欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

传奇手游之理解

2023-05-17 00:54 作者:放禾菲灵  | 我要投稿

传奇手游之理解 这是一款数据类游戏,通过任务点奖励和关卡机制吸引玩家充值和提高在线时间。结合游戏正常的排行榜机制提高玩家的参与感。各类属性有装备(包含装备等级和基础数值,强化,特殊加成,种类有衣服鞋帽首饰鞋子武器盾牌翅膀印章神器)技能(包含技能等级和基础数值,强化,特殊强化) 流通货币,宠物,英雄,等级,爬塔,野怪,各种类型的boss,世界boss,跨服对战,活动,pvp,pppvppp,皮肤(特殊加成)法宝,工会,拍卖行,称号等等太多太多。 也就是基本上把能加的往上堆就完了,目的就是提高数值,形成玩家之间的竞争,白嫖真实金钱。 事实上传奇的可玩性很低,自动打怪和氪金系统使得解决难关的道路简单唯一,这是游戏开发者的失败。对于玩家而言真正的游戏是有益的,是要计算判断和练习协调性的,需要是公平的。玩这种游戏无非就是得到数据增加,排行超过别人的快感,简直称不上是游戏,而是电子鸦片。 接触了快一个星期的传奇了,只能说这种快感获得的很容易,一步一步引诱新玩家进入它的糖衣炮弹的魅惑当中沉迷。必须对此电子鸦片戒除,此并非游戏。

传奇手游之理解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律