《使命召唤6:现代战争2》被我通关了
2010-12-07 20:15(1105)
《Call of Duty: Modern Warfare 2》这个游戏我通关已经有三四天了,因为白天忙着干活,晚上有时也有顾客来,所以通关用了几天时间,通关后忙着擦了两个晚上这个游戏的屁股,所以拖到今天快酉时了才写这篇通关心得。通关了为什么还要擦屁股呢?因为这个游戏有非剧情的任务关卡让玩家挑战,难度都比主线剧情大得多,而这些任务都是根据主线剧情的模式设计出来的,一旦任务失败或死亡就得重新来过。而且有的任务只要你没有完成的话,敌人是成群地往出刷的,难度用变态来说毫不为过。4代的飞机上救人质的隐藏关选简单难度还是很容易过的,这次6代的隐藏关卡是“博物馆”,其中有两个大厅里边陈列着6代每个关卡的场面布景和人物兵种等,一个大厅里则陈列着战车、飞机、火炮等大型战争工具。玩家想要挑战隐藏关,选好武器后到吧台前按动上边的启动按钮,不一会儿那些陈列在大厅周围各个布景里的人们,不管是好人还是坏人、美军还是俄军、反恐精英还是恐怖分子,都像你奸污了他们的女朋友一样,愤怒地向你扑来报仇,还有狗来助阵,反应稍慢或打法不利就会被倾刻间群殴而死。打完一个大厅的人后还可以去打另一个大厅的人,只要你愿意你可以重复启动按钮来挑战,也就是说这一关是无限的,就像《使命召唤5》的僵尸关那样。所以这一关体验一下就可以了。我所说的擦屁股也就是说玩玩隐藏关和那个单机非主线任务挑战模式里的诸多关卡。那些关卡我有的过了有的没过,没过的是因为看不懂英文,不知道任务目标是什么。还有两个坐雪地摩托车的关卡,因为本人的电脑有点卡,又因为本人天生不喜欢驾驶竞速,所以失败后也没兴趣再玩这两关。这些非主线挑战任务关还挺多,要想进入下一关,还必需要过了前边的关,才能激活下边的关。我哪有那么多精力和兴趣去擦这个大屁股?可这些关卡每一关是些什么内容我总得弄个明白吧?所以我很聪明地从网上下载了个百分之一百完美通关存档,一个关卡一个关卡地进去探查,这一探查又浪费了两天多时间。不过,这是值得的,因为这是游戏的一部分,了解了就安心了,卸载后也没有牵挂了。
玩过4代,玩6代没有多少新鲜感,可惜的是难度降低了不少。我说的难度降低并不是说某个难度等级的降低,而是整体上的难度降低。就拿新兵模式来说吧,玩4代的时候挨上两三枪主角就会心跳加速,呼吸紧迫,画面周围出现血色的危险提示,而6代挨上五六枪还依旧岿然不动。这可能也是很多玩家感觉6代没有4代好玩的一个原因之一吧。很多玩家感觉《使命召唤6》不怎么好玩,除了没有了4代转型后的新鲜感和难度偏低让玩家过关顺利而感觉缺乏挑战性之外,我认为还有就是6代没有4代那样有几处大规模战场的剧情关卡,6代的整个关卡更像是一场场的反恐清剿行动,缺乏那种大规模战争所带来的激情和震撼感。此外,玩家对于关卡剧情中穿插的感人剧情已经司空见惯,比如主角因被攻击而失去战斗力,被战友伸出手救了一把等内容。所以当这些剧情出现后也没有什么新奇的感受了,这也是影响游戏趣味性的一个原因,但这种影响是微乎其微的。我认为最主要的还是难度太小造成游戏趣味性降低这个原因影响了游戏的趣味性,倘若游戏以加血包的方式或是给主角设定一定的生命值,生命值减为“0”之后重新开始关卡的话,我想就不会有那么多人认为6代没有4代好玩了。这个道理就是“越难追到手才越有滋味”的效应。当然,也不能设计的太难,太难也会使玩家产生逆反心理。比如我最近玩了个叫《黑暗拯救》的游戏,标榜着是一款热门题材的打僵尸游戏,可进去玩了才知道,是一个以跳跃和解迷机关开门找路为主的游戏,而且主角很不经打,被怪物攻击两三下就会死。一旦跳跃失败或被攻击而死后,游戏还得从关卡的开头玩起,不支持中途存档。偏偏这个游戏的跳跃难度非常变态,有的地方都不知道怎样才能跳过去,用了修改器如果失足掉到很深的地方,就没有救了,虽然死不了,但也没法再玩下去,只能读档重来。好不容易过了那么多,一失足又掉到了岩浆里,又得重新玩起。玩了几次之后实在是忍无可忍了,只好删除。这个游戏就不是给人玩的,是用来玩人的。所以在这里我给大家一个忠告,碰到《黑暗拯救》这个游戏就赶紧绕道,千万不要去碰它,更不要企图尝试去玩它,我保证如果你不听我的劝告,它会让你少活好几年的!书归正传。玩过《使命召唤6:现代战争2》的玩家都应该看过一个视频吧?就是一个对《使命召唤6》非常不满意的俄罗斯玩家用手枪和散弹枪把他买来的这个游戏的光盘打成了碎片,他认为这是他玩过的游戏里最烂的一款,不知道他是因为政治立场的原因还是为了赚取网民们的关注,还是这游戏真的让他感到很不好玩,总之,《使命召唤6》很多玩家都认为不尽人意。其实用我上边的观点就能解释清楚为什么大家都认为这个游戏没那么好玩,如果我们来客观地分析一下该游戏的话,这个游戏应该是一款非常不错的游戏,里边的关卡剧情有的是很有新意的,比如爬雪山,雪地摩托追逐战、机场大屠杀,Shepherd将军杀人焚尸灭口等,只是游戏快餐式的玩法设计让它尝到了饱受指责的滋味。在这里,我有一个想法,如果《使命召唤》系列照着2代以来的这种取消生命值提示的快餐式的方式发展下去的话,FPS霸主的地位很难保得住,除非回归到1代那种加血包模式或设定一定的生命值的模式才能长久地保持FPS的霸主地位。当然,也有可能是这个游戏制作公司专门是这样搞的,因为为了适应当今游戏大量层出不穷的网络时代,他们有强大的开发团队,能在短时期内开发出新一代的游戏,让玩家能始终有新生代的《使命召唤》系列可玩,这也没什么说的了,我们就等着下载源源不断的快餐来尝鲜就行了。
这一代的画面和4代是一样的,应该是同一画面引擎开发出来的,对电脑的要求也和4代一样。给我印象最深刻的关卡就是爬雪山和雪地摩托车追逐战、机场大屠杀、幽灵和小强历经百战而不死最后却被阴险的Shepherd将军杀死并焚尸灭迹、普莱斯和Shepherd将军博斗时,肥皂拔出插在自己肚子上的刀射向Shepherd将军等,这些都应该是这个游戏的感人剧情,感人程度超过了4代结局时主角拿起上尉扔过来的手枪打死了扎卡耶夫的剧情。我认为有趣的关卡也有几个,机场大屠杀那不用说,那是大家公认的最有趣的一关之一。还有那个“电闪雷鸣,雨夜交加”关我也觉得很有趣,那种雨夜在大楼黑漆漆的房间里枪战,不时地有闪电照亮的气氛,渲染的相当逼真,让人回味无穷。
由于寡人下载的是英文版,对于游戏的剧情不甚了解,为了写这篇心得,专门查了4代和6代的剧情,如有谬误之处,还请大家多多指教!好了,关于《使命召唤6》大家都很熟悉了,我说再多也是白费键盘,这次就说到这里了。
(补充:当年没能流畅地游玩《使命召唤6》这款游戏,和没有玩全这款游戏始终留有遗憾。以后有机会有一定会重玩此游戏的。)