玩家圈之怪相

前几日暴雪爆出恶劣的企业文化,兄弟会,薪资歧视,性骚扰女性等。诉讼由州政府发起,调查为期两年所得,严重程度可见一斑。国外的玩家,主播,团体,员工纷纷声援,而国内,舆论环境则是令人匪夷所思的阴阳怪气。甚至有玩家说:“这不关我的事,我只想玩游戏,能不能不要有这样的乱七八糟。”
游戏制作者努力为玩家创造温暖的小窝,却不想,在小窝里安逸的玩家,根本不在乎工作者们的冷暖。这样的玩家群体,该说是游戏环境培养出的巨婴,还是逃避现实生活所体现的必然冷漠?
游戏运营出现差池,玩家异常敏感,这般抗议,那般示威,或者进行抵制。但当游戏工作者被侵犯,玩家却熟视无睹,并为自己的冷漠寻找借口。很多爆出来的丑闻,在他们眼中,是子虚乌有,或者只是取笑对方意识形态的谈资:“你看,那里又发生xx的事了,真可笑。”
前几日看到一个名词,逃避型玩家。或许这可以解释一些玩家的冷漠,即他因为逃避,而选择游戏。没有社会责任感,一头扎进温柔的甜蜜乡——游戏里,在精心设计的激励环境中,确认自我。任何有关现实生活的纷扰,都拒绝参与,甚至当为游戏负责的工作者受到侵害,也不为所动。只有在游戏内容受影响的时候,才不满意地张开大嘴:“都是你们这些人闹,害得我玩不了游戏,该死!”
有一年发生饥荒,百姓很多被饿死,消息传到晋惠帝耳中,他大为不解:“百姓无粟米充饥,何不食肉糜?”因为逃避,而选择游戏。没有社会责任,欣然自得于做键盘侠,敲出隔岸观火的字眼,沾沾自喜,而忽略最重要的,事件受害者切身的痛。这样的玩家,有多少呢?
记得高中课本里有过这么段话:
“在德国,起初他们追杀共产主义者,我没有说话…,因为我不是共产主义者;
接着,他们追杀犹太人,我没有说话…,因为我不是犹太人;
后来,他们追杀工会成员,我没有说话…,因为我不是工会成员;
此后,他们追杀天主教徒,我没有说话…,因为我是新教徒;
最后,他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。”
当游戏工作者们一个个倒下后,这些玩家会不会突然醒悟过来,唇亡齿寒。还是,继续冷漠:“你们倒下,会有别人顶上来,我是消费者,凭什么关心你们?”