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【MMD】PmxEditor 0.257 版本更新,修改模型必备软件之一

2021-01-14 13:30 作者:模之屋  | 我要投稿

更新内容

 

・内部结构的更新(故障修正)

・选择范围的相邻扩展及缩小

・支持高分辨率环境相关

・TransformView的UI更新(IK统一ON/OFF等)

・内部效果编译规格(/fxc)吊销

 

以上

 

作者:


好久没更新了。虽然这么说,主要是与故障修正相关的。

 

相当严重的问题(圆形选择范围=重量描绘范围一部分正常不起作用/方向盘编辑一部分卡住)好像还残留了很长时间,解决了这个问题也追加了一些功能。

 

 

●选择范围的相邻扩展及缩小

 

将选择对象扩展或缩小到相邻位置等功能。[+](正确地说是[;])和[-]键(非数字键)。简单地就能做出来吧……虽然是用简单的操作开始做的,但还是花了很多功夫

 

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〇关于向邻接对象的扩展/缩小

在顶点/面/骨骼/刚体/Joint中,选择对象分别向相邻对象放大或缩小。

[+]([;])键/[-]键分别被快捷键(非数字键)、Shift+/Ctrl+执行不同的动作。

 

・顶点/面

面选择(△)时以面为单位进行扩展/缩小。将共享边(2顶点)的面视为相邻对象。

Shift+的情况下,以顶点为单位(共有1个顶点)进行面的扩展,但不支持缩小(经常以面为单位判断)

此外,顶点单位(Shift+)的扩展是以四方面为单位进行扩展的动作。

 

△以外的情况下,面没有选择有效时(=只选择顶点有效)为顶点的连接单位,

也就是说,将顶点作为边连接的对象进行扩展和缩小。

 

顶点/面的选择都有效时,和面选择(△)一样进行扩展(与△相同,不支持缩小)

例外情况下,即使在△以外的区域选择有效的状态下,也可以通过Ctrl+强制扩展顶点连接单位。

 

作为整体的注意点,扩展后进行缩小也不一定会恢复到同样的状态。

 

另外,作为立体结构,如果在选择面没有边缘的状态下,缩小就不起作用了。

例如,该形状与球形等所有平面相连。

如果全部选择这些区域(顶点),则无法判断边缘的状态=不存在缩小对象。

即使是简单的箱子形状也容易变成同样的状态,需要注意。

 

・骨骼

通常情况下,对子侧(指定为父的对象)进行选择对象的扩展/缩小。

Shift+:将对象切换到父侧/Ctrl+:双方。

与其他选择功能相同,隐藏属性骨架也在内部成为选择对象,

缩小后隐藏的横线不在对象内。请注意两者非常容易混淆。

 

・刚体/Joint

和骨骼一样,通常情况下对象切换到子侧/Shift+:父侧/Ctrl+:双方。

由于刚性中不存在指定父子关系的参数,为了方便,请按照以下规格进行操作。

 

将Joint指定的[刚性A]→[刚性B]视为父→子的刚性关系

在非物理刚性体的情况下,除了上述内容之外,与相关联轴的直接父子骨架相关联的刚性体也被视为父/子的刚性体

 

对这些对象进行选择对象的扩展/缩小。

实际上,非物理刚体中与系列内分离的骨架相关的刚体,也就是说,中间夹着什么的亲子关系的骨架是对象

也有这样的状态,对所有的刚体都不能正常动作。

 

当然也有条件复杂的情况,从扩展到缩小不一定会回到同样的状态。

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※“原来如此,听上去很厉害的样子”

 

此外,刚体相关的图案复杂,无法对应。如果是双向Joint的话,可能不能正常发挥作用。

 

其他物品量增加的话可能会变得非常重,请注意(如果不熟练地减轻负荷的话,这次会给整体动作的人带来成本,结果导致本末倒置…)

 

●高分辨率环境相关

 

虽然偶尔也能看到仍保持“坏掉的UI”继续使用,但关于环境对应本身,Win10方面的OS功能已经解决了。

 

虽然这次试着做了各种各样的事情,但是因为清楚了“全部修改起来不太现实”,所以决定只进行最低限度的初期设定,然后向OS方面靠拢。

 

●TransformView的UI更新

 

・可通过单击IK栏的ON/OFF→列表上的ON/OFF标签部分统一设定

・在同一IK栏中追加[Key]项目(向[通过动作键的IK有效切换]菜单的快捷键)

・将操作面板的开关从画面右下按钮转移到菜单操作(F12)

・操作面板开闭时的画面尺寸调整

・比例栏中设置[SDEF对应]配置(向该功能菜单快捷键)

 

这样的地方进行了修正。

 

●内部效果编译规格(/fxc)吊销

 

是谁都不知道的功能之一。因为没有听说有什么特别的问题,所以就取消了基本规格。

 

以上就是这次的更新内容。

 

不知什么时候天干地支好像也转了一圈,“还在继续吗?”我自己也偶尔会这么想,不过,像这样简单,而且比什么都轻松地创作系环境,恐怕也是不会随着世界而改变的。

 

最近比起工具类,更多的是以维基和论坛为代表的信息集成和信息交换场所,非常的难用以及新人很难入坑。(这时候就需要模之屋了)

 

即使有什么不明白的事情也要直接问别人,这是一个难度很高的任务。如果是网络对面的陌生人的话就更不用说了。

 

※直接和海千山千的MMD熟练者搭话,我自己太害怕了,怎么也做不到。><

 

老王注

海千山千:日本俗语类似老油条的意思,这里指经验丰富的大佬。

 

结果,“学习观看别人做的事情”是最轻松有趣的,这样的东西变得非常难以实现了,寻找的时候花费了很多成本,这对想要重新开始的人来说是很辛苦的事情。

 

嘛,说到底,这是一个时代流行事物不断变化的故事,但正因为自己的情况还算不错,所以最近才对这种事感到不安。

 

PmxEditor 原版官方作者博客下载地址:http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html

注:仅提供PE作者原版,各类插件打包版以及汉化版请自行解决。


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