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【公主连结】春511和羊驼到底怎么用呢?冲锋体系到底是什么?萌新必看!

2023-02-12 13:55 作者:老艾莉娜  | 我要投稿

本来是1月份要写的,后来大猫老师说要写我就润了,结果大猫老师也没写~这两天nga有个帖子又让我想起了这个,于是今天补上~

羊驼和512对比分析

面板对比:很明显可以看出一个是顶级坦克的身板,一个是脆皮输出的身板

羊驼很能扛,能帮助队伍一波没打死后保证不被很快反推回来
512根本扛不住,就是个脆皮
512和511的肉度简直没什么差别,不愧是一个人

冲锋技能对比:可以看出

羊驼更倾向于增加自己的坦度提供团队物理盾增加对物理角色的抗性;

512更倾向于打伤害提供破甲,压缩对方站位,ub补伤害

注意:提供高达6768的物理盾,这会有助于队伍防扇子、妹弓等物理角色的伤害
注意:提供高达26982的一动单体伤害,同时还有113破甲。这个击飞妙处多多,能让对方坦克站位变得靠后提高我方C位的打击范围,也能给一些角色踢进深月圈里变相提高输出;但是不少反打队内战的时候会让我方C位多走两步导致ub慢于对方,各有利弊!

值得注意的是512一动伤害不俗,所以可以和emt、雷姆等一动小技能体系搭配

高价值的用法有512+emt赌暴击秒姐法t、512+雷姆秒脆皮驴等。

有趣的是坦度高的羊驼一动进场的时候是无敌的,而脆皮512在开专后才有无敌

那么就可以得出结论了,如果阵容需要上羊驼/512

当团队需要坦度高的前排,或者阵容需要羊驼物理盾,或者阵容的思路倾向于承受伤害去反打/拖时间,或者阵容不想要512的击飞时,选羊驼

非羊驼T的这队咲恋及老师魔驴容易被扇子直接带走!而有了羊驼的物理盾后生存几率明显变高


羊驼的高坦度及物理盾能帮助江花在行动和承伤积累足够的tp前不会吃到太多伤害而白给,避免阵容通过emt+妹法秒扇子/猫剑/哈哈剑等物理输出角色后,通过江花和姐姐自嗨拖时间超时的游戏计划泡汤
羊驼物理盾增加团队对扇子妹弓的抗性,有效保证了承伤反打的可行性

当团队输出速度很快(这种时候就不需要羊驼那么高的坦度),或者阵容需要角色去补一动伤害,或者阵容需要512的击退破甲甚至就靠512的ub去C时,选512

一动后基本就分胜负的阵容,所以羊驼和512的价值接近。想拆坦度较高的队伍当然是羊驼好,毕竟有不少防守思路就是肉推欺负512脆皮进攻队的。
拆动画城很强的阵容。512给动画城的一号位提供破甲同时击退让猫拳能打击的角色更多,同时ub补了大量输出
512单C,等一个优妮开专

那么什么时候我们会想上羊驼/512呢?

冲锋技能到底是什么?(萌新必看)

指的是羊驼/512开局在团队站位的最远处吸魔驴捆、吃灰姑娘真步的加tp),一动技能冲锋进场到阵容的前侧。这意味着一动的时候队伍最前方角色并非羊驼/512,而是排除这两个角色后角色阵容排序的最右侧角色;一动后羊驼/512进场,则阵容恢复正常排序(不被干扰的话)。

如这个阵容一动的时候一号位是扇子,二号位是松鼠(吃很多针对二号位的技能,如雪的魅惑致盲,真步炸弹人的致盲)。羊驼512进场以后扇子就变为三号位
512有个例外,攻击距离(通俗的说站位,但是站位这个名字不准确)比布丁远。入场打完一动后会“后跳”至布丁后面~!开专后这种阵容比较多

冲锋阵容的好处是什么?(萌新必看)

(1)防魔驴开局二者站位最远后入场,魔驴就只能捆到羊驼/512保后排不被控制

PVP的神,如果没有魔驴,阵容会百花齐放很多吧哈哈

现版本一般都是为了保水电不被断,还有一些高价值角色也需要保

①保水电。当然魔驴的控制范围与对手方阵容密集程度、五号位攻击距离远近有关,控制速度与魔驴在团队中的站位前后有关(如二号位魔驴控制速度就很快,无冲锋角色的五号位魔驴简直是弟中弟能被哈哈剑一动嘲讽吸走控制),并不是说只有冲锋阵容能保住水电,但是水电在防守端大部分都是跟着冲锋角色走的,不然就会被一个魔驴克制到死

如果没512,水电就会被捆,这个阵容=没充电 必输

②保后排角色经典的有保emt的一动、七七香和水七的一动这些角色一动一旦被断价值几乎就完全没有了;而且部分角色一动即使不被断,ub速度也会相比于没被控而变慢,在当前速攻队一动后接ub对轰的版本慢于对方ub基本等于输。

妹法emt一旦被魔驴捆了,就是反过来给扇子送菜

(2)压缩站位:阵容没有常规的坦克(而坦克站位最靠前的是前卫,姐姐),于是能让

①控制角色站位(相比普通阵容)更靠前便于抢先手控制

雷姆T一动控制速度就是比非一号位的雷姆快;如果512换成子龙那么雷姆控制效果会大打折扣

同时提升部分角色攻击控制范围(一些角色的技能是以对方X号位为视点的,如雷姆这种就不会受影响;而像姐法、扇子、驴这种固定面前范围伤害/控制的技能/ub,站位靠前就能有效提高打击范围)←这种情况不带羊驼/512也可以,但而为了保证开局一号位角色的后续生存能力,带羊驼/512来替大哥吃伤害则是非常好的选择。

这种姐法就打的更远;同时一动后羊驼变t替姐法吃伤害避免姐法任务没完成就先去世了

②输出角色站位在开局的一号位能吃到对方的一动伤害(如布丁一动a、512一动踢、武松水星一动)获取更多TP值{同时保证无优妮、春花、礼衣定向充电的时候雪哥不会充歪},并且站位更靠前,便于更早一动、开ub(弥补充电角色等级不够高的缺点,没满级的时候比较实用)

扇子站位靠前打击范围更大,同时承伤保证雪不充歪,如果对方带512一动给扇子一脚扇子tp会更高ub更快

冲锋角色还能给阵容带来什么?

继续挪用青空架夜老师的图片!常看常新!

而经我与一些老玩家分别测试发现,像龙猫之类的换位是否成立还与双方冲锋角色携带数量有关。举个例子:如果两边没人带冲锋角色,子龙就会断龙锤,换位失败。

貌似是:子龙T打龙猫的情况下,带0或3个冲锋角色不换位,其他数量都换位。但是这是否换位还与对手一号位站位有关,所以很抽象,只能说影响因素有点多,具体情况具体分析,没必要深究

附赠一个我也不会的论外:

带羊驼/512就能在魔驴手下保住水电吗?未必!

五号位魔驴真的就是fw吗?未必!

上图!五号位水电真的是fw!

示例图中左侧为进攻,右侧为佩可姐姐充电宝老师魔驴
512换羊驼后可以看到姐法没被捆,但是水电还是被捆了

具体机制我也没太明白!

简单测试了一下,和双方非冲锋一号位站位有关(貌似是:魔驴方一号位越靠前,水电方阵容被压缩的就越厉害,断水电要求就越低;水电方一号位越靠后,阵容就越密集,魔驴断水电要求就越低),和冲锋角色有关(羊驼/512不太一样),水电五号位才能被五号位魔驴看情况控,四号位的话出手速度比五号位魔驴更快导致即使捆到了也在水电充电后生效。

国服版本站位最接近的四个中卫,魔驴也无法断水电~

再附赠一个喵佬六和我的迷惑

喵佬六的动态-哔哩哔哩 (bilibili.com)

在大部分人的认知中,控制速度中,驴是略快于雷姆的;那么为什么同样的打断对象下,驴会被黄骑二号位子龙断而雷姆和黄骑二号位子龙是互断呢?

请教了一下青空架夜大神,得知与双方站位、驴前摇、雷姆的弹道速度有关;因为雷姆的控制是以对方一号位角色为视点的,有一个弹道;而驴是没弹道单纯的前摇,驴站位相比雷姆更靠后,二者拼打断速度不仅与前摇、弹道速度有关,也和双方不对等的站位有关;

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下面继续说这个问题

进攻雷姆vs防守驴,可以看出雷姆的控制弹道马上控到驴的时候被驴抢断了

我的想法:假如雷姆站位不变,驴站位更靠前的话,理论上就是雷姆比“靠前驴”快了。

大概能得知:雷姆控驴的技能弹道飞行时间+前摇消耗时间+站定出手消耗时间≈驴的前摇时间+站定出手消耗时间(防守雷姆=进攻驴也同理),那么在雷姆面对的一号位是比驴更靠前的角色时,雷姆控制就比驴更快。而黄骑二号位子龙就是检验这个想法很好的木桩

发散思维,抛开站位不谈,同等攻击距离的话龙锤可能才是最速打断!什么时候出一个随便调整角色攻击距离的突变模式给我们玩

说的有不对的地方务必指出!感谢!因为我理论真的很差

完。

有不明白的评论区问我就行,有写的不够完善的地方欢迎大家帮忙补充!


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