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如果DL有合理的难度评分

2018-09-25 23:39 作者:鼓瑟吹笙LB  | 我要投稿

考虑到每个人所擅长的板块(尤其节奏准确和手速)不一样,我对我的评分做了如下修改:

在开始算分之前,先看看你的混沌园林分别过了没有。

1.都没有玩过吖:去玩

2.都没有完美吖:取(混沌百分比-30%)÷园林百分比。如果结果<2,则考虑把手速项的分数乘以1~2;如果>2就不管手速了。

3.特殊情况:如果混沌完美而园林<25%,则考虑将路宽分乘以1~2。

4.我都完美了吖:看你在判定和手速之间哪个明显吃力咯~也许这个算法已经对你没有用了。

然后再看看你的秋天和刺氪

1.如果过了水晶(大概有秋天以上水平)而秋天不能走山路,则考虑在匀速连点项再加上1~2。

2.如果完美园林并迟迟不能过刺客,同上。反之则考虑减0~1分

3.我没玩过刺客:去玩

另外,判定迷这一项改成可以酌情加1~4分。


标准:1.评分内容包括:路宽,手速,视角。连点匀速要求高,路线调整要求高或线速快的关卡额外加分。

2.路宽分=(5-路宽/线宽)²/2的加权和,其中路宽/线宽凭视觉估计。。(以迷宫全程为3线宽路为基准)分数不低于0(举个例子,比如稀树草原有30%的四线宽,30%的三线宽和40%的二线宽,那么算分就是1²/2x0.3+2²/2x0.3+3²/2x0.4=。。。)

3.视角:旋转每90度加0.25分,抖动加一分,遮挡/低视角加一分,雾加0.5分,障碍出现晚视情况加0.5~2分

4.手速:(满分5分,目前没想到好的评分方法,暂取相对手速比较:序幕四连为1,faw二连为2,风沙三连为3,教堂水手4,混沌5,另外较快速[比田野9连快]连点超过8时取3分)

5.加分:匀速连点要求高+1(地球)~2(秋天aau和刺客);调整路线要求高(水晶教堂)+1;线快(田野山脉秋天园林刺氪)+2(暗寒圣诞)+3;判定迷+1~4分。


因为评分比较个性化,我就不列举我的分数了。大家可以自己算算。


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