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【乐章少前评测#243】技能看起来好复杂的64式自评测!

2019-11-11 19:21 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

强度:泛用【A-】,特化【待定

用途:常规输出AR,输出极限1.15狐条件苛刻,技能发挥不稳定

推荐程度:除喜欢外都不推荐

详细内容

64式自技能:未来预警

未来预警:分两段效果(前3s和后5s),根据场上敌人组数(注意不是编制)决定技能效果。

  • 前3s:敌人 ≤ 5组,自身获得90%火力加成;否则获得80%射速和命中

  • 后5s:敌人 ≤ 2组,自身和影响格队友获得55%火力加成;否则给影响格队友提供25护盾

* 以下输出水准皆为前20s比较

伤害增益:收益不稳定,上限不高下限很低

  • 最优情况为在对抗高回避敌人(如肯陶洛斯50回避)且第一段敌人多第二段敌人少,输出水准约 1.15 狐。然而实际上需要将敌人严格控制在8s前6组及以上,8s后2组及以下,实际上很难达成

  • 两阶段都触发火力加成自身输出约 0.95 狐,触发前一段输出在 0.85 狐 及更低

  • 影响格队友火力增益很难打配合,实际触发时段为 8~13s。投掷类SMG需要开场快速打出AOE伤害压制敌人,技能早已释放(3s前置冷却);火力增益类SMG输出环境本身很差,更何况时间段也是错开的(以旋风为例,8s时技能持续只剩最后1s)无法完成配合

护盾效果:很差。对比同定位MDR,不仅护盾数值低(MDR提供40护盾)冷却长(实际生效为8s,MDR为4s),而且缺少保护属性(MDR还有额外80%回避)。并且,牺牲输出属性换来有限防御属性远不及质变点,实际战损显著增大

可能的特化情景:不排除以后出现某输出SMG冷却时间非常契合64式自,且必须她打输出的可能性?如下内容皆强行胡扯:新敌人带超高额的减伤,注意是减伤而不是军方狗那种强制-1。新SMG技能EMP感电手雷,前置8s,击中后附加感电状态,攻击感电敌人每段伤害附加自身火力一定比例的真实伤害。而且8s的前置也不会影响现在打军方狗的强度环境23333

总结

输出上限不高下限很低,发挥随机

技能防御效果较差

除喜欢外皆不推荐

https://www.pixiv.net/artworks/76745066


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