《江湖十一》重制日志01

二月底我和龙断天决定开始重制游戏,我们计划制作全新的江湖演化和门派玩法,并革新战斗系统,重制游戏剧情及其它侠客扮演养成玩法。经过不断的开发推进,重置工作目前终于有了阶段性的进展,我们也会定期更新开发日志,努力一步步来重塑这个江湖世界。
2023年2月至5月重制开发进度
战斗系统革新开发已初步完成
武艺养成系统重制开发已初步完成
功法技能重制开发推进中,目前已完成175套功法及相关技能的重制工作
新武技开发推进中,目前已完成126个武技技能的开发工作
角色NPC重制开发推进中,目前已完成23个NPC的相关重制工作
新门派系统开始制作
新江湖演化系统已经开始制作
江湖世界地图已经开始进行重制
《江湖十一》战斗系统革新

「优劣条」系统
革新的「优劣条」系统会取代原版战斗中的3胜点制规则。不管是单挑对战还是车轮战,战斗的过程将会变得更加直观,同时也会为出招对招增添更多有趣的变数。



「气势槽」+「武技」系统
角色将拥有3段式的「气势槽」,每段「气势」可以装备不同的「武技」。战斗中每段「气势」充满后,对应装备的「武技」也将被激活。
影响「气势」增减的情况多种多样,不论是「武功套路效果」,还是打出「破绽」「击伤」「点穴」等招式效果,又或是「心态变化」等等都会实时改变角色「气势」。









「见招拆招」系统
在准备出招的「见招」阶段中,双方均可以看见对手的「武功招式搭配」。「拆招」机制允许使用特定的招式去拆防对手的出招。


革新的「武功套路」系统
革新的「武功套路」系统将代替原版的「契合配招」系统,现在每一个武功都会根据自身的特点和背景拥有自己独特的套路效果。






「车轮战」系统
「车轮战」系统将取代原版战斗中的多人对战机制,支持到最多3V3的车轮战斗。



「缠斗」机制
回合打平后,双方会进入「缠斗」,接下来的「缠斗回合」双方都会得到缠斗威力增幅。

革新的「嘴炮」系统
可以学习更多的「嘴炮」技能效果,嘴炮对战斗的过程将起到更加明显的影响。

全新的「神来一招」机制
「神来一招」无视对方的「发招」和「拆招」效果,并且打出「神来一招」后会获得额外的「气势充能」。

全新的「连招」机制
现在在回合「优势」时或「拆招成功」后「连招」就将被激活。而回合「打平」或「劣势」时「连招」将被中断,同样「被拆招」后连招也会被中断。

全新的「杀招」机制
现在每一个「击杀致命」招式,在非死斗中都将拥有新的效果。

《江湖十一》武艺养成系统革新
革新的「招式技能」系统
每个武功内功轻功招式都进行了重新设计,每个招式都会根据该功法的背景和特点,展现出对应武艺养成属性的成果。




革新的「角色属性」系统
结合新的战斗和养成机制,「角色属性」全部进行了重新制作,全新的「人物状态」面板将会提供更加直观的养成结果。



「潜力点」系统
「潜力点」系统将取代原版的「功法层级」系统,使用「潜力点」直接自由提升「人物属性」获得境界提升。玩家可以自由通过「潜力遗忘」进行洗点,重构自己的各类BD。每场战斗都会获得「潜力点」,同时也可以通过游戏各类任务和玩法获得「潜力点」。

「修炼树」系统
「修炼树」系统将取代原版的「参悟进修」及「天赋出生」系统,「修炼树」将会根据角色不同的修炼方式提供对应养成提升。


《江湖十一》6月-7月重制规划
我们计划继续推进门派和世界演化系统的开发,争取在6月更新相关开发进度和日志,再次感谢各位玩家朋友的鼓励和支持!



