20 多年来首次在线上举行的东京电玩展将何去何从?

原文来自篝火营地合作媒体:Fami通
受新冠疫情影响,TGS 历史首次仅开展线上活动,那么本次活动将会有哪些内容呢?《Fami 通》编辑部采访到了一般社团法人日本电脑娱乐协会(CESA)的事务局长山地康之先生(文中简称山地),他将为大家揭开本次活动的庐山真面目。

最大限度发挥线上活动的优势:「不再混乱拥挤」&「高效利用时间」
—— 请您和我们说说 TGS 2020 决定线上举办的来龙去脉吧。
山地:TGS 会定期在每年的 2 月邀请媒体及相关人员到场,发表活动举办概要。然而今年的这个时候正值新冠疫情扩散之时,因此并未举行线下发布会,仅在线上进行。诚如大家所见,随后 3 月份东京奥林匹克运动会被迫延期,4 月份政府发表紧急事态宣言。因此我们认为,依照目前的情况,想要在 9 月份举行 30 万人规模的线下活动几乎是不可能的。
—— 确实,自 2 月份之后情况逐渐严峻了起来。
山地:甚至在 5 月份时政府还声明继续延长紧急事态宣言,举行线下活动的计划已彻底化为泡影,因此我们发表了本次活动将于线上举行的通知。承蒙厚爱,以往每年都有数不清的粉丝来到 TGS 游玩聚会,今年宣布无法开展线下活动,于我们而言也是一个痛心艰难的决断。我们开始思考能为期待 TGS 的粉丝们做些什么,于是就有了线上活动的计划。原本游戏就是电子数据的内容,说不定能与线上活动的形式碰撞出全新的火花呢。
—— 在决定线上举行之后,是以怎样的方针推动前进的呢?
山地:TGS 自 1996 年开办以来,今年已是第 24 个年头,同时也是 24 年来首次在线上办展。在线上操办如此巨大规模的展会,放眼全世界也找不出几例可供参考的事例,因此我们依旧尚处在摸索状态。虽然世界上其他的游戏展都纷纷宣布将举办线上活动,然而目前来看也都没有实际的进展,所以完全没有可以参考的前例。

—— 接下来科隆游戏展等活动似乎也将在线上举行。
山地:一片迷茫之时,我们开始思考线上活动带来的优点。虽然 TGS 至今为止已经连续 7 年有超过 20 万人参与,但仍是以日本首都圈的粉丝们为中心。一直以来我们都在宣传希望全国以及海外的粉丝们都能来参加展会,因此我们认为,本次消除了场地限制的线上活动正是完美契合我们「让更多的玩家都能游玩」的诉求,让大家不再受到距离的束缚。
—— 的确如此,即使身处远方也可以享受这次盛会。
山地:另一个优点就是脱离了会场大小的限制,近几年 TGS 虽然已经包下了幕张展览馆的所有会场,然而依旧有很多提出申请的厂商无法参展,改为线上举办之后,就可以从空间的限制中解放出来。
—— 对于想要参展的企业来说是一件好事呢。
山地:是的。线上的形式还摆脱了时间的限制,每年展会都是从上午 10 点开始到下午 5 点结束,如果是在线上举行的话,时间安排上会更加灵活。例如,欧美向的内容可以配合欧美地区的时间晚些上线。整个线上活动将不再受距离、场所、时间的限制。

—— 所以你们会在评估了线上活动的优缺点之后,采用平衡好利弊的活动方案是吗?
山地:正是如此。要说粉丝们来到 TGS 的目的,那一定是「一览最新的游戏作品」,我们基于这个想法策划了本次活动,计划将主要内容定为「主办方节目」,各参展商以节目的形式将最新的情报呈现给大家。也就是说,以往在会场举行的舞台演出和参展商在各自展位举行的活动将以节目的形式,在我们的主要频道上按顺序播放。过去线下展会出现的「花费大量时间只能观看某一个演出、穿梭于拥挤混乱的会场时没赶上心仪的展示」之类的问题,可以通过线上播出得到很好地解决,我们会有计划地整理安排节目,各位粉丝们只需要依照顺序就可按自己的喜好观看。
—— 节目有几个频道呢?
山地:计划上线 3 个官方频道。第一个频道主要发布参展商节目单,第二个频道主要播出一年一度介绍独立游戏的「Sense of wonder night」(SOWN)以及日本游戏大赏业余组颁奖仪式,第三个频道主要播放电竞大赛「e-Sports X」。总而言之,我们将会制作让各位观众能够毫无压力开心观赏的节目表,甚至还会设定「黄金时段」,合理划分时间,避免大多数观众想看的人气节目档期撞车。还有刚才提及的,我们计划配合海外观众的时间播出海外向节目。

与亚马逊携手造势线上展会盛况
—— 前段时间发表了与亚马逊合作的消息。
山地:是的,本次线上展会的一项重大举措,就是将 TGS 的特设网站开设于亚马逊网站内部。这是首次在亚马逊上销售 TGS 的相关商品,通过这一合作,大家可以在 TGS 官网和亚马逊的特设网站之间顺畅跳转,当发现中意的游戏和周边商品后可轻松购买。
—— 与亚马逊的这番合作或许可以招揽更多的人群呢。
山地:以下是我的个人看法,亚马逊作为网购平台可以直接与消费者接触,甚至比我们更贴近用户,这正是游戏产业所期待的局面。本次的亚马逊更具代表性,让我们切实感受到自游戏业界以外聚集而来的,对于游戏产业和 TGS 的关心与期待。
—— 对于线上节目的形式各个厂商的反响如何?
山地:反响比我们预期的还要好,我猜各个参展商甚至还会主动在他们自己的网站频道上播放节目,并将自己的网站链接附在 TGS 的官网之上,传播程度可想而知。当然,不乏本身自带流量网站的厂商,但是 TGS 在网上吸引了大量的用户,不排除原本不了解该公司的人因此产生兴趣的可能。这一点,无论在线上线下都一样,甚至反而线上能够让更多的人对这次活动触手可及。这样高的集客力让人们愈发期待起 TGS。

—— 与往年相比,TGS 的盛况也不会减分吗?
山地:是的。顺便一提,即使没有节目播出,也会在特设网站上以「参展商」的形式展示各自的游戏作品,现在已经收到超过 200 家厂商的申请。预想效果是,在 VR 会场内,设置三个频道的「线上节目」取代曾经的舞台演出,仿佛将会场上曾经的展位搬到网上来一样。各位可以边欣赏节目,边浏览参展商的网站。没有感兴趣的节目时,可以穿梭翻看众多网站。各位可以切实地按照自己制定的计划优哉游哉地游览整个线上展会。
—— 似乎有一些针对线上举办的不同声音呢。
山地:在当今严峻的情况下,十分遗憾大家无法享受在现实的场地中面对面交流带来的乐趣。一方面,如我在开头所说,游戏本身就是数字的内容,与线上活动并非水火不容。随着科技与通信技术的升级换代,今后线上活动也可能随之进化。我个人诚挚地希望明年可以在幕张展览馆举行线下活动,但是在今年线上的部分中,如果有可取之处,也会继续积极地运用到明年的活动中。在不断追求线上的优点之中,采取线上线下结合的形式去举办更加完善的展会。
—— 最后,请对期待着 TGS 2020 的各位说几句吧。
山地:每年都有数不清的粉丝们带着各自的期望不远万里来到 TGS 的现场,我想这一点今年也不会改变。为了迎合大家的期待,本次我们准备了各式各样的丰富内容,届时请各位在 TGS 线上展会上尽情游玩吧!
编译:椎名梨