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从未加班的《瑞奇与叮当:时空跳转》打了多少大厂的脸?

2021-06-09 14:50 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

失眠组新作《瑞奇与叮当:时空跳转》即将推出,根据目前的媒体评分来看,这部作品的水准非常高,IGN9分,GameSpot9分,mc平均分89分,很显然,这应该是一部优秀的作品,它的优秀自然而言引起了不少媒体的关注,从游戏设计到开发过程,媒体对失眠组进行了一次采访,很令人意外的是这部作品是在无加班的情况下做出来的。

这款游戏水平如何,就交给玩家检验了

面对媒体的采访,失眠组的表现很自然,游戏设计师gramtparker提到自己每周的工作时间大约是40小时左右,动画师lindsay补充道他认为只有开发人员的身心健康对于游戏的开发具有好处。

对于资本的话,我们当然不能全信,毕竟这次的采访没有采访失眠组全部的成员,但失眠组能够大大方方将加班这一现象展现出来,并表示自己拒绝加班,这本身就是自信的一种表现,而且失眠组的观点确实也是正确的,加班未必做得出好游戏。

游戏行业也需要休息

提到游戏行业的加班,大部分人第一印象都是我国的某些厂商,诸如996,福报之类的话,但其实,外国加班也很严重,在这个角度看,世界资本家倒是挺团结的。

对于业内的加班现象,游戏行业记者jason曾采访了CDPR在内的多家游戏公司,得出的结论让人震惊,几乎所有的游戏公司都需要大量的加班,他提到“你的合同上写的是8小时,但因为各种各样的情况,你可能需要工作10小时或者12小时,而这一切,除非辞职否则你将不能拒绝。”


cdpr每周大约工作100小时

以我们曾经亲爱的蠢驴为例,开发《赛博朋克2077》期间,因为管理层的一些问题,导致这款游戏的开发几近灾难,很多时候当开发人员做出成品之后,他们面临的是推倒重做,导致游戏开发后期,平均工作时间每周大约100小时,很多人每天工作16小时,但就算是如此,他们也不知道自己的工作成果能否被放进游戏里,他们盲目地加班,而他们加班数十小时的成果,可能就因为某个管理层的一点“小建议”就被迫放弃,或许这时候我们大概理解了之后《赛博朋克2077》的糟糕表现从何而来了,而另一个更让人心碎的事实是尽管如此加班,CDPR在整个游戏行业里还算得上是体贴员工的公司。

CDPR可被叫做波兰工厂

各位还记得去年顽皮狗的那一系列风波吗?对于《奇迹2》的各种事件,不是我在这里应该讨论的,但不管顽皮狗如何回避玩家的态度,以尼尔为首的顽皮狗高层有必要切实的面对一下员工的问题。

还是这位记者,根据他对顽皮狗的调查,他惊讶地发现,整个《最后生还者2》的开发团队中,仅有30%是老员工,70%的员工是新入职的员工,据悉,大部分老员工都因为“各种”原因离开了顽皮狗,对于尼尔的所谓办公室政治,可能不能证实,但尼尔压迫员工这确实是事实,根据这位记者的报道“他(尼尔)希望很多初级外包人员提供和顽皮狗员工一样的工作成果,好像他们的水平和这些老员工一样,这其实很荒谬”,而这些加班的成果,大家都知道了,对比起CDPR每周100小时的工作,顽皮狗确实很顽皮,他的计数单位从来都是一天或者一夜,所以顽皮狗的员工加班基本上都是一整天一整夜的干活,尼尔是一个犹太人,犹太人不喜欢小时计数,毕竟时间就是金钱,我的朋友。

顽皮狗挺顽皮

而这些加班结果如何,我认为大部分玩家应该都清楚,事实上,游戏行业最可悲的地方在于,他们这些资本家榨干着这些勤奋的员工,用他们的血汗去给他人浇灌梦想,而这一切都是不为人知的。



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