散樱乱武对局思路(2):组卡思路
书接上文,对于通常性的beat卡组,构筑时要考虑怎么打死人和怎么不被人打死。
但这并不能完全让你组出一套合理的卡组。
你需要从你自身的需求、己方女神特点、对方女神特点三个方面来思考卡组构成。
如果你是属于中距离的beat(你的女神的爆发集中在4-5),那么你在组卡之前就必须要考虑一件事情,你怎么轻易地回去4-5。
须知的是,如果你单纯用基本动作离脱,后退回到5,你需要花费2集中力,盖1张牌,损失2装。
而爆发时,如果你有优质的后退牌,你就可以1集中1卡退5,不损失装甚至有其他的收益,例如。



这些卡提供的收益远高于直接后退的收益,有时候你可能就是缺1气,但是因为后退2次不够装甚至少了1个集中力来集气。
在构筑时,你就需要考虑爆发t的后退了(如果对方不是远距离女神,通常都会进2卡你的输出),这是由你和对方选择的女神的特点(攻击距离)所决定的。
而又例如你的对手选择了铳X的构筑,你也需要思考要不要带一些前进卡,甚至带一些通常构筑不带的付与牌来下装前进,例如生物活性。

如果你连跑都跑不动(装满了,前进不动,前进一步要两个基本动作),那么带上一张大多数情况都不会带的生物活性就是针对这种情况的对策,这些是要优先考虑的。
说白了是你得打得到对方才能打死对方。
在这些关键卡基础上,你就需要按照上一章讲的伤害足不足够,然后是针对对方女神的特化卡,自己女神的优势能不能出来,防御有没有位置等方面进行考虑。
例如


又例如



因为这些产生出来的攻击根本不会动,所以直接就被击落百分百吃了。在打消的同时,还能赚一个11,可以说是非常针对了。
这些针对、配合也是要考虑进去的,类似的还有很多,但首要任务还是把人打死,如果不能把人打死的beat将没有任何意义了。(变成娱乐栗)
在此之上,你还需要根据你的需求判定一张卡的价值:
牌的价值包括获得更多的资源(装、气、拉距等等),以及提供爆发、或者妥协时的伤害,甚至包括有防守的作用,从这些方向上考虑你带这些牌能不能打出来,能不能得到预期收益,能不能满足这张牌的价值。
在同一方向上的价值够不够用,如果已经够了,是不是可以舍弃一张(例如带两张后退卡是不是有点多余了,还是说可能就是需要两张)
为什么需要思考价值够不够用而不是多多益善呢,因为7+3是有限的,可能你带的拉气的牌过多,根本就是重复的了,你要这么多气也没用;也可能是你带的后退太多了,如果你是打算beat而不是距离锁,后退多就没有意义了。
最重要的是,在你带上一张又一张不打伤害的牌的时候,你的伤害就会下降,你的爆发t就会抽到废件,你平时也没伤害,爆发时又满手废件,结果就不言而喻了。
一切都要从杀死对方出发。
如果你打不死对面,那你的构筑就是失败的了。