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(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(二)

2022-12-23 12:18 作者:归隐匿迹  | 我要投稿

前言:

—— 为什么功夫大侠至今是综合能力最强的半神宠?

—— 为什么传闻中的4星阿修胎死腹中?

—— 为什么连续几年的周年庆宠物都是吉祥物?

—— 为什么橘橘国王成为了新一代的(NT)宠物?

在本篇解析内,我们在解析半神宠强弱分明的同时,也将会逐渐解答这些问题以及揭开导致这些问题的弹弹堂历史事件。


【逆天至极的功夫大侠】

半神的概念最早来源于2017年1月10日的8.6版本更新,此更新推出了第一只半神宠,功夫大侠

功夫大侠最初在定位上为残疾版本的功夫大师(缺乏分身,以及技能效果都是大侠的阉割版本),但是在技能的判定上与功夫大师是一致的,彼时的功夫大师/大侠的定位是肉盾消耗战宠物(而不是现在的爆发输出宠物)

这里介绍一下原版的功夫专精(官网上也有提及)

功夫专精(大侠):每次施展功夫,恢复自身4%生命上限的血量和2点魔法值

功夫专精(大师):每次施展功夫,恢复自身5%生命上限的血量和4点魔法值

觉 功夫专精(大师):每次施展功夫,恢复自身5%生命上限的血量和4点魔法值,增加5%的生命上限(最多可同时叠加10次)


此时的功夫大侠/大师的主流配招为下:

出击+攻击姿势+防御姿势+隐蔽姿势+功夫专精

打人全靠埋,埋不过我还能通过豹子慢慢的消磨你的血量,逐渐耗死你。此时的龙吟增伤能力不足,使用后副作用太大(大侠的不行,但是大师的在觉醒以后是可以打死人且副作用更低)

后来策划看到功夫大侠如此逆天的表现之后,紧急在8.8版本(2017年3月28日)添加了一条更新内容:修复宠物功夫大侠,功夫大师豹速技能使用后出手速度异常的问题,从此功夫大侠的攻击姿势正式跌落神坛,失去了往日的高光,而功夫大师的攻击姿势技能在修复后便成为了现在的0觉攻击姿势

这个时候,鉴于功夫大侠的逆天强度搞了功夫大侠的玩家,看到这次削弱以后大为不满,纷纷发表意见对官方的削弱行为表示不满。但更搞笑的事情还是发生在战队赛

彼时战队赛免坑图功夫大师vs功夫大师的情况为:

PPPPPPPPPPPPPPPPPPP......

你没看错,此时功夫大师和功夫大师在平衡模式下双方可以P到天荒地老,原因是根本就打不动对方,好不容易打出一点伤害,就会被对面卡敏然后使用防御姿势(PASS)所得到的回血效果瞬间恢复满生命,那么进攻既然没有任何收益,那我还不如PASS获得的收益更大。也因为如此,笔者才知道原来战斗超过200回合后会强制结束,根据第200回合是谁的回合判谁获胜(我相信大部分玩家根本没经历过这种奇葩情况)


策划在看到这种尴尬场面以后,于9.0版本更新前夕(2017年6月21日)对功夫专精进行技能调整,原话如下:

功夫大师、功夫大侠宠物技能调整。

功夫鸡的特点在于其连招爆发能力,兼顾控制和干扰,功夫专精的设计为了在多人作战时爆发之后的续航能力。但是经过玩家反馈和数据分析发现,功夫鸡的恢复能力超过设计预期,使战斗节奏过长。此次优化去除了功夫专精的恢复效果,增加了绝地反击效果,希望功夫鸡能加快单局游戏时长。

此时功夫专精技能正式成为现在的版本,但是这仿佛打开了潘多拉的魔盒......


当时的主流神宠依旧是齐天大圣,功夫大师属于超冷门神宠。而齐天大圣玩家依靠不讲道理的三命金毫以及减伤免暴的金刚不坏,可以肆无忌惮的全力输出而不需要担心自己会被打死(机制上完全克制以高暴击为输出手段的上古魔蛇和冰晶凤凰)。然而功夫大侠的出现打破了这一局面,齐天大圣若全力出手未能击败功夫大侠,会被功夫大侠直接重创飞机——龙吟124满血带着三根猴毛秒杀

此时的齐天大圣玩家第一次感受到了功夫大侠的压迫感,然而这只是一个开始......

很快,9.0版本更新了天空之城副本,与以往的副本不同,此时的指挥长(天空之城第四关)对于当时的玩家来说还是一个血量极其变态的BOSS,在玩家意识到功夫大侠的PVE能力之前,大部分玩家通关天空之城依靠的是上古魔蛇/冰晶凤凰先将BOSS血量耗到15-20%,然后对最后的15%使用重创飞机——全力重创穿甲怒,队友提供999灵力的道具来斩杀BOSS。

功夫大侠的出现,使得天空之城的BOSS的斩杀线迅速提升,很快就有玩家开发出一个秒杀英雄难度天空之城BOSS的办法,在第四关进入BOSS第二条命之后给残血的功夫大师玩家使用全人类干杯,依靠功夫大师的蝶影和龙吟的巨额增伤来秒杀BOSS(开发者为百度-1-暮云),此时这个办法能够满血秒杀BOSS的原因在与利用了BUG,1血大师蝶影增伤和龙吟增伤分别计算(而不是只计算1次),从而导致增伤十分的恐怖(100+100+无视60%防御),很快官方修复了这个BUG,但是斩杀线依旧可以达到50-70%,仍然是一个十分高的数值。


自此以后,功夫鸡正式成为了一个高性价比的宠物,属于是PVP,PVE两开花,其PVP可以做到以下克上,利用对手的失误越级击杀比自己强大得多的对手,而PVE他更是取代了上古魔蛇,冰晶凤凰等老牌副本主C宠物,一跃成为副本攻坚的主力。


在看到这个情况以后,有部分氪金玩家对策划提出要求,要求削弱功夫大侠的功夫专精技能,认为其极限80%的增伤过于离谱,不知道是出于害怕惹恼大众玩家还是其他缘由,最后这个提案并没有被采纳。

推荐配招:(大师配招放在神宠篇)

狂暴姿势+攻击姿势/利爪印记+防御姿势+隐身姿势+功夫专精(带攻击姿势的原因是部分情况下若自身的血量极其低下时可用攻击姿势替代狂暴姿势进行输出,从而规避风五元的减伤效果)


【第二个半神宠——路瑟法和“第三个”半神宠——阿修】

路瑟法

先说一下路瑟法,路瑟法于2017年9月27日,在9.3版本更新中正式实装上线

作为第二个半神宠他的设计思路更加倾向于 “刀尖上跳舞”,使自己保持在一个半残血状态获得收益(残血高速,以及残血大招可附加固伤),可以看到他的成名绝技 “魔灵甲胄” 完全就是一个量身定制的技能,几乎在某种意义上赋予了他开局免死的能力(每发炮弹最多造成自身血量上限20%的伤害),不过在当时出击依旧是一个流行技能的情况下,路瑟法反而没有能发挥出那么大的高光作用

很快,路瑟法在上线后迎来了他的第一次(也是唯一的)BUG修复(2017年10月18日),令人意外的是,修复的方向居然是PVE,原因是当时玩家发现,路瑟法的输出技能 “邪神献祭”可以对天空之城第一关的黄牛党进行无视锁伤的输出(后来北冥神龟的控场技能泰山压顶也有类似问题,但是那是2019年的事情了)。这次修复倒是无伤大雅(因为此时路瑟法的持有率相当之低,这个BUG也只有少数玩家得以享受)

在路瑟法迎来第一次觉醒的时候,此时路瑟法还是被视作那种无关紧要的半神宠,因为其对竞技场上带来的影响还是微乎其微,尤其在那个火鸟横行的年代,124超必杀+炮弹免坑效果完全可以做到远程一击秒杀满血路瑟法(哪怕你有镜像也无济于事),同时“痛苦腐蚀”这个技能的1觉为降低100%治疗效果,这个时候还是非常低级的判定(无法让凤凰涅槃不回血)。

而2021年,二觉以及阵法这个概念出现的时候,路瑟法才真正的迎来了属于自己的春天。不同于其他半神宠,路瑟法是唯一一个不花费任何钱就可以三觉的半神宠,这就导致使用路瑟法的玩家属性就相比其他半神宠玩家高一截(尤其是对比功夫大侠玩家,路瑟法的成长值是功夫鸡的1.2倍)。阵法的出现极大的制约了火鸟玩家无脑124超必杀的情况,这个时候路瑟法的一大天敌受到了严重的束缚,导致路瑟法的数量出现激增,第一次出现路瑟法取代功夫大侠成为中层玩家的首选。真正让路瑟法成为火鸟玩家中眼中钉的还是路瑟法的二觉“痛苦腐蚀”,在二觉以后正式明确了其附带禁疗效果,使其和战神阿修成为了唯二可以禁疗对方的宠物。相比于战神阿修禁疗条件之苛刻,路瑟法可谓是轻松至极(而且持续回合还+1回合,导致被套了禁疗的进蛋火鸟玩家基本上蛋直接作废,配合火攻可以做到直接烧死复活后1血的火鸟)。从此路瑟法正式成为半神中的热门选择。

推荐配招:

嗜血热诚+血影觉醒+魔灵甲胄+痛苦腐蚀+邪神献祭(邪神献祭最好3觉,额外提供12%血量效果十分优良)

阿修

接下来我们谈论一下为什么传说中的4星阿修会胎死腹中。有玩家会质疑说真的有4星阿修嘛?我可以明确的回答——有,而且当时已经几乎就要推出了,完全是在最后的关头被紧急叫停。

我们先来看一下传说中4星阿修和正牌宠物5星战神阿修的区别

战神阿修实装前的定稿和其阉割版半神宠阿修

我们可以看到,这个图里面的战神阿修技能基本上已经就是现在阿修的技能了(除了生命代价在实装之后又进行了进一步的加强),如果单纯把阿修的技能拿出来看,我们可以看到他就单纯少了阿修的黑暗之力以及公平契约两个技能(其中公平契约还是一个PVP中的废物技能)。

可以说一旦阿修这个半神宠实装,阿修将会成为一个比肩,甚至是比功夫大侠还要恐怖的宠物,只要地形以及风力得当,完全可以做到先出手直接全力代价134秒杀非猴子的任何宠物,然而就是因为如此,让他彻底失去了实装的机会。

为什么失去了机会?

因为这个宠物太逆天了啊,很简单,这个宠物一旦推出,很有可能就是第二个功夫大侠。第一个功夫大侠已经推出,想要下架已经是不可能的了,而且功夫大侠的普及度此时已经到了一个无法暗改的地步了。如果再度削弱功夫大侠(像削弱攻击姿势那样再来砍一刀),那么势必会被广大玩家群起而攻之,造成无法挽回的损失。所以为了防止这样的意外再次出现,阿修在推出的前夕被临时叫停,从此成为了停留在预览图上的废案。


半神系列长度过长,故后两个问题将再开一篇新的专栏进行讲解(以及给感兴趣的玩家普及一下弹弹堂的游戏历程/历史)


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