Sifu新版本更强大的敌人等敌人增益buff理论破解

前言:2022.8.31更新多了敌人攻速更快,敌人更强等敌人增益buff有人尝试了将这些buff全部开启试图体现自己技术很娴熟的样子,结果一个个都被打的落花流水(此处无任何嘲讽或其他意义)。确实,把这些敌人的buff拉满是不可能有人过的,毕竟已经破坏了游戏的底层逻辑了,不然早就有人发视频无伤无处决帽子不掉过了。
那么,针对上述情况,有破解方法吗?正所谓魔高一尺道高一丈,答案肯定是有的,我将从以下几个方面入手 (注意:招式一定要保证前后摇小,不然很容易出现乱拳打死老师傅的情况) 1)
尽可能地把招数变为眩晕技和群攻技。
虽然说我们的敌人buff会让敌人更强,但敌人的
抗冲击和抗眩晕能力
是没有太大变化的(至少绝大多数敌人),把招式尽可能的改为眩晕、群攻、推搡、击倒等招式依旧有用
2)
从游戏内部文件入手,改变主角的出招速度。
本着打不过就加入的原则,我们可以把主角的招式变快(不通过风灵月影流),
之前我通过对更快的敌人mod解包发现,该mod是通过更改敌人攻速数据减少其帧数实现更快攻击速度的,因此找到主角的对应数据并更改其攻速数据从理论上来讲也是可行的
3)
把招式变为适用于群架但是是化群架为单挑的招式。
该思路主要是以推搡和击倒技为主化群殴为单挑,以防在打群架时被乱拳打死(你自己试试出现两个极其以上的胖子或者保镖的时候自己试试,那个抱摔你根本没办法躲好吧),方便自己在对战非精英怪时更方便(但是如果真的要适合于所有情况最好结合方案1,否则buff叠满了照样打不过,有必要可以结合方案2)
反正我能想到的就只有这三种方案,
毕竟你能做到不依赖任何招式mod和其他增益buff的mod实现无伤帽子不掉的情况(风灵月影流也别来)是根本做不到的,不然早就有人发视频了。
如果大家有其他方案我也可以参考参考,反正12月中旬回去后我着手研究这一方面的问题