【乐章少前评测#243】技能看起来好复杂的64式自评测!

简单结论
强度:泛用【A-】,特化【待定】
用途:常规输出AR,输出极限1.15狐但条件苛刻,技能发挥不稳定
推荐程度:除喜欢外都不推荐

详细内容

未来预警:分两段效果(前3s和后5s),根据场上敌人组数(注意不是编制)决定技能效果。
前3s:敌人 ≤ 5组,自身获得90%火力加成;否则获得80%射速和命中
后5s:敌人 ≤ 2组,自身和影响格队友获得55%火力加成;否则给影响格队友提供25护盾
* 以下输出水准皆为前20s比较
伤害增益:收益不稳定,上限不高下限很低
最优情况为在对抗高回避敌人(如肯陶洛斯50回避)且第一段敌人多第二段敌人少,输出水准约 1.15 狐。然而实际上需要将敌人严格控制在8s前6组及以上,8s后2组及以下,实际上很难达成。
两阶段都触发火力加成自身输出约 0.95 狐,触发前一段输出在 0.85 狐 及更低
影响格队友火力增益很难打配合,实际触发时段为 8~13s。投掷类SMG需要开场快速打出AOE伤害压制敌人,技能早已释放(3s前置冷却);火力增益类SMG输出环境本身很差,更何况时间段也是错开的(以旋风为例,8s时技能持续只剩最后1s),无法完成配合。
护盾效果:很差。对比同定位MDR,不仅护盾数值低(MDR提供40护盾),冷却长(实际生效为8s,MDR为4s),而且缺少保护属性(MDR还有额外80%回避)。并且,牺牲输出属性换来有限防御属性远不及质变点,实际战损显著增大。
可能的特化情景:不排除以后出现某输出SMG冷却时间非常契合64式自,且必须她打输出的可能性?如下内容皆强行胡扯:新敌人带超高额的减伤,注意是减伤而不是军方狗那种强制-1。新SMG技能EMP感电手雷,前置8s,击中后附加感电状态,攻击感电敌人每段伤害附加自身火力一定比例的真实伤害。而且8s的前置也不会影响现在打军方狗的强度环境23333

总结
输出上限不高,下限很低,发挥随机
技能防御效果较差
除喜欢外皆不推荐
