漫谈海军兴趣圈若干领域
如题,偶然的一些随心感想,发表一下个人视角对海军兴趣圈的认识。

海军兴趣圈的主要兴趣方向大概可以分为5大类,分别是知识、创作、游戏、模型制作和动漫。以下将分别浅谈这5大类的细分各项并简单例举一些代表性的兴趣爱好者的相关信息。
一、知识
以知识性理解为兴趣,阅读大量各方面资料文献。
从对海军舰船认知的年代,可以大致分为风帆战舰、铁甲舰、前无畏舰、无畏舰、条约到二战时期、冷战、现代这些方面的认识。而对于其中一段时期还可以细分为对某个国家的海军的专一了解。
从认知的门类来分,可以分为史料、工程设计、航海三个主要方面。史料就是搜集并熟记专业性、深度性的一手文献资料,这可以说是向海军史学术化的发展方向。工程设计就是涉及战舰设计各种性能数据的计算分析,是工科理科知识的应用,不过从兴趣转正到专业的船舶设计工作这类人可以说是非常稀少的。航海类似于地理知识的了解,比如海上测距、洋流这些与海洋环境相关的内容。

如果是知识比较深层次的兴趣爱好者,他们所了解的方面一般是比较专一的。比如说有一位同志(霧島きりしま,在本站有专栏,有兴趣的可以大概搜一下八八舰队计划),专门了解近代霓虹战舰的资料。有些爱好者专门查阅比较正式的与战舰、船舶有关的学术论文。而对于工程设计这方面的知识,比较入门的同志想必都知道一款捏船的软件SPS(Springsharp),其实差不多就是外国哥俩程序员业余弄出来的东西,后来也没更新了。也有一些可能是工科理科专业方面的学生,他们制作了计算战舰一些方面数据的表格。

二、创作
从创作的大体方向,可以分为复刻和架空这两类。复刻就是抄一遍历史上存在过的战舰,架空则是发挥想象力自己创新一些历史上没有存在过的和战舰有关的东西。
从创作的内容分类,可以分为图、文两大类。图指的是视觉欣赏,文就是文字表示概念想法。
图可以根据创作的媒介分为电脑绘图和纸面绘图,其中电脑绘图包括三维模型、线图和工图,纸面绘图包括美术画作、线图和工程设计图。这里要特别说明的是一般绘制战舰设计图的兴趣爱好者会偏向于使用电脑或者纸笔的一项来绘图,电脑制图跟尺笔制图的感觉差别还是比较大的,二者兼修且精的人比较少。
文的分类可能就比较多了,而一般专门写文的爱好者可能在各方面都会涉及,他们可能会写下整个历史背景这些设定,也会阐述战舰的设计数据以及战斗过程这些方面,所以这一块我是作为一个大类来认识。
以下放送一些代表性的作品。







三、游戏
非常好理解,就是和战舰有关的电子游戏。
游戏可以简单分为战争类和舰娘类。战争类可以根据画面的维度表现区分,分为二维战舰游戏和三维战舰游戏。当然这些游戏的代表想必都很明显了。而非战争类的战舰游戏,好像就只有舰娘类这种卡牌养成的游戏了,取材于战舰进行娘化,这在内容上也可以说比较偏离,但是不少玩家通过这些舰娘类游戏去走进了解历史上的战舰知识,所以舰娘类游戏也勉强算是海军兴趣圈的一部分。




四、模型制作
这类的模型不包括电脑三维模型。玩战舰模型的一些老同志常常被称为“胶佬”,他们专注于舰艇模型的制作技艺。当然也有只是作为一种收集爱好而不偏向于自己制作的这一类爱好群体。另外还有一些手工能力非常强的同志,他们能够自制纸模,这跟一般的塑胶模型也是有区别的。

五、动漫
动漫方向可以分为漫画、动画和COSPLAY三个方面。动漫这方向的兴趣爱好跟游戏相似,相对没有技术性,而比起往往带有竞争性质的游戏而言动漫更多是简单的欣赏并分享快乐。至于说能够自己独立凭兴趣爱好就制作出比较完整的海军题材的漫画动画这种人,我反正是没听说过。而COSPLAY一般是COS舰娘,这跟战舰勉强沾边,你总不能COS一条真实的战舰吧。

以上就是本人对海军兴趣圈的一个大概展述。虽然海军兴趣圈是一个相对比较小的圈子,但是不可否认在这个小圈子里有非常多的领域,每个领域各自有其独特的julao作为代表,而兴趣爱好者往往最多只能获得这些丰富多彩的众多领域之间一两个比较重要的席位。虽然没有人能够定论海军兴趣圈还能保持多久的热度,不过对于这个圈子的兴趣爱好者而言,诸多领域所展现的丰富多彩的内容一定是他们一生当中难忘的回忆。