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《江湖十一》重制日志01

2023-05-31 19:09 作者:江湖贰姐  | 我要投稿

二月底我和龙断天决定开始重制游戏,我们计划制作全新的江湖演化和门派玩法,并革新战斗系统,重制游戏剧情及其它侠客扮演养成玩法。经过不断的开发推进,重置工作目前终于有了阶段性的进展,我们也会定期更新开发日志,努力一步步来重塑这个江湖世界。

2023年2月至5月重制开发进度

  • 战斗系统革新开发已初步完成

  • 武艺养成系统重制开发已初步完成

  • 功法技能重制开发推进中,目前已完成175套功法及相关技能的重制工作

  • 新武技开发推进中,目前已完成126个武技技能的开发工作

  • 角色NPC重制开发推进中,目前已完成23个NPC的相关重制工作

  • 新门派系统开始制作

  • 新江湖演化系统已经开始制作

  • 江湖世界地图已经开始进行重制


《江湖十一》战斗系统革新

「优劣条」系统

革新的「优劣条」系统会取代原版战斗中的3胜点制规则。不管是单挑对战还是车轮战,战斗的过程将会变得更加直观,同时也会为出招对招增添更多有趣的变数。

王重阳对招获得2格优势
剑无仙实力碾压对手,一招获得12格优势直接得胜
战斗中出招「制胜」或「击杀」对手,也可直接获得胜利


「气势槽」+「武技」系统

角色将拥有3段式的「气势槽」,每段「气势」可以装备不同的「武技」。战斗中每段「气势」充满后,对应装备的「武技」也将被激活。

影响「气势」增减的情况多种多样,不论是「武功套路效果」,还是打出「破绽」「击伤」「点穴」等招式效果,又或是「心态变化」等等都会实时改变角色「气势」。

「击破」可以获得气势充能同时降低对手的气势
「少林梅花桩·神炼气冲」招式可以为己方气势充能
而「黄泉功·虐魂鬼音」招式则可以同时降低对方的气势及心态
「嘴炮」互动也会影响气势增减
被动「武技」在对应的「气势槽」充满后就会激活效果
也可以在合适的时机,发动主动「武技」扭转战局
类似「食神」的「威力型武技」,适合早期养成习武战斗使用
类似「凌虚」的「技巧型武技」,能够演化出千变万化的战法
根据每个NPC的习武特点,我为他们设计了各不相同的武技组合,玩家有机会可以习得全部的武技


「见招拆招」系统

在准备出招的「见招」阶段中,双方均可以看见对手的「武功招式搭配」。「拆招」机制允许使用特定的招式去拆防对手的出招。

例如「顽强不屈」可以拆防「一击制胜」招式
「拆招成功」方不仅「气势条」会得到充能,「连招」会被激活,还有机会获得各类增益效果;「被拆招」一方不仅会出现「破绽」,「气势条」也会减少,「连招」状态也会被打断


革新的「武功套路」系统

革新的「武功套路」系统将代替原版的「契合配招」系统,现在每一个武功都会根据自身的特点和背景拥有自己独特的套路效果。

美食神功「奇珍异味拳」
专克邪魔的「大力金刚掌」
适合女性剑客的「峨嵋剑法」
无招胜有招的「剑诀九破」
专打对手气势心态的「洪荒打狗棍」
点穴神功「无念无相指」


「车轮战」系统

「车轮战」系统将取代原版战斗中的多人对战机制,支持到最多3V3的车轮战斗。


冥慈鏖战少林双绝最终不敌落败
不同的排阵策略会影响战斗的对阵过程
「阵法」会在开战或每轮结束后激活效果,不同的门派都将拥有各具特色的「阵法」体系


「缠斗」机制

回合打平后,双方会进入「缠斗」,接下来的「缠斗回合」双方都会得到缠斗威力增幅。


武技「紊乱」在激活后,「缠斗回合」对方无法使用内功轻功招式


革新的「嘴炮」系统

可以学习更多的「嘴炮」技能效果,嘴炮对战斗的过程将起到更加明显的影响。

「詈骂」不仅会降低对方的的心态,也会减少对方的气势


全新的「神来一招」机制

「神来一招」无视对方的「发招」和「拆招」效果,并且打出「神来一招」后会获得额外的「气势充能」。

「神来一招」现在不会影响对招优劣结果了


全新的「连招」机制

现在在回合「优势」时或「拆招成功」后「连招」就将被激活。而回合「打平」或「劣势」时「连招」将被中断,同样「被拆招」后连招也会被中断。

「连招」也能获得气势充能


全新的「杀招」机制

现在每一个「击杀致命」招式,在非死斗中都将拥有新的效果。

「杀招」的改变会让战斗充满变数


《江湖十一》武艺养成系统革新

革新的「招式技能」系统

每个武功内功轻功招式都进行了重新设计,每个招式都会根据该功法的背景和特点,展现出对应武艺养成属性的成果。

江湖武学「雁过利爪功」招数阴险凶狠,角色的「杀意」属性越高,其招式的威力就越大
「迅雷剑法」出招迅猛,不仅依赖「下盘」「身形」等属性的养成,习得「擎雷桩」和「惊雷步法」后也会威力大增
「饕餮门」的绝学「奇珍异味拳」,厨艺越高效果越好
招式效果在革新的系统下,会直观地展现当前效果的触发概率


革新的「角色属性」系统

结合新的战斗和养成机制,「角色属性」全部进行了重新制作,全新的「人物状态」面板将会提供更加直观的养成结果。

每一个「角色属性」的养成结果,都将直接反馈至「人物状态」面板;「王重阳」的110的「集中」属性为他带来了29.5%的点穴效果增幅
「白虎苍雷掌」每回合都会增加击破几率,战斗经过9回合,击破已经累计增加了45%
珈古师太「烦躁」的心态使得对招落败的几率大幅提升


「潜力点」系统

「潜力点」系统将取代原版的「功法层级」系统,使用「潜力点」直接自由提升「人物属性」获得境界提升。玩家可以自由通过「潜力遗忘」进行洗点,重构自己的各类BD。每场战斗都会获得「潜力点」,同时也可以通过游戏各类任务和玩法获得「潜力点」。

根据自己修炼的「功法」套路来提升属性,在早期可以获得快速的实力提升


「修炼树」系统

「修炼树」系统将取代原版的「参悟进修」及「天赋出生」系统,「修炼树」将会根据角色不同的修炼方式提供对应养成提升。

寻常武功的招式威力会随着更多寻常功法的修炼而得到显著提升
学习5个「掌法」武功,每回合将会获得额外的气势充能


《江湖十一》6月-7月重制规划

我们计划继续推进门派和世界演化系统的开发,争取在6月更新相关开发进度和日志,再次感谢各位玩家朋友的鼓励和支持!


全新的世界地图
全新的「门派」系统
全新的「天书榜」系统
全新的「世界演化」系统


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