现在游戏中为了保证游戏画面质感
对模型覆盖的贴图进行多个分辨路下渲染,保证呈现在游戏画面上的细节。
采取了不同的渲染方式,例如:
一、MINMAPING
:减少GPU负担,增加游戏占用的硬盘的空间
二、程序化贴图生成
使用游戏内部程序进行动态生产贴图,会占用CPU大量处理能力。
通常是以优先考虑显卡容易读取的方式