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从爆火到爆冷,这款游戏只用了48小时

2019-04-27 10:32 作者:OT公社  | 我要投稿

几天前,万众瞩目的末世丧尸题材的第三人称多人合作射击游戏《僵尸世界大战》发售,并登陆了EPIC商店平台。游戏改编自2013年的同名电影,开发商Saber Interactive表示由于STEAM平台的抽成比起EPIC商店要高出不少,为了能有更多的资金用于游戏的后续开发,所以选择了登陆EPIC商店。

游戏发售的头几天热度还是非常的高,各大直播平台都能见到这款游戏的身影,国外知名直播平台twich上收看该游戏直播的观众更是达到了13.3万,一度冲上了twich上的热门游戏第三位(前二分别是《GTA5》和《堡垒之夜》)。为此EPIC商城的发行总监Sergey Galyoukin还发了推特称自家平台上有三款游戏在twich上的高收视率。 

然而就在短短的48小时之后,游戏的直播热度瞬间暴跌了百分之八十之多,仅有4000人左右还在观看,同时在有不少购买了《僵尸世界大战》的玩家纷纷表示要求退款,瞬间打了这位总监的脸。突如其来的转变,让看热闹的吃瓜群众都不知所措,在这款游戏上究竟发生了什么,我们一起来了解一下。

有生之年《求生之路3》?

我们先从游戏本身说起,相信不少玩家应该对于《求生之路》这个游戏不会感到陌生。《求生之路》系列可谓是不少STEAM用户的游戏启蒙之作,同时对于多人合作攻关类游戏有着革命性的意义,不少玩家应该对于网吧四连坐一起打僵尸的印象颇深。《求生之路》以四人合作的形式要求玩家在满是僵尸的世界中生存下来并想办法逃离,以开发商Valve的祖传射击游戏开发经验,使得这款游戏无论是在代入感还是战斗射击手感以及各项系统方面都属上乘水准。

从二代开始,本作可谓是众所周知

为什么这里要说到《求生之路》呢?因为我们今天的主角《僵尸世界大战》与《求生之路》实在是太相似了。《僵尸世界大战》以表现力强大的画面以及如同洪水一般的尸潮为主要卖点,比起《求生之路》系列添加了角色的职业系统以及成长系统,着实为游戏增色了不少。

但是游戏自身的缺点并没有被这些创新做掩盖掉,游戏中的过关方式,战斗系统设定以及精英怪的设计基本与《求生之路》系列如出一辙,尽管游戏有着不算小的立体设计地图可供玩家探索,但在整体设计以及关卡的节奏把控上甚至不如《求生之路》;游戏难度也并不算高,职业设定在战斗中也体现不出重要性,本意好心的创新内容反倒成了鸡肋,导致本来就不算多么出众的游戏现显得更加平庸。

游戏中的尸潮还是比较震撼的

由于《求生之路》的深入人心,结合两款游戏因为各种元素使得人们没法不把两款游戏摆在一起作比较,因此《僵尸世界大战》的短板就得以被玩家最大化。他像极了《求生之路》,又不如《求生之路》,但《求生之路》也迟迟不出续作,也不能选择以本作聊以慰藉,因此在所难免的宣告了《僵尸世界大战》的失败。

不论是沉浸感还是武器手感,都是看似华丽实则平庸

这锅有EPIC的份吗?

笔者在了解这起新闻时,不难听到有众多抨击游戏的平台EPIC的声音。众所周知,EPIC在最近一段时间确实闹的游戏圈不太安生,先后锁了中国IP,又将众多游戏实行平台独占,同时EPIC一直坚持他们对发行商收取的分成要比其他平台要便宜的多,对于游戏公司方面实在是难挡这份诱惑力,也纷纷愿意将自家游戏搬上EPIC商店,可以说对中国玩家十分的不友好了。但要说起《僵尸世界大战》的爆冷与EPIC是否有关,其实并没有什么关系,但要说一点关系没有,倒也不是绝对。

在国内但凡提起EPIC,几乎所有人都是口吐芬芳

《僵尸世界大战》从游戏公布起就宣布会登录STEAM平台,从早先公布的各个视频和截图来看游戏似乎是一部不错的游戏,并且在游戏市场上已经很久没有一款像《求生之路》这样的游戏出现,急需一款游戏来满足市场。并且上文提到过,受《求生之路》影响的国内玩家也不在少数,此款游戏必然也受到了众多国内玩家的关注。怎奈半路杀出来个EPIC,在去年12月的时候宣布了《僵尸世界大战》的PC版由EPIC商店独占,一下子断了玩家们的念想,自然引起了众多玩家们的不满。但谁能想到,这一次是EPIC看走眼了

文章开头所说的游戏直播人气的事情据媒体报道,游戏在发售的第二天,游戏的开发商SaberInteractive付费请了twich上的众多高人气主播,请他们直播这款游戏以提高曝光度和收视率。而在短短的几天之后合作结束,在没有了这些主播的造势,游戏的关注度自然就回归了最真实的状态。

此外这家媒体还表示,游戏的人气底下也与EPIC的独占行为有关,由于EPIC本身就在发行政策上有问题,并且不论国内还是国外多多少少都对这个平台有偏见。国外玩家认为EPIC将主机大战中的独占风气带到了PC端,影响了游戏环境以及玩家自主决定的权利,而国内玩家则更是苦不堪言,连去平台看一眼的机会都不给,这还谈什么热门游戏呢。

玩家们都不太愿意在这样一个让人不太感冒的平台上买游戏,更别说去尝试一款从未未有人接触过的新IP,再加上游戏本身的实际素质也过于平庸,并不是多么的吸引人,因此《僵尸世界大战》的爆冷也是在意料之中。

结语

《僵尸世界大战》无疑借鉴了《求生之路》,但是其优秀的部分没能得以继承,同时自己的创新内容也没能做好,这就使得游戏陷入了一个非常尴尬的地位。尽管EPIC锁了国区很大程度影响了游戏的首发销量和曝光度,但重点并不在于EPIC身上,还是要归咎到游戏自身的问题上。

毕竟在这之前曾经有过一个正面案例,那就是同样由EPIC独占的游戏《地铁:离去》,游戏凭借着过硬的素质依旧在玩家心目中建立了良好的口碑,现如今但凡玩家提起《地铁》也只会将矛头指向独占的EPIC。

作为一款多人合作性的游戏,至于开发商是否会在后续的版本通过更新解决游戏鲜有的问题,那就不得而知了,但可以确定的是,如果开发商选择不作为,那么优秀的前景着实让人感到担忧。


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