欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

零、蓝图玩家转C++玩家的必经之路

2022-12-15 14:34 作者:爱玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

一.找一个自己熟悉的蓝图节点

PrintString最熟悉不过了

二.找到这个蓝图节点在C++中的实现

PrintString在Kismet System Library模块中

在Rider中如何找到这个模块呢?

双击Shift按键,搜索Kismet System Library

打开Kismet System Library.h文件,Ctrl+F搜索PrintString

三.使用这个节点时首先要阅读函数说明及参数列表

函数说明

参数列表


四.在C++中书写PrintString的代码块

1.创建一个C++类


2.在beginplay中调用PrintString的代码块

以上就是使用C++实现蓝图节点的详细流程,蓝图转C++需要掌握的很重要的一点就是读懂C++函数的注释和参数列表说明,这点掌握了,就能大体知道如何调用C++函数来实现功能 

零、蓝图玩家转C++玩家的必经之路的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律