的7次方为128倍,在铁甲骑士攻击力为500时,128*500=64000,即64K,如果此时铁甲骑士快速选择C,则一只64K,64K的铁甲骑士诞生,搭配铁甲骑士的职业效果(嘲讽和减伤),对面将要面临一个厚障壁。


部分职业机制评价

暗守的献祭机制与被克情况

在队友攻击后,暗守献祭队友(队友祭天,法力无边)并临时获得队友的属性(所以暗守最终的属性很大部分取决于团队的总属性)。而献祭队友导致了队伍整体在群殴环境下的劣势。


小恶魔:以子之矛,攻子之盾


星稚:使用昏睡红茶让对手睡过这局


如果一方只剩下一个暗守且对面还存在小恶魔或者星稚,将有极大可能暗守会被昏睡或者魅惑而自挂东南枝。

将小概率事件通过次数使之发生的捣蛋鬼职业

捣蛋鬼职业的攻击会让被攻击的个体被迫转职,从而可能导致被转职成大魔王(勇者:魔王竟是我自己)而且当前游戏版本存在诸多BUG,中途有魔王加入可能会引起BUG导致游戏卡死,这时可以去群里(失去我的我的弹幕游戏群:748544982)call主播重启。但是BUG仍相对是小概率事件,建议捣蛋鬼转职但不强求。虽然捣蛋鬼的攻击有可能会让对面出现优势职业,且有时候捣蛋鬼职业特性不利于团队胜利。


以上为V0.1版本的游戏简单说明和攻略。以上文档编写基础基于主播自己的直播间(http://live.bilibili.com/355197)。后续可能会有进一步的攻略补全。


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