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《幽浮:未知敌人》——经典美式战旗

2021-11-28 19:02 作者:黑线木偶  | 我要投稿

        尽管已经是有些年头的游戏了,但好的玩法设计是不会因时间而改变的。

游戏内截图

游戏背景

        《XCOM》的故事背景中,外星人入侵了地球。外星人从一开始的小心试探、安插间谍,到后来的大规模飞船入境、全面交战,战斗的难度将逐步上升。在这个过程中人类也在尝试找出外星人的弱点,尝试改变被动的局面。玩家将作为地球联合防卫队的指挥官来安排作战和研究发展,人类的存亡就取决于你的指挥了。

游戏内截图

策略战斗和模拟养成的组合

        游戏采用了策略战斗和模拟养成交替进行的方式:在未出现外星人的时候,玩家能够安排基地的建设和科技的研究,为士兵提供更好的后勤支援;而发现外星人后,玩家将指挥士兵踏入站场,用战术来攻克一步步升级的外星人,如果在站场上俘获了外星人或得到外星资源,也能帮助建设养成。策略战斗和模拟养成相辅相成,大大增加了游戏可玩性的同时,也改变了游戏节奏,延长了游戏的寿命。

游戏内截图

随时间变化的战况

        随着时间的推移,玩家能够获得多种多样的武器、机甲、基因强化甚至是被称作灵能的特殊能力。同时敌人的战斗力也在步步紧逼,还会出现一些特殊事件。战斗玩法和关卡目标并不是一成不变的。

游戏内截图

        说完了优点,接下来简单谈谈我认为的些许缺点:

        ●  武器命中概率:《XCOM》系列游戏中拥有命中概率这个设定,掩体、武器射击范围和士兵能力都会影响命中率。这个设定本身没什么问题,是符合策略玩法的需要,也与现实情况吻合。但问题就在某些情况下就会出现问题:贴脸没掩体的情况下也是有可能未命中的,尤其是在前期的时候。这个就非常不能令人接受了,玩家的策略规划会将敌人血量也包含在内,敌人血量低了,靠近去了解敌人是很正常的操作,但如果此时出现了未命中,就会出现完全不同的发展了。

        ●   敌我视野范围:游戏中能够提供额外视野的方式很少,而且大部分情况下敌人和我方都是同时发现互相的,即使我方在全掩体后面,我方能看到敌方,敌方也能看到我方。这就使得策略性有所影响,如果能提前知道敌方情况或能在掩体后开一枪在惊动敌人,那就有更多的战术发挥空间了。

游戏内截图

总而言之

        《幽浮:未知敌人》是一款经典优秀的美式战旗游戏,即使是现在也值得一玩。如果不介意慢节奏的战旗玩法,喜欢策略要素和挑战的玩法是值得一玩的。游戏内地图关卡和养成要素还算可以,可以满足第一遍游玩的丰富体验,通关时长大概在50-60小时左右。


ps:新玩家可以直接游玩“内部敌人(Enemy Within)”版本,这是“未知敌人(Enemy Unknown)”版本的强化版

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