时空枢纽合作模式:塔萨达尔入门指南

一、序言
本攻略旨在介绍星际争霸2游戏大厅地图《时空枢纽合作模式》指挥官塔萨达尔的基本机制、实用兵种、精通选择、运营流程,帮助各位指挥官快速上手找到几种相对通用且实用的打法。
枢纽指挥官的打法还在不断地开发与更新之中,本攻略撰于2023年8月,基于当时的时空枢纽Beta版。相信在之后将找出不少纰漏,还请各位指挥官见谅。
此前,UP主一直按照习惯称指挥官塔萨达尔为“塔萨达”,从此之后会更正这个问题。若指挥官们对UP主之前发布的塔萨达尔视频感兴趣,请在UP主的空间中搜索“塔萨达”。
二、指挥官概述
塔萨达尔集结了一支来自各个星灵部落,由艾尔之盾所统帅的联军。

在舰队之心艾尔之盾及重生的传奇航母吉安特里索尔的荣光中,老兵们聚集在了圣堂武士的救世主塔萨达尔的麾下。尽管彼此之间的嫌隙尚未被完全抹平,但这些久经战火的神之长子都有着共同的愿望:为艾尔而战!
两位英雄组成了塔萨达尔部队的核心:由母舰核心升级而成的母舰旗舰艾尔之盾,可以扭曲时间折叠空间为神之长子提供极大的战术优势,如有必要她还能启用行星碎裂炮,将战场彻底净化;而塔萨达尔亲自驾驶的航母吉安特里索尔号(星梭号)则可以为艾尔之盾提供最为有力的支援。

塔萨达尔的军械库中包含了神之长子从古至今多种多样的部队。相较大部分星灵指挥官,塔萨达尔的科技树有所简化:可以自由选择从传送门、星门、机械台中的任意一线开始攀爬自己的科技。
但不幸的是,其他星灵指挥官已经普及的折跃门甚至是折跃振谐技术却没有惠及到塔萨达尔,除了议会卫队之外,塔萨达尔所有的部队想上战场必须如同人类训练部队一般,经由星灵枢纽、传送门、机械台、星门进行“生产”。

但塔萨达尔的各兵种分属于各自的部落,若是想要充分发挥某种部队的战斗力,塔萨达尔必须先申请其所对应部落的协议以强化对应的兵钟。作为受到青睐的回报,这些协议也会为塔萨达尔提供独特的全局增益,但各个部落之间的协议之间也常常存在相互冲突的情况。作为一位议会领袖,每一局塔萨达尔都必须权衡哪个部落的部队可以最好地完成任务、选择哪个协议才能让战局对战士们最为有利。
三、指挥官机制与英雄单位简介
1、协议

在至高议会中,从1分钟开始,塔萨达尔可以以任意顺序申请最多六种协议。每一种协议在申请后不可取消,它们可以强化塔萨达尔的部分兵种并在建筑中提供对应科技的研究选项、提供增益,但也会产生对应的负面效果。申请第一项协议不需要消耗资源,只需等待60秒(精通点满可以缩短60秒),但每完成一项协议申请,会让下一项协议申请消耗递增100矿气,申请时间递增30秒。在申请协议期间,至高议会无法部署议会卫队,议会卫队的冷却也会暂停。
在绝大多数情况下,没有经过协议强化的部队是很难派上用场的。如果我们需要出某种协议所支持的部队,申请对应的协议是必须的。故接下来的介绍将不会专门介绍“协议强化前与协议强化后单位的区别”。
同样,一局战斗中我们也不需要所有的兵种,点下过多的协议只会让我方部队因为协议之间的冲突反而被削弱。幸运的是,协议的负面效果并不会影响艾尔之盾、吉安特里索尔号、探机以及建筑。
综上,协议的选择对于塔萨达尔来说极为重要,这部分协议的介绍也会相对繁琐些。在最后的运营流程部分,UP主会“长求总”地给出几种流派的协议常用点法。
(1)协议:亚拉(简称艾尔协议,白色,左上)

优点:
强化狂热者、龙骑士,可以在亚顿议会(VC)中研究更多狂热者、龙骑士的科技。
探机每次采集到的水晶矿提高1点,正常情况下相当于提高了20%水晶矿收入。
所有由探机折跃的(即不包括议会卫队赠送的)水晶塔建造时间从25秒降低至13秒,提供人口翻倍。
解锁至高议会中的议会卫队:艾尔技能。每隔90秒(点满精通63秒)可以免费部署一座水晶塔、两名狂热者与两名龙骑士。这个技能可以视作塔萨达尔的小面板。

解锁锻炉中的仲裁水晶升级,提高塔萨达尔水晶塔、黑暗水晶塔、艾尔之盾(但艾尔之盾的能量场无法为自身提供增益,需要附近的水晶塔为艾尔之盾提供增益)能量场内的友方单位30%攻击移动速度、3点护甲以及盾甲。

解锁锻炉中的充能核心升级,提高护盾充能器的护盾回复效率。(但UP主测试后发现貌似升级前后恢复速度都是35点/秒左右,这项升级貌似没有实际效果?)

缺点:
黑暗圣堂武士、海盗船、虚空辉光舰的价格立刻提高至固定值。(例:原本黑暗圣堂武士价格125矿100气,但升级了艾尔协议之后变为153矿153气,即水晶矿消耗提升25%,气矿消耗变为与水晶矿相等)
艾尔协议是大部分情况下塔萨达尔申请的第一个协议——除非这局打算使用“纯奈拉齐姆”打法。无论额外水晶矿收入、艾尔卫队还是能量场强化科技都是相当坚实的提升战斗力的手段,而这一切唯一的负面影响仅仅是奈拉齐姆造兵更贵。但奈拉齐姆最强的部队:黑暗圣堂武士与海盗船都可以通过议会卫队:奈拉齐姆持续免费获得,这也衍生出了同时点下艾尔+奈拉齐姆协议的“卫队流”打法。
但也注意,在部分情况下,艾尔卫队的表现会不尽人意,而他们依旧会挤占主力部队的人口。如有必要,可以考虑暂停卫队的召唤。
(2)协议:奈拉齐姆(简称奈拉齐姆协议,绿色,右上)

优点:
强化黑暗圣堂武士、海盗船、虚空辉光舰,可以在黑暗圣坛中研究更多黑暗圣堂武士的科技,可以在舰队航标中研究更多虚空辉光舰的科技。
黑暗圣堂武士、海盗船、虚空辉光舰的耗气量立刻降低25。
解锁至高议会中的议会卫队:奈拉齐姆技能。每隔90秒(点满精通63秒)可以免费部署一座黑暗水晶塔(只是与水晶塔模型不同,无任何额外效果)、两名黑暗圣堂武士与两艘海盗船。这个技能可以视作塔萨达尔的小面板。

缺点:
黑暗圣堂武士、海盗船、虚空辉光舰以外的塔萨达尔单位(包括侦测器,不包括探机、母舰核心升级成艾尔之盾)的价格立刻提升至两倍。
比起出手阔绰且包容性强的艾尔协议,奈拉齐姆协议的增益就仅限于他们自身了。但他们同样也给出了自己最珍贵的东西:奈拉齐姆最好的兵种黑暗圣堂武士与海盗船都可以靠奈拉齐姆卫队免费领取。
大部分时候,奈拉齐姆协议都是与艾尔协议共同构成“卫队流”打法。但在某些极端的突变中,塔萨达尔的其它打法也许都难以运用,放弃艾尔协议的“纯奈拉齐姆”也可以成为一种极端的解法,但其泛用性较低且较为独特,恕本文不专门进行介绍。
(3)协议:菲纳克斯(机械协议,黄色,左中)
优点:
强化不朽者、掠夺者(金甲虫)、巨像,可以在机械研究所中研究更多不朽者、掠夺者、巨像的科技。
不朽者、掠夺者、巨像(不包括侦测器)的价格立刻变为固定值(即基础价格的80%)
塔萨达尔的机械单位可以随时每秒恢复4点生命值(不包括探机,包括艾尔之盾,但不会提高天生自带回血能力的吉安特里索尔号的回复速度)

缺点:
探机每占用1点补给,塔萨达尔所有非机械单位的攻速便会降低0.33%。
撰文时,每次攻击带160点燃烧伤害的火巨像可谓是塔萨达尔对地最强单位。而不朽者与掠夺者因为与巨像定位类似,地位略有尴尬。这机械协议便看起来像为巨像一个兵种开的了。当准备开始量产巨像之前,就点下机械协议吧。
为机械单位回血的增益效果也可以为所有空军以及龙骑士提供回血,而降低攻速的效果在我方两矿39农民的情况下仅仅降低了13%的非机械单位攻速。不过,若不是面对黑死病,UP主个人还是不建议专门为了空军或是龙骑士的自动回血而专门升级这项协议的。
(4)协议:奥里加(空军协议,蓝色,右中)
优点:
强化侦察机、航母,可以在舰队航标中研究更多侦察机、航母的科技。
减少星门折跃的侦察机、仲裁者(而非所有单位)20%的折跃时间。
艾尔之盾可以使用行星碎裂炮。

缺点:
塔萨达尔的地面单位(包括巨像,不包括探机)会额外受到30%伤害。
侦察机和量产航母的黑科技都不强,空军协议的最大意义就在于解锁艾尔之盾的行星碎裂炮。行星碎裂炮可以视作塔萨达尔的大面板,若有需要,请在合适的时机升级空军协议。但经过许多局实战之后,UP主个人认为行星碎裂炮也并非每局的必需品:塔萨达尔的地面部队常常处于艾尔之盾的庇护之下,但释放行星碎裂炮时艾尔之盾会短暂地脱离战场,加上全程30%的易伤,在硬碰硬的情况下很可能带来许多不必要的战损。
(5)协议:阿奇拉(灵能协议,左下,淡蓝)
优点:
强化高阶圣堂武士、执政官、仲裁者,可以在圣堂武士文献馆中研究更多高阶圣堂武士、执政官的科技,可以在舰队航标中研究更多仲裁者的科技。
你的灵能单位获得强化,队友可以享受一半加成(不存在的)
探机每次采集到的气矿提高1点,正常情况下相当于提高了25%气矿收入。

缺点:
塔萨达尔所有机械部队(不包括探机)的普通攻击伤害降低20%
没有守护之壳的庇护,高阶圣堂武士并没有什么上战场的价值,但他们融合而成的高盾、远射程、可使用技能执政官可并非等闲之辈。若塔萨达尔需要这些坚不可摧,势不可挡的勇士,点下灵能协议就好。
但灵能协议也会让机械单位的伤害降低20%,而我们的最强量产兵种可是巨像,点下灵能协议值得吗?值得!巨像的大部分伤害来自于燃烧伤害,选择灵能协议只会降低巨像3-5%的木桩伤害,而机械协议也只会略微削弱执政官的攻速。前有执政官后有巨像,同时坐拥两个量产最强兵种的塔萨达尔正面实力绝对不容小觑。
UP主个人建议:考虑到灵能协议还能永久增加我方的气矿收入,如果这局准备出执政官的话,请在点完艾尔协议之后尽早将灵能协议作为第二个点下的协议,早投资早收益嘛。
但也请注意,初期额外多点一个灵能协议意味着我们之后每点一个协议都要多花100矿100气,折跃吉安特里索尔号与变形艾尔之盾的进度也会落后。若是不打算出执政官,点这个科技来“投资”以增加气体的获取通常是得不偿失的。
(6)协议:希拉克(科技协议,橙色,右下)
优点:
除议会申请外,所有研发项目(包括攻防)的资源消耗及所需时间减少50%。
所有生产及研发建筑的建造时间减少50%,并且气矿消耗减少50%。
塔萨达尔可以在锻炉以及控制芯核中将攻击、防御、护盾升级到最高5级。

缺点:
塔萨达尔的人口上限从200降低为150
虽说不会直接强化任何部队,但科技协议依然成为了真正的万金油协议,可以说我们每局都会点它。如果不升级灵能协议,点完艾尔协议后科技协议便可以直接作为第二个协议点下,否则接在灵能协议后作为第三个协议。若是真打算走纯粹的奈拉齐姆,不点艾尔协议,我们甚至需要第一个点下科技协议来确保尽早开始折跃吉安特里索尔号。
塔萨达尔的研究项目种类繁多且定价较高,没有科技协议会带来一大笔额外的开支。升级更快、价格更低、可以点到5级的攻防盾对部队的战斗力提升相当可观,对双英雄也能生效。是在配上了艾尔协议的能量场范围内额外3防3盾(点满精通还能再加18%减伤),8盾的部队许多敌人根本啃不动。
相比之下,人口上限降低50这种事反倒是无足轻重了。不点科技协议的塔萨达尔成型会慢许多,而绝大部分突变后期也不存在额外50人口才能打过的情况。150人口以后我们还能送农民腾点人口继续出兵/持续用卫队补充直到200人口。
但也请注意,尽管拥有科技协议后升级攻防盾都较为便宜,但升级防御的收益仍然很低。除非是仅仅用艾尔+奈拉齐姆的双卫队打法,否则3锻炉+2控制芯核5升攻防通常都会挤占过多的出兵资源。UP主个人推荐2锻炉升级地面攻击与护盾,1控制芯核升级空军攻击。
2、英雄单位
无论选择了何种协议,母舰核心&艾尔之盾以及吉安特里索尔号都是塔萨达尔战斗力的重要仰仗。通常来说,只有当母舰核心成功升级为艾尔之盾,并让吉安特里索尔号再次翱翔于天空后,塔萨达尔才会考虑将资源流向科技、攻防与量产部队。
(1)母舰核心&艾尔之盾
母舰核心在游戏进行到2分钟时由星灵枢纽免费不消耗人口折跃,耗时45秒(点满精通1分30秒即可折跃,耗时15秒)。如果母舰核心/艾尔之盾被击毁,星灵枢纽可以随时花费同样的时间重新折跃一艘母舰核心。

即使不点任何精通,母舰核心也可以在2分45秒加入战场,比时空枢纽的许多英雄单位都要早些。在2分钟母舰核心开始建造之前,我们可以补8-9个农民,足够满采主矿,不建议为了补农民而拖慢母舰核心的折跃时间。

母舰核心的能量恢复速度大约是60秒恢复200点,点满精通可以降低其所有技能30%的能量消耗。如果一艘母舰核心能量耗尽而且难以逃脱,或许放弃她,重新靠枢纽折跃一艘也不是一个糟糕的决定。

无论是多么凶狠的敌人,哪怕拥有英雄标签,只要能被时间流速降低75%的时间扭曲所影响,想要接近塔萨达尔的部队并造成伤害都是一件极为困难的事。唯一的遗憾是拥有地图BOSS标签的敌人免疫时间扭曲。
虽说在母舰核心形态,指挥官们都喜欢多放相位光炮来消耗能量,但若是真遇上聚团而高输出的敌人,请别忘了用一次时间扭曲来保护好已有的光炮。

在艾尔抵御主宰入侵期间,圣堂武士们完全没有在战场上处理伤势或是修理机体的手段。这种令执行官扼腕的事在如今的达拉姆已经成为了历史。
星界之风,耗蓝低、回血回盾多,不仅可以让老兵们如沐星风重回战斗状态,更能修复奥罗娜、采集机器人这种任务目标。但要注意,这个技能范围较小,比指示的圈要小许多,使用前请让战士们尽量聚拢在周围。
这个技能在母舰核心升级为艾尔之盾时也可以正常释放,在升级时让战士们靠近母舰核心,星界之风仍然能治愈他们的伤口,以及母舰核心自己的损伤。

同样是在母巢之战前后,彼时的仲裁者的召回能力需要消耗大量能量,却只能传送一小队战士打击敌人的薄弱之处。而在如今的时空枢纽,作为舰队之心的母舰核心与艾尔之盾瞬间将来自各地的大军群体召回已经家常便饭了。
群体召回同样可以折跃盟友的单位,如有必要可以为队友提供额外的机动性。
考虑到星界之风范围较小,在群体召回大部队聚团时使用星界之风会是一个不错的选择。

不会给水晶塔或是星灵枢纽放超载的母舰核心不是好艾尔之盾...哦,咱们是给光子炮台超载,没事了。
折跃一门不需要能量场就能运作40秒的光子炮台,其基础战斗力与普通光子炮台相同(伤害20,攻速1.25,DPS16)。但其拥有光子过载的能力,拥有200点额外护盾以及射程高达15码的光子过载武器(伤害40,攻速1.25,DPS32)。在升级为艾尔之盾之前,这也是母舰核心唯一的反隐手段。
相信各位指挥官在初次完成了艾尔之盾的升级之后,都会惊呼“相位光炮技能怎么没有了!?”诚然,相位光炮看起来是母舰核心“最爽”的技能,摆下几门光子炮台,便可以看着敌人灰飞烟灭了。在初期,UP主建议分散释放相位光炮,2门光子炮台就足够打退红点并清理一片阵地了,我们可以将能量省下来,清理更多阵地,或是在2门光子炮台解决不了问题时在前面摆下新的光子炮台充当肉盾/使用时空扭曲减速敌人。
但随着游戏进入中期,敌人的血量与伤害越来越高,火力全开仅有48DPS,能量消耗较高的相位光炮伤害很快就不够看了。切勿贪图相位光炮技能而不将母舰核心升级为艾尔之盾。

母舰核心可以花费资源与人口,经过1分钟时间将自己升级为母舰旗舰艾尔之盾。在升级过程中,母舰核心可以继续使用星界之风技能,升级完成后艾尔之盾的当前护盾与生命值百分比都与升级完成前的母舰核心相同,如果母舰核心护盾与生命未满,请确保艾尔之盾升级完成前使用一次星界之风回满状态。艾尔之盾拥有侦测能力,解锁了更多更强大的技能,能量恢复速度、攻击力、射程、生命值、护盾量、护甲、盾甲均大幅提升,但移动速度更慢,失去了轻甲标签转而添加了重甲与重型标签,且无法继续使用相位光炮技能。

艾尔之盾的能量恢复速度大约是48秒恢复200能量,点满精通可以降低其所有技能30%的能量消耗。

相比时空扭曲,艾尔之盾的时间坍缩可以在10秒内对范围内的敌人造成80(实际上是造成160次0.5伤害,从而导致该技能伤害几乎无视敌方减伤)点伤害,多个罩子的伤害可以叠加。
同时减速敌人并造成尚可的AOE伤害的时间坍缩是艾尔之盾最为核心的技能,请尽可能保证每一个在与我们交火的敌人都处在时间坍缩的影响之下。不过,那些原本免疫时间扭曲的敌人依旧免疫时间坍缩。时间坍缩施法距离较远且具有“攻击判定”,可以为腿短的艾尔之盾拉来敌人的仇恨。另外,海盗船的分裂网配合时间坍缩也相当合适,无法攻击的敌人会试图逃离分裂网的范围,却又被减速75%无路可逃。
对于塔萨达尔来说,真理只在时间坍缩的范围之内。当被困于时间之中,承受着4倍速度于自己的攻击,任何敌人都只能哀叹自己大限已到。

星界之风与群体召回两个技能本身没有因为艾尔之盾的升级而获得强化,星界之风的范围依旧是那么小。和之前一样,在使用群体召回聚拢部队时是使用星界之风群体治疗的最佳时机。

可群体召回配上艾尔之盾的新技能虫洞传送之后,群体召回就不仅仅是“召回部队”那么简单了。

不需要视野,不需要能量。每隔30秒,艾尔之盾就能使用虫洞传送瞬间传送到战场上的任意一处,独力处理问题,或是用群体召回召来她所需的任何支援:几位准备好深入敌后的黑暗圣堂武士、传奇的吉安特里索尔号又或是一整支达拉姆大军。
虫洞传送与群体召回的组合极大地扩展了塔萨达尔战术的多变性:
艾尔之盾与吉安特里索尔号形影不离地组队行动
面对环境因子时,将大部分部队留在家中,只在确认安全时出门战斗
面对需要机动性的多线作战时,将整支大军每隔30秒带到任何需要他们的地方,化多线为单线
直接处理裂隙,还能招来几位黑暗圣堂武士接管这片区域
...
两点之间,折叠起来便没有了距离。而艾尔之盾便是能将空间任意折叠的那双手。

60秒冷却,最多充能3次,由艾尔之盾释放,可以视为塔萨达尔的小面板。星河漩涡会持续吸引敌人8秒,并在此期间对周围敌人造成共计8点伤害,随后星河漩涡将会爆炸,对周围的敌人造成300点AOE伤害(对建筑有效)
虽说星河漩涡某种程度上和时空坍缩定位有些相似,但星河漩涡冷却时间很短、不消耗能量、自带爆炸伤害以及聚怪效果。不少情况下,一发位置极佳的星河漩涡就能直接处理掉一波来袭的敌人。
被星河漩涡吸引的敌人就没有了碰撞体积,因此释放时放在来袭敌人的必经之路上是最为合适的选择。面对成群结队的混合体,星河漩涡也可以发挥其聚怪的效果,方便塔萨达尔麾下的几位AOE大将:巨像、执政官与海盗船全力输出。

从仲裁者传承至此的功能,但现役的仲裁者们进行了一些“现代化改装”。艾尔之盾则保留了最传统的隐形力场。
只要没遇到自带反隐的强敌,兼具反隐与对空能力艾尔之盾可以考虑手动点杀掉敌人的反隐单位,为附近所有的战士争取到安全输出的机会。而敌人想顶着火力,摧毁唯一的可攻击目标艾尔之盾几乎是一件不可能完成的事。

类似于防御靶机,开启防御矩阵后艾尔之盾会暂停能量恢复,拦截周围敌人发射的可拦截的弹道攻击,每拦截一发消耗4点能量,精通无法降低该技能的能量消耗。可以随时关闭。
UP主个人认为防御矩阵用处不是特别大,许多敌方强力攻击弹道攻击都是无法拦截的,而开着盾拦截敌方火力能量消耗其实很高,不如使用时间坍缩压制敌人。只建议在走投无路的时候开启。

可以视作塔萨达尔的大面板,初次将母舰核心升级为艾尔之盾后经过4分钟冷却完成,但必须要升级了空军协议之后才可以释放行星碎裂炮。释放之后冷却时间为5分钟,艾尔之盾被摧毁或是重新升级均不会影响其冷却时间。
释放后艾尔之盾将暂时脱离战场,在30秒内释放自带BGM与强大特效的大范围高伤害中心可以持续移动的行星碎裂炮。释放完成后,艾尔之盾将会重新折跃至地表并完全重置自己的状态(满血满盾,重置击杀数,解除黑死病等效果。本质上是给指挥官们换了艘新的艾尔之盾)
经过测试,行星碎裂炮的伤害似乎分为三部分:
第一部分类似于净化光束伤害,对距离越近的敌人伤害就越高。
第二部分则是类似于霍纳与汉帝国舰队的“弹幕伤害”会随机攻击范围内的敌人(但距离越近的敌人被锁定的次数会更多),将伤害池倾泻到整片区域的敌人身上。
第三部分为灼烧伤害,前两部分造成伤害后,没有死亡的敌人还会持续受到少量灼烧伤害并且降低攻击速度移动速度30%。
总之,行星碎裂炮总共打击的目标越少,某目标距离行星碎裂炮中心越近,该目标受到伤害就越高。在测试中行星碎裂炮中心5格以内的敌人受到伤害是最高的。
虽说行星碎裂炮的效果相当强大,但UP主认为行星碎裂炮并非每局都必须升级的科技。在需要推进,有明确压力点/推进压力大且时间间隔在5分钟以上的地图(例如升格之链、湮灭快车)行星碎裂炮会是一个不错的选择。但在使用行星碎裂炮时,艾尔之盾将会离开战场长达30秒,使得大部队暂时失去其庇护,加上空军协议的地面30%易伤,在部分情况下释放行星碎裂炮可能还不如直接让部队配合时间坍缩,正面击溃小股敌人(例如机会渺茫、熔火危机)。
具体是否要升级行星碎裂炮还请各位指挥官根据战况灵活选择。初次接触塔萨达尔的指挥官UP主个人建议在资源盈余较多的时候,升级一下空军协议,解锁行星碎裂炮。
艾尔之盾是达拉姆的母舰旗舰,名副其实的舰队之心。她将时间与空间掌控于股掌之间,藉此塔萨达尔的荣耀将永远回荡在寰宇之间,而那些敢于挑战神之长子的宵小将被遗忘在时空的角落之中。
(2)吉安特里索尔号(星梭号)
当战场上没有吉安特里索尔号时,塔萨达尔生产的下一艘航母会在折跃完成后自动转化为由他亲自驾驶的吉安特里索尔号,航母在星门中花费350矿250气折跃,需要舰队航标。

吉安特里索尔号具有英雄标签,他的生命值、护盾量、射程、舰载机数量伤害与释放速度均远超普通航母,不需要机械协议便具有随时回血的能力。但航母的两项科技均无法对吉安特里索尔号生效,锻炉中的护盾等级升级也无法对吉安特里索尔号生效,吉安特里索尔号的盾甲永久为2。

吉安特里索尔号还拥有被称作时空射线的主炮,射程极远而且可以在移动中自动锁定吉安特里索尔号正前方的敌人进行攻击。时空射线命中的敌人时间流逝速度会降低75%,这个效果可以与母舰核心/艾尔之盾的时间扭曲/时间坍缩叠加,但叠加时最多只能将某个敌人的时间流逝速度降低87.5%。(即速度降低至1/8而不是0.25*0.25的1/16)
被时空射线命中的非建筑敌人会额外受到10%伤害。时空射线伤害与面板一致,并不会随打击时间而提高伤害。

曾经融合了圣堂武士与黑暗圣堂武士的能量,由圣堂武士救世主塔萨达尔铸为利刃,与主宰同归于尽的吉安特里索尔号如今以被腐化的航母身份回归,并依然由塔萨达尔亲自掌舵。
兼具强生存能力、高伤害、远射程、拥有大量舰载机提供肉盾的吉安特里索尔号无论是与艾尔之盾一同行动还是独自推进,其表现均可圈可点。
考虑到科技协议会减少舰队航标100点气体消耗,UP主建议在升级完科技协议之后再放下舰队航标,折跃第一艘转化为吉安特里索尔号的航母。
如果指挥官们计划点下奈拉齐姆协议,在协议升级完成后航母的价格会变为两倍,UP主建议先点下第一艘转化为吉安特里索尔号的航母,再点下奈拉齐姆协议以节约资源。如果吉安特里索尔号不幸被摧毁而奈拉齐姆协议已经升级完成,重新折跃一艘航母就需要消耗700矿与500气。
吉安特里索尔号的舰载机会被“战损惩罚”类因子克制,如有必要可以考虑关闭舰载机的自动生产。而在这种情况下,虽然吉安特里索尔号仍然拥有时空射线作为主炮,但其性价比也随之大幅降低了。是按原计划出吉安特里索尔号作为“超级虚空辉光舰”使用,还是将资源更早投入到其他兵种的生产之中,还需要各位指挥官根据战况灵活选择。
四、实用兵种推荐
1、主要推荐兵种
在塔萨达尔庞大的军械库中,巨像与执政官的表现最为亮眼。在艾尔之盾的支持下,他们可以净化一切达拉姆之敌。


塔萨达尔的传送门、机械台、星门都自动享受22.5%的时空提速。(而非生产时间减少20%≈时空提速25%)
(1)机械台折跃的巨像,需要机械研究所以及机械协议的支持,在升级了机械协议后价格为240矿160气。可以翻越悬崖,但也会被对空攻击所伤害。升级后可以在造成攻击后持续造成极为恐怖的法术伤害,另一项升级则能使得它们在受到伤害后开启能提供极高减伤的护盾。


虽说没有传闻中的“无限叠加”那么邪门,但巨像造成的绝大部分伤害都来自于攻击后留下的净化火焰,强烈建议第一时间进行这项升级。
升级了净化火焰后,巨像每次攻击都会让敌人在4秒内每秒受到40(也可以理解为巨像是双重攻击所以是20*2)点法术伤害,单个巨像重复攻击与多个巨像同时攻击均可以独自叠加。在打木桩的情况下,可以视作巨像每次攻击可以附加160点法术伤害。配上艾尔协议仲裁水晶提供的能量场范围内攻速提高25%,单0攻巨像的DPS达到了143。净化火焰的高额法术伤害也导致了巨像升级攻击的收益并没有那么高,而灵能协议降低机械单位攻击的缺陷也没有那么大,如有必要执政官与巨像同时出击并不是一件很稀奇的事。

减伤80%的离子屏障,与精通减伤、空军协议易伤均为叠加关系。开启自动施法会在生命值不满时自动释放。
虽说在艾尔之盾的庇护下,巨像的生存并不主要靠自强。可在科技协议的加持升级离子屏障很便宜,升级完净化火焰后就顺手升级了吧。
面对大绿炮、大和炮、飞蛇等敌人时,离子屏障都能提供许多救回巨像的机会。若是巨像遇上了那些完全不吃减速罩子的敌人,4秒离子屏障也足够它们打出第一轮输出,有资本与敌人硬碰硬了。在遭遇核弹等极端情况时,指挥官们也可以考虑手动开启离子屏障,化险为夷。

前有时空坍缩,后有巨像,没有地面单位可以躲过烈焰的净化。巨像确立了塔萨达尔面对任何能被减速的地面敌人时绝对的统治地位,而巨像较为低廉的价格也能快速成型,在中期就形成一股极为强大的战斗力。配上持续吸引敌人的星河漩涡,几架巨像在几秒内团灭一大群混合体并不是一件难事。
巨像面对不能被艾尔之盾减速的高伤害地图BOSS级敌人时略显乏力,它也不能对空。有机会的话可以在战场上多多部署护盾充能器以及光子炮台为巨像提供额外的掩护,而执政官、龙骑士都是常常与巨像并肩作战的对空好手,别在需要对空的时候让他们都为巨像牺牲了。
(2)两位高阶圣堂武士融合而成的执政官,高阶圣堂武士由传送门中(而非折跃门!)花费50矿150气进行折跃,需要圣堂武士文献馆以及灵能协议的支持。塔萨达尔的执政官进行升级后拥有相当高的护盾值、较远的射程、较高的攻击力与溅射范围。高阶圣堂武士与执政官都可以使用能量反蚀清空一个单位的能量并造成等量伤害,或是释放伤害可叠加的灵能风暴快速清理敌人。进行了另一项升级后,灵能风暴技能将获得全方位的强化。


塔萨达尔的高阶圣堂武士并没有官方合作模式中大主教诸如“即时正义”、“守护之壳”的庇护,而基础伤害为80,升级后伤害为130的灵能风暴在时空枢纽更为严酷的环境下伤害也略显不足。让脆弱的高阶圣堂武士上战场通常是有去无回,强烈建议让每一对高阶圣堂武士融合成拥有极高护盾量的执政官后再上战场。也正因为如此,如果打算出执政官,建议建造偶数个传送门同时训练偶数名高阶圣堂武士。

灵能放射这项升级全方位地加强了执政官,没理由在执政官上战场之前不升级好。

能量反蚀在时空枢纽可不仅仅只是拿捏女妖、渡鸦、战巡,异形灾难因子产出的大绿混合体也常常得见,诸如末日王座、帝国泰坦这些BOSS级的单位都具有能量条。但只要一发能量反蚀下去,他们就成白板了——顺便造成相当不错的伤害。

塔萨达尔的高阶圣堂武士与执政官的灵能风暴技能较为特殊,在此附上其伤害值:
升级心灵风暴前,初始伤害10,在4秒内再造成70点持续伤害
升级心灵风暴后,初始伤害30,在6秒内再造成100点持续伤害
当敌人从“未受到灵能风暴影响”进入“受到灵能风暴影响”时,会立刻受到一次初始伤害。若是持续滞留在灵能风暴中则会继续受到持续伤害。
而当多名高阶圣堂武士或执政官一同对某个敌人释放灵能风暴时,那名敌人只会受到一次初始伤害,但持续伤害可以完全叠加。
例:升级心灵风暴前,两位高阶圣堂武士对某个敌人释放灵能风暴打满伤害,敌人受到10+70+70=150点伤害。
升级心灵风暴后,两位执政官对某个敌人释放灵能风暴打满伤害,敌人受到30+100+100=230点伤害。
可以说,心灵风暴对于灵能风暴的提升还是挺大的,额外的初始伤害在处理部分亡语因子与低血量敌人时更是如此。若是有资源的话就点下心灵风暴吧,在用时间坍缩减速并伤害敌人的同时用灵能风暴快速清理敌人总是一个不错的选择。

初次接触塔萨达尔的执政官时,UP主并未发现他们有多厉害——论平A只比对战执政官射程远了点、攻速高了25%、溅射范围大了点。他们真的能适应枢纽的作战环境吗?
但他们优秀的实战表现打消了UP主的疑虑:灵能协议的气矿收益让塔萨达尔的气矿“通货膨胀25%”,300气的执政官实际上只需要探机“采集240气”,射程的改变对能对空对地的执政官战斗力提升巨大,而他们极高的护盾量,配上升级完成后最高5攻8盾,足以让他们在缺乏艾尔之盾掩护的情况下独力支撑过敌人的攻势或是环境因子的打击。配上廉价而好用的护盾充能器,他们就能成为一道难以逾越的屏障。而配上星河漩涡,具有AOE伤害的执政官也能打出不错的伤害。
升级机械协议会根据探机数量降低非机械单位的攻击速度,执政官也在此列。但实际上降低少量攻速并不会降低太多执政官的伤害,而灵能协议也能提供额外的气矿资源供各位指挥官同时攀爬两条科技线。执政官与巨像同时出战,就组成了塔萨达尔最强的可量产兵种组合。在艾尔之盾的荣光之下,这支部队的正面强度无惧枢纽的任何挑战。
2、次要推荐兵种
能为塔萨达尔扫除战场上的一切障碍的大师机械固然很吃香。但免费赠送的议会卫队:艾尔也同样是不可多得的战斗力。甚至在某些战斗中,只靠议会卫队:艾尔与议会卫队:奈拉齐姆的卫队“摆烂”打法反而可能是最优解。
(1)由至高议会部署的议会卫队:艾尔中的狂热者与龙骑士

在升级了艾尔协议之后,每隔90秒(点满精通63秒)可以在至高议会中使用一次议会卫队:艾尔,可以视作塔萨达尔的小面板。

艾尔卫队包含两名狂热者,狂热者也可以在传送门中花费100矿进行折跃,需要艾尔协议的支持,可以在亚顿议会(VC)中研究狂热者的更多科技,但要折跃亚顿议会必须先折跃传送门。狂热者可以使用冲锋技能,在战斗状态下也可以随时缓慢恢复护盾。升级之后在战斗中有机会触发快速回血回盾,另一项升级则可以让狂热者的冲锋可以发射一道光刃造成少量伤害。

UP主测试了一段时间,发现不屈意志的触发相当奇怪,冷却时间不是90秒甚至可能不到30秒,触发也不要求生命值低于50%或是护盾低于何种数值。
总之,就当狂热者们会在战斗中越战越勇,偶尔持续快速恢复护盾与生命吧!这个升级还是很实用的。

塔萨达尔狂热者的冲锋技能有些问题:冲锋没有任何射程限制,既可以对近战范围内的敌人使用,也可以对地图上任意有视野的单位使用。但狂热者本身只有在距离敌人4码之内使用冲锋才会让自己快速接近敌人。
光刃冲锋科技可以让狂热者对冲锋的目标造成14点伤害,但冲锋在对地图上任意有视野的单位使用后都能造成14点伤害,无论距离远近。
不专门去手动使用的话,相当于8秒造成14点伤害,聊胜于无吧。
艾尔卫队也包含两名龙骑士,龙骑士也可以在传送门中花费125矿50气进行折跃,需要控制芯核与艾尔协议的支持,可以在亚顿议会(VC)中研究龙骑士的更多科技,但要折跃亚顿议会必须先折跃传送门。龙骑士在战斗状态下也可以随时缓慢恢复护盾,升级后可以每隔几秒扫描一次周围的敌人发动3次额外攻击,另一项升级则可以大幅提高龙骑士的对空伤害。

升级且开启自动施法后,无论周围有没有敌人,自身是否在移动中,龙骑士每隔4秒都会自动释放一次散射光炮,额外攻击3个不同的敌方目标。
即使龙骑士在处于能量场的攻速加持下,且只有一个可攻击目标,这项科技也相当于增加了龙骑士40%的DPS,面对更多目标时效果就更好了。强烈推荐尽早升级散射光炮。

高能光子可以直接提升龙骑士30点对空伤害,无论是对轻甲还是重甲。
如果预计会遇到敌方空军,点下这科技准没错!但请注意,在面对同时可以被对空对地武器攻击的敌人时,龙骑士会优先使用对地武器而不是伤害更高的对空武器。
狂热者与龙骑士均能在战斗中持续恢复护盾,这意味着盾防对他们的收益极高。配上护盾充能器的他们可以比光子炮台更为出色地完成守家的任务。
中期之后,狂热者的发挥会大幅受限。但龙骑士作为免费赠送的反重甲/对空单位依旧可以继续活跃下去,别忘了折跃传送门再折跃亚顿议会以升级他们的科技,并用艾尔之盾保护好他们。但指挥官们若是确信在这局需要更多的人口来生产巨像/执政官,暂停艾尔卫队的召唤,直到部队达到点下科技协议后的150人口上限,之后再用艾尔卫队继续补充人口也是个明智的选择。
大部分情况下,我们不会用传送门直接生产狂热者与龙骑士,但如果真有急迫的对空需求,用传送门折跃一些龙骑士也未尝不可,毕竟5攻龙骑士面对3个以上空中重甲单位的DPS可是高达96!
(2)由至高议会部署的议会卫队:奈拉齐姆中的黑暗圣堂武士与海盗船

在升级了奈拉齐姆协议之后,每隔90秒(点满精通63秒)可以在至高议会中使用一次议会卫队:奈拉齐姆,可以视作塔萨达尔的小面板。
奈拉齐姆卫队包含两名黑暗圣堂武士,黑暗圣堂武士也可以在传送门中花费125矿100气进行折跃,需要黑暗圣坛以及奈拉齐姆协议的支持,可以在黑暗圣坛中研究黑暗圣堂武士的更多科技,但要折跃黑暗圣坛必须先折跃传送门。黑暗圣堂武士永久隐形且可以使用闪现,在受到致命伤害后会被紧急召回至可用的黑暗圣坛,在升级后可以使用更为强大的湮灭之刃,另一项升级则可以让闪现不需要目标地点的视野并且距离大幅度提升。

黑暗圣堂武士是永久隐身的,这让他们非常适合脱离艾尔之盾的庇护,单独行动处理裂隙等缺少戒备的敌人。

当黑暗圣堂武士受到致命伤时,会被紧急召回至黑暗圣坛并完全恢复状态。这个能力每隔1分钟即可发动一次。大部分情况下,这意味着黑暗圣堂武士一整局都不会有实际上的战损。
除非到了极为紧急的时刻或是确信任务很安全,请不要让紧急召回未冷却完成的黑暗圣堂武士再度投入战场,产生不必要的损失。

塔萨达尔的黑暗圣堂武士没有暗影之怒这样的独特攻击手段,只会平A的他们需要更强大的武器,而最高一刀300的湮灭之刃便是答案。研究湮灭之刃会将黑暗圣堂武士的攻击速度由1.69降低至2.6,但是黑暗圣堂武士每5秒可以叠加一层湮灭之刃充能最高5层,每一层湮灭之刃会提高黑暗圣堂武士25点攻击力,黑暗圣堂武士攻击后会消耗一层湮灭之刃充能。另外,攻击升级也会对黑暗圣堂武士产生更大的增益。
不要在意攻速降低的问题,两刀湮灭之刃砍出500伤害摧毁裂隙快速解决战斗总是最好的选择。配上闪现也能让多名黑暗圣堂武士有机会瞬间集火秒杀一个反隐的大混合体甚至是虚空构造因子中的各类令塔萨达尔头疼的构造体。总之,尽快为黑暗圣堂武士准备一个黑暗圣坛并升级湮灭之刃总是没错的。

黑暗圣堂武士本身具有闪现能力,冷却为10秒距离为8码。而升级了暗影穿梭后可以将闪现距离提升至12码,而且可以以没有视野的位置作为闪现的落点。
更远,手感更好的闪现肯定是好的,升级完湮灭之刃就顺手点下暗影穿梭吧。
奈拉齐姆卫队还包含两艘海盗船,海盗船也可以在星门中花费150矿75气进行折跃,需要奈拉齐姆协议的支持。海盗船是专业的空优战机,可以对空造成小范围AOE伤害,但也能使用干扰网压制地面上的敌人。

尽管是免费赠送的空优战机,也没有诸如潜行驾驶这类可以额外升级的科技,但塔萨达尔海盗船的伤害基础就挺高,在科技协议最高5攻的加持下完全不用担心敌人护甲太高会刮不动敌人,而配上老朋友星河漩涡更是能让海盗船如虎添翼。
塔萨达尔的海盗船虽然不会自动施法释放干扰网,但这也避免了干扰网的浪费,指挥官们可以将干扰网与艾尔之盾的时间坍缩配合使用,最大程度压制敌人。同时,干扰网的压制效果对某些完全免疫时空坍缩的地图BOSS也有效果,可以多多利用这一点,对抗这些塔萨达尔难以对付的强大敌人!
黑暗圣堂武士与海盗船是奈拉齐姆协议中最强的单位,而通过奈拉齐姆卫队,它们会源源不断地赠送给我们。
黑暗圣堂武士并不适合正面战场,让他们清理裂隙或是在敌人缺乏反隐的情况下发动攻击才是上佳之选。如果一定要让黑暗圣堂武士参与到正面战斗中,空优战机海盗船配上艾尔之盾可以高效消灭敌方空中反隐单位,请在尽可能处理完反隐之后再让黑暗圣堂武士投入战场。当然,在某些极端情况下,利用黑暗圣堂武士1分钟1次紧急召回与他们极高的单体伤害,他们也可以面对某些巨像与执政官都解决不了的敌人。
如果说巨像一个单位就让塔萨达尔统治了地面的话,那么海盗船就是让奈拉齐姆统治了天空的那个单位。在艾尔之盾的掩护下,这些强力空优战机的对空统治力完全可以和巨像的对地统治力相提并论...而且他们还不收你一分钱。
一般来说,奈拉齐姆协议会和艾尔协议一起点下走卫队流,但这样所有单位都会比较昂贵,我们很少会再生产单位帮助战斗了。但若是选择走纯奈拉齐姆的话,根据战况补充黑暗圣堂武士、海盗船甚至是虚空辉光舰都有有必要的。
五、精通推荐

第一栏精通:
母舰核心的初始冷却时间及建造时间:最高将母舰核心初始冷却时间从2分钟减少到1分30,建造时间从45秒降低至15秒。点满可以将母舰核心最早出场时间从2分45秒提早至1分45秒。
不点精通2分45秒出场的母舰核心足够应付绝大多数情况,UP主只建议在面对虚空裂隙时点15点精通,将母舰核心的出场时间提早至2分15秒。
至高议会执行官协议申请时间:最高降低60秒协议申请时间
一局下来,塔萨达申请3-4个协议是常见的。更快的协议申请速度可以让我们更早完成科技协议放下舰队航标折跃吉安特里索尔号,更短的协议申请时间可以让我们获取更多议会卫队...总之,如果不需要上面一栏精通,全点这里总是对的,毕竟完全不点这栏精通意味着一局要多花3-4分钟时间研究协议,大大拖慢塔萨达尔的节奏。
第二栏精通:
母舰核心与艾尔之盾能量消耗降低:点满降低30%母舰核心与艾尔之盾能量消耗
在大部分战斗中,艾尔之盾的能量都是足够我们持续释放时空坍缩直到敌人被全灭的。这项精通主要的收益在于初期降低母舰核心的能量消耗——可以释放更多相位光炮。但在持久战中,艾尔之盾的能量耗尽也是有可能的,如果能预料到这种情况,点这个精通会是个更好的选择。
至高议会协议申请部队伤害减免:点满降低各个协议升级后强化的单位18%受到的伤害
注意,这个强化的单位只包含协议中列出的XX、XX单位获得强化(例如空军协议强化艾尔之盾可以使用行星碎裂炮,以及“特殊航母”吉安特里索尔号都不会受到减伤)
算是个稳定小提升的精通,毕竟上战场的非英雄单位大多数都是被强化过的,配上塔萨达尔特有的高护甲,实际减伤会更高一些。如果不需要上面一栏精通,全点这里就好。
第三栏精通:
议会卫队冷却缩减:点满将议会卫队的冷却从90秒降低至63秒
一支艾尔卫队价值550矿100气,一支奈拉齐姆卫队则价值650矿350气。看起来只要多放几次卫队,显然是这个精通赚得更多。但和之前提到的一样,若是指挥官们选择出巨像/执政官,可能之后的战斗会用不上狂热者+龙骑士,卫队冷却也就被闲置了。而选择双卫队/纯奈拉齐姆的话,这个精通的价值就会大大提高。
额外起始资源:点满将初始为塔萨达尔赠与300矿210气
UP主第一眼看这个精通也觉得挺弱,但考虑到我们初期的任务便是折跃吉安特里索尔号与变形艾尔之盾,这项精通可以加快任务的完成速度从而提起塔萨达尔一整局的节奏。当然,这也意味着两位英雄出场后这个精通便没有任何价值了。
在UP主的测试中,初始资源精通对双英雄出场速度的影响如下,并非极限运营,仅供参考:
30资源精通,4分22吉安特里索尔号出场+4分55艾尔之盾出场
0资源精通,5分40吉安特里索尔号出场+6分32艾尔之盾出场
UP主个人建议:如果确信这局走巨像/执政官的打法,可以直接点满初始资源精通,如果确定走双卫队的打法,也可以点满卫队冷却。如果不确定会遇到何种情况,可以各点15点。初始多150矿105气一来可以开局点农民、放气矿、采25矿放水晶塔不卡人口,二来可以有100气直接点下第二个协议。初期运营会舒服不少。
六、运营流程

考虑到塔萨达尔的精通及协议选择对运营有较大影响,本运营思维导图以常见的“艾尔协议开局,先点下吉安特里索尔号,再变形艾尔之盾”为例。还请各位指挥官根据战局、精通选择、协议选择、个人习惯自行调整。
开局持续补农民,直到1分钟点下艾尔协议并在完成后召唤一队艾尔卫队,如果条件允许让卫队去把二矿开了。
艾尔协议完成后,如果确定了本局出执政官,可以第二个点下灵能协议提高气矿收入,并在余钱150矿时折跃星门。待灵能协议完成后再点下科技协议。但要注意,初期点下灵能协议会大幅拖慢双英雄的出场时间。
如果不打算出执政官,则艾尔协议完成后直接点下科技协议,待科技协议完成后再折跃星门,折跃所需时间会减半。
科技协议与星门均完成后再放下舰队航标,建造速度更快而且还能节约100气。舰队航标完成后开始折跃第一艘航母,在22.5%的时空提速下98秒后吉安特里索尔号就能加入战场。期间别忘了运营二矿。
开始折跃航母后,指挥官们就可以开始积攒资源准备将母舰核心升级艾尔之盾了。但若是准备走双卫队的指挥官也可以考虑先点下奈拉齐姆协议,尽早开始获取免费的奈拉齐姆卫队,之后再开始变形艾尔之盾。
艾尔之盾变形完成后,即可开始根据需要建造锻炉、控制芯核、传送门、机械台、亚顿议会、黑暗圣坛、圣堂武士档案馆、机械研究所。想出巨像的指挥官则可以择机点下机械协议,若是想这局多多使用行星碎裂炮的指挥官则可以准备研究空军协议了。
协议升级长求总:
巨像流,艾尔协议-科技协议-造一艘航母变为吉安特里索尔号-升级艾尔之盾-机械协议
执政官流,艾尔协议-灵能协议-科技协议-造一艘航母变为吉安特里索尔号-升级艾尔之盾
巨像+执政官流,艾尔协议-灵能协议-科技协议-造一艘航母变为吉安特里索尔号-升级艾尔之盾-机械协议
双卫队流,艾尔协议-科技协议-造一艘航母变为吉安特里索尔号-奈拉齐姆协议-变形艾尔之盾
纯奈拉齐姆,科技协议-点下一艘航母-奈拉齐姆协议-升级艾尔之盾
如有启用行星碎裂炮的需要,请伺机点下空军协议
几个月之前,塔萨达尔的强度还饱受怀疑:这些尚不习惯使用折跃门技术的老兵真能适应时空枢纽吗?但如今,塔萨达尔已经靠自己的实力与各位指挥官的开发,跻身时空枢纽的中坚之列。从净化一切的战争机器,到影中独行的黑暗武士,他们不仅印证了神之长子拥有决心与能力光复艾尔往日的辉煌,更证明了枢纽的各位指挥官都尚有巨大的开发空间。