清新风银河城游戏《衔尾龙之铃》十五分钟初见体验(后面开始掉帧) 感谢制作组给的测

从十五分钟的《衔尾龙之铃》试玩可以看出什么
首先是
01:50
经典的门柱破坏,结合后面的背景里藏着的门柱破坏进入隐藏房间。可以说是典中典的银河城设计。
在之后主角展现出了抓取(衔尾)能力,可以抓住场景机关或者敌人然后再次跳跃。可以预见将来一定会有一些收集品需要连续的抓取跳跃才能获取。之后展现出了蓄力远程抓取的能力,但是由于蓄力的时间比较难在连续跳跃中施展。
然后就展现了这个游戏在战斗方面的基础(底层)设计。既攻击敌人回复衔尾(抓取)能量,消耗衔尾能量抓取敌人获得无敌时间和灵种,试用灵种产生对应效果(目前只有治疗)。可以说底层战斗逻辑是比较简单易懂的。期待正式版的体验。