LCK联赛收视率持续上涨,决赛本土观众占比只有25%
英雄联盟韩国LCK联赛自从2021年引入特许经营权以来,收视率仍然在持续增长中。
9月27日,LCK官方发布了2022年LCK联赛的收视数据,2022年LCK整体收视率比起2021年上涨了17%。2022年LCK的平均观看人数大约是38.1万人,去年则是32.6万人,值得一提的是,这个平均观看人数是指从头到尾完整看完一场比赛的统计。

在这次的LCK收视率报告中,LCK官方提供了海外观众的收视数据。今年海外的平均观看人数是20.9万人,相比去年的17.2万人上涨了22%。国内的平均观看人数从15.4万增加到17.2万,也有12%的上涨趋势。
目前,LCK联赛的直转播语种包括韩语、中文、越南语、英语、德语、法语、意大利语,在海外直播平台中,LCK联赛的收视率远超于欧洲LEC和北美LCS联赛。
8月28日在江原道江陵举办的LCK夏季赛总决赛,GEN对阵T1战队的那场比赛,达到了370万人同时观看的惊人数据,超过了2021年LCK夏季赛总决赛的350万,排名LCK历史第二名。而第一名则是今年LCK春季赛总决赛,当时创下了517万人的恐怖纪录,毕竟当时T1战队是全胜战绩,被各大媒体炒作得比较火。

在今年LCK夏季赛总决赛的观众数据中,韩国观众是90万,占比为25%,其余75%的观众都是海外观众。其中,中文流的观众比例最高,以220万人取得60%的占比。其次是英语和越南语,分别是30万和20万,占比则是9%和6%。
LCK官方并没有说明中文流的数据是怎么来的,LCK联赛近年的赛事直播版权一直在虎牙平台的手里,而国内的直播平台都喜欢用人气或者热度,来代替直播间的实际观众人数。这个220万人的观众数据,有可能是虎牙平台提供给LCK官方的真实数据。
不得不说,LCK联赛越来越国际化了,海外市场的份额正在持续提升,本土观众的增长速度不如海外。从这次的数据统计就可以看出,本土观众的比例已经降低了25%,当然,非决赛期间的比例肯定会高一些。LCK官方肯定也意识到这个趋势,近年制作了很多面向海外观众的节目内容,他们与虎牙平台进行合作时,也录制了不少国内专供的花絮内容。

在这篇报道下方,有韩国玩家指出,随着英雄联盟玩家的年龄渐增,很多人忙于工作,尤其是30岁左右的老玩家,他们无法跟上召唤师峡谷的变化,市面上也没有其他具有竞争力的新游戏,这使得只看比赛的用户越来越多。“现在玩游戏没意思,我只看比赛”的呼声也不低,这也是为什么LCK联赛每年的观众人数在持续增长,电子竞技成为了拳头游戏的重要版图。
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