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EUIV - 开发日志 2023 年 1 月 17 日 - 神州皇帝

2023-01-18 04:15 作者:ChestnutKCN  | 我要投稿

大家好,新年快乐,我希望 2023 年能给您带来健康、成长和很多爱。来看看我们为神州准备的新内容吧!一年前,我们在处理 1.33 更新时就开始考虑这个问题,但现在是时候了!
在我们开始之前,您将在这里看到的内容绝不是最终确定的,我们一如既往地非常感谢和珍惜您的反馈!

众所周知,游玩EUIV就是为了建设你的国家,发展和扩大你的疆域。在斗争与激情中征服,在破产的边缘抗争或仔细衡量你的行动。然而,大明在玩家手中并没有真正受到这些问题的困扰,因为它在 1444 年是发展度最高和经济最强的国家,直到1.35版本之前,对大多数玩家来说,它被认为是一种相当轻松的体验。早期肯定有一些小障碍,但总的来说,通关过程一点也不具有挑战性,因此许多玩家都避开了大明,尽管它在事件、派系和后来的游玩过程上有相当多关于天命机制的趣味事件(后者最终变得有点难以处理)。所有这些未实现的游玩潜力都是我们试图通过赋予明朝、炸出来的中华群雄以及女真部落和清朝许多新任务、事件等等来解决的!

大明将在 1.35 中新增许多功能、机制和很coooool的东西:
- 一个全新的、充实的任务树
- 伴随着一个新的阶层——宦官
- 当您努力遏制宦官的影响并防止您的(遵循历史的)崩溃时,将面临新的严峻挑战
- 十多项与各种任务相互作用并得到补充的新天命改革(是的,我们稍微调整了天命的得失数值)
- 与各种任务相互作用并得到补充的新地区法令
- 任务树授予的新风味事件,以及独立于任务树的趣味事件
- 天命机制中添加了更深层次的mod可修改性和新功能
- 跨越多个省份的新奇观

接下来就让我们看看这个任务树吧!

新大明任务(图标还没画,看来美工还没上班)

历史上,明朝统治者拥有史无前例的气度、财富和与其广阔领土相匹配的野心。然而,在1444年,开局的统治者(朱祁镇)遗憾地未能实现其前任的能力,在游戏中以三棍(1/1/1)表示。大明帝国在北方和西方不断受到游牧民族的蹂躏和折磨,对南方的朝贡的影响力正在减弱,在日本事务中也没有发言权(译者的小疑问:以前有吗?)。在游戏过程中,您还可能遭受历史上使明朝崛起(和灭亡)的洪水和地震,并将迅速腐蚀你的天命值。当然,你可以通过建造某些建筑物并完成一些相关任务来减轻它们的影响。

大明的开局情况在一个事件中被解释:


(类似于埃塞开局的那个事件)

第一个心头之患是,开局之后省份的自治度将增加到至少 + 25% ,这种自治将持续存在,你将有能力减少并最终根除它,因为你治下的大明拥有着威胁帝国的各种外部和内部因素。这将不是一件容易的任务。

第二个心头之患,可以说是给我的同事们带来最大痛苦的障碍(痛苦啥,你们放了快一个月假了),是宦官阶层,皇帝身旁的一个强大的顾问团(内阁和司礼监合体了是吧),他们将根据国内事务的状况以及皇帝本人的君主能力来获得或失去权力。

宦官将提供大量非常强大的阶层特权,其中大部分效果根据控制王领比例扩大而扩大,如下所示:

宦官开局占了大概60%王领,玩家只有15%,为了“模拟历史状况”
宦官的部分特权,不过都没显示全

如果你通过粉碎宦官来改革,你将无法在任何地方快速变革,但如果你过于依赖他们,他们将不可避免的变得专横,经年累月将变得难以管理,你就会崩溃。玩家需要在这把双刃剑上取得完美的平衡。

宦官阶层拥有了一项最新的灾难,这与其他阶层的类似困境不同。这个会造成更大的伤害,而且它的解决方案比其他灾难要艰难得多。就像其他阶层一样,当宦官的影响力下降到足够低时,它就会结束。但是每次您点击决议处理宦官问题时,宦官会:

- 随机拔掉 1 个特权以降低他们的影响力
- 产生一堆特殊叛军,每个被围下的省份都会减 10 天命
- 决议自带减 3 稳定度

 处理宦官阶层灾难的决议

这个恶性循环一直持续到宦官阶层的影响力足够低或者他们没有特权,所以你最好远离宦官带来的灾难!
您还可以通过任务和事件与宦官阶层互动,解锁新特权(不会产生腐败)等
在我们继续之前,请注意:AI大明已经学会了如何使用和玩耍(?)腐败度,但大明的爆炸还是很频繁的!
接下来让我们来看看一些新任务、它们的要求以及更重要的是它们的奖励!

任务“一十三省”

任务“一十三省”奖励:
如果通过外交方式解决问题

大越获得: 10 王领, 25 年内 - 1% 威望衰减 - 15% 顾问花费 - 10% 所有阶层影响力

贵族军事特权被移除

添加大越和大明互为历史友邦

大明获得: 100 外交点

如果选择了武力征服

大明获得:当地越南文化将被汉化,红河区域 - 10 年分离主义

大明的大部分任务都将提供外交解决途径,你已经够大了(玩家并不觉得),如果你不想打仗,你就不必被迫这么做!

我想根据 1.34 的反馈实施的是这个新的“事件效果预览”,它是关于事件的内容及其奖励暗示的一个小摘要,以便在完成任务之前为您提供一些信息。

在我们离开这个任务树之前,我应该指出,任务树的后半部分虽然很大程度上基于明朝君主的功绩并受到其启发,但任何夺取天命的中华群雄都可以使用后半部分任务树。

如前所述,1.35 将对天命进行巨大的改变,所以让我们在这里解释一些最大的变化:

测试还在进行中

天命现在包含超过 10 项新的改革,这些改革的灵感来自于游戏所涵盖的 15 至 19 世纪之间的历史上所进行的改革,并在很大程度上基于这些改革设计。

- 大多数天命改革可以不按顺序完成
- 有些是通过任务树解锁的(这在群雄中很常见)
- 其中有 2 个相互排斥的
- 有些改革可能需要通过一定数量的改革后才能使用(modding时刻!)
- 有些要求国家朝某个方向前进(已根据要求选择了理念组,完成了某些任务等)
- (几乎)现在每项改革都会影响皇帝及其附庸,包括朝贡国和非朝贡国。
- 为了符合改革(和圣旨)数量的增加,我们提高了天命增长和衰减的速度

测试还在进行中

我们想通过天命机制探索有趣的奖励,所以我们冒昧地(怕被冲是吧)为一些天命改革添加了新的有趣的奖励,例如设置新的管理机构的能力,其工作方式与伊比利亚修会非常相似:例如“布政使司”、“按察司”和“都司” 。

此外我们增加了很多圣旨,这是我(译者注:这里指P社员工bigboss)最喜欢的几个:

- 10% 科技花费 + 25% 思潮传播
- 5 最低自治度 每月 - 0.05 自治度
+ 0.05 天命 + 10% 所有阶层忠诚

与天命改革一样,我希望圣旨在围绕任务和事件的游戏玩法中发挥不可或缺的作用。所以,圣旨:
- 现在可能需要某些任务才能激活使用
- 某些任务会改变或增加他们的奖励
- 本身可能是某些天命改革的要求,反之亦然

所有新增功能都是模块化可编辑的,期待modder的精彩发挥

正如我之前提到的,中华群雄、女真部落、满洲和清将获得新内容。
清相关tag的各种任务树分为 3 个分支
- 明 - [清/女真部落/满洲] - 中华群雄之间的独特内容分支

- 处理内部事务和管理神州的神州皇帝分支

- 清独有的第三段分支任务

中华群雄共享的任务树,夺取天命后可解锁第二段,部分要求和奖励根据首都位置变化而变化
任务“稳定宫廷”

任务“稳定宫廷”奖励:

 25 年内 - 10% 发展成本 - 20% 顾问花费

任务“大明的陨落”

任务“大明的陨落”奖励:
获得 10000 人力和一个 75 陆军传统的陆军将领
若在独立战争中拥有至少25%分数时完成此任务,可提升1级军科
否则三种点数 + 150

女真/满洲任务将可以使用新设计的任务,这些任务将遵循建州的历史路径,但所有在此地区的部落都可以使用这一任务树。

从统一三大部,到七大恨,再到敲开长城大门。一路上,强大的趣味奖励、新的炫酷事件和历史沉浸感构成了一个有趣的游戏:

事件“七大恨”

事件“七大恨”奖励:

获得“宣布七大恨”直到当前统治者去世

 + 20% 围城效率 

 +1 全局进攻骰子点数

在游戏后期的“努尔哈赤改革”事件链中,每一个选择都会产生不同的影响!努尔哈赤的君主属性是随机的,但权重很高,在各方面都非常好。作为一名将军,他的属性是 3 / 6 / 5 / 3 ,具有新的独特将军属性,灵感来自他现实生活中的“大明龙虎将军”头衔,效果是 + 10% 移动速度和 + 10% 骑战(未来日志中我们会介绍更多新特性)。最后,作为顾问,他是 3 级训练度顾问,费用为 - 90% ,并且还将提供固定的 100 军事点。

事件“努尔哈赤的崛起”

事件“努尔哈赤的崛起”,当前选项效果:

强(95)宣称的努尔哈赤成为统治者

当前统治者获得“传奇征服者”特质

这一选项将会影响后续的“努尔哈赤改革”事件的奖励

任务“宣称后金”

任务“宣称后金”奖励:
国家改名为后金

 + 25 威望(多余威望转为三种君主点数)

 + 100 军事点

事件“努尔哈赤改革”触发

清的完整任务树,分为三部分

夺取天命后,您将解锁任务树中的神州皇帝部分,该部分在夺取天命时在所有tag(明、可释放tag等)之间是通用的。
成立清朝将提供全新的和重新设计的任务。第一个分支就是您的部落时期的任务,第二个分支是常见的神州皇帝部分,最后第三个分支包含大清独有的任务。

这些任务中的许多任务都会有非常有趣的奖励,如下所示:

任务“军机处”

任务“军机处”奖励:

 + 100 行政点

解锁第六层改革“军机处”:

 + 0.25 贤能值

 + 10% 行政容量

 + 10% 所有阶层忠诚

任务“现代化八旗”

任务“现代化八旗”奖励:

永久 + 10% 士气伤害(只影响八旗)

 + 100 军事点

动态任务

动态任务:

如果我们完成了“工业革命”的任务,我们的商品产出将获得强大的永久奖励,并获得一项特殊的法令;
如果我们完成了“关闭港口”任务,我们的市场将会变为“全世界商人渴望之市场”(?),并且我们可以用通货膨胀来制裁任何一个在我们市场当中占有份额的国家。

以下奖励为神州皇帝通用:

任务“京杭大运河”

任务“京杭大运河”奖励:

事件“大运河”触发

效果预览:这个事件可以让我们获得将我们的君主塑造成一位伟大工程师,同时也会升级每一个任务所需要的省份当中的工坊

任务“一条鞭法”

任务“一条鞭法”奖励:

事件“伟大税制改革”触发

效果预览:这个事件将会使得我们有机会发现更多贵金属,并以更大折扣获得经济顾问,若在我们的盟友或盟友的附庸拥有波托西银矿时完成任务,其产量将大大提高

任务“处理噶玛噶举派”

任务“处理噶玛噶举派”奖励:

如果我们通过外交关系完成此任务

拉萨拥有者(当前为藏)触发事件“噶玛噶举寺与nodynasty王朝(经典bug)”

效果预览:

这个事件将会允许我们通过外交方式与拉萨的拥有者建立朝贡关系,并给予独特奖励

否则,如果拉萨拥有者已经是我们的朝贡国,只要我们或附属国拥有这个省份,大明将获得“马赋差发”:

- 10% 骑兵花费

+ 50% 骑兵侧翼作战能力

任务“河山统一”

任务“河山统一”奖励:

获得“新昇王朝”直到游戏结束:

 +1 年度正统性

 +5% 所有阶层忠诚度

永久获得 10 力量投射

任务“吞并吐蕃”

任务“吞并吐蕃”奖励:

获得 20 陆军传统

省份日土获得“东西方的大门”直到游戏结束:

 + 5 本地最大损耗

 + 5 敌军损耗

 + 25% 防御效率

省份日土获得壁垒

获得 20 天命

任务“治世与盛世”

任务“治世与盛世”奖励:
治世: 25 年内 +1 贤能值 + 20% 改革点增长 + 10% 所有阶层忠诚

 + 10 力量投射

君主三围 + 1(多于6的折算为100君主点数)

盛世:永久 - 5% 点数花费

 + 25 力量投射

通过天命改革时将 + 10% 所有阶层忠诚

非常感谢您花时间阅读2023年的第一篇开发日志!我希望您和我们制作新内容时一样兴奋地研究新内容(之前不是说你们开发的时候很痛苦吗,怎么又兴奋了)!我们将在下周回来讨论我们为……奥斯曼创造的新内容!干杯!
PS:特别感谢中国modder社区提供宝贵的研究资源!

附赠梗图一张


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