2. 天空中的神王 黑夜中的电光——乌拉诺斯
乌拉诺斯,希腊神话中的第一代神王,一直以来的天空之王(竟然不是飞行系)。在冰河绝封的2020年,他的出现更像是一阵雷电,劈开了层层黑暗。
本期专栏将对乌拉诺斯的各项判定及定位等进行分析。
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 刷法&配置
六. 适配套装
七. 联攻时代&总结
八. 乌拉の名场面(不是冥场面,无图预警)
九. 其他优秀专栏&实战视频

一. 魂印
①. 回合开始时,若对手处于麻痹状态则自身攻击技能附加对手最大体力1/3的固定伤害:
与自身的多项麻痹控相得益彰,此处的麻痹判定对腐蚀套附加的控制也有效,注意仅有攻击技能才可附加,并且需要命中,miss或者打在狮盔/龙威/挡伤时无效。
此处附加的固定伤害实际为百分比伤害。
②. 回合结束时,若对手不处于麻痹状态则使自身下回合所有技能先制+1:
算是与第一条效果之间的相互补充,不过该条判定在结束后,可以配合第五的先手暴击打输出和粉伤;在对手拥有当回合解控时甚至可以一回合同时出发两条效果。
该效果不可被断回合。
③. 每次主动切换下场时,使己方下1只登场精灵获得【神王血契】效果;每次主动切换上场时,使自身获得【神王血盾】效果;当本次下场为死亡切换时,则使己方下1只精灵同时获得【神王血契】和【神王血盾】效果:
乌拉诺斯的辅助功能,需要注意的是首发乌拉不会获得【神王血盾】效果;
两个BUFF均不可被断回合。
④. 【神王血契】:首回合免疫异常状态;3回合内,使用攻击技能先制+2且附加乌拉诺斯速度值70%的固定伤害,使用属性技能令对手随机1个技能的PP值归零且恢复等同于乌拉诺斯速度值70%的体力值:
该BUFF为首回合免控,不是次免,不可与大象、圣卡之类的魂印首回合免控相叠加;并且由于次免的优先消耗特性,首回合免控也无法保留机王的登场次免。
3回合的攻击先制+2附加固伤好评,假设乌拉诺斯的速度为550,配合混沌魔君索伦森的第五720固伤在经过满抗精灵的35%抗性减免后,依然可以达到718的固定伤害,如此巨额的固伤配合混索的高伤很难有精灵可以硬抗下来(莫伊莱那种怪物除外);
使用属性技能的清PP和回血也相当不错,在提供了干扰的同时保证了自身的生存能力。
该回合类效果不可被断,也不可能被王·雷伊的魂印锁回合;
附加的固定伤害确实为固定伤害。
⑤. 【神王血盾】:首回合受到的攻击伤害随机减少25%~50%:
为死切/中切的乌拉和接在死亡乌拉后面的精灵提供了宝贵的首回合站场机会,大大减免了被一招带走的可能性,可惜只有首回合有减伤。
二. 技能组
1. 先制技能“无妄天雷”:先制+3;
①. 无视对手护盾效果:
血克水王、混地、千花一类的护盾精灵,并且由于该效果的存在使得该技能不会消耗护盾,因此不会受到破盾带来的影响。
②. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合对手属性技能无效:
吸强成功的封属算是一个惊喜,但是没有吸强失败的补偿(可能那时候策划也没有想到以后会有令该技能命中后无法吸强的代码——点名“日月安属”)。
先出手时,当回合对手属性技能有效;无论是否先出手,均为下2回合属性无效;效果可被断回合(自身先出手时可被对方后手断回合)。
③. 30%几率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍:
概率伤害翻倍,条件概率翻倍好评;
强化的概率翻倍判定靠前,因此当回合吸强成功时不会出现概率翻倍。
2. 防御属性“神主敕令”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
4回合弹控正常范围;
该判定较消回合控靠后,因此会被消回合控控住。
②. 80%的几率使对手麻痹,未触发则自身全属性+1:
概率麻痹控补偿强化,配合魂印的先一和第五的先手暴击可以打出较高的混伤;
当对方艾夏拉在己方未控住时中切则会被反弹睡眠。
③. 4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍:
4回合吸血属于正常范围,低体为回血翻倍而不是吸血翻倍有些可惜。
吸取体力实际为附加百分比伤害。
3. 强化属性“恣睢暴君”:必中;
①. 全属性+1,对手处于麻痹状态时强化效果翻倍:
强化条件翻倍的效果配合自身多项麻痹控极易达成。
②. 3回合内若自身能力强化状态消失,则2回合对手无法使用属性技能:
判定节点较年费团的先手双消靠后,因此当年费团消强后不会受到封属的影响;
当乌拉诺斯与混沌魔君索伦森同起/混索先起步/乌拉使用该技能时混索中切,混索的魂印压强化不会受到封属的影响,因此可以成功开出属性;当乌拉诺斯使用该技能获得强化后混沌魔君索伦森中切则会被封属(艾夏拉同理)。
③. 下2回合对手受到的伤害提高100%:
增伤好评,为先三和第五提供了更高的伤害,在面对非克制面时也增强了能够一击必杀的可能性;坏处就是除非先三没翻倍,否则很难跳机盖(由于电系对地面·战斗系的极低克制倍数,因此即便第五翻倍暴击也比较容易跳犀牛)。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
加先制属于正常范围。
4. 制敌技能“陨雷降世斩”:
①. 2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
封回血效果,绑定对手,可被自身断掉从而获取收益。
②. 当回合未击败对手则附加自身最大体力1/3的固定伤害:
未击败对手附加粉伤,可以进一步提升自身的斩杀能力;
附加粉伤实际为百分比伤害。
③. 当次攻击击败对方时减少当下次出战精灵的最大体力1/3:
击败对手削体力好评,当乌拉成型时有概率通过该技能一直推队,可惜该技能无必中。
由于该效果的减体力方式为下次的出战精灵,因此不会被启灵元神魂印的“神谕”效果所抵挡。
减体力实际为附加百分比伤害,因此可被免粉团抵挡。
该技能一般换成神秘石之力用来打星皇和跳机盖。
5, 第五技能“穹·戾临寰宇”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则免疫下1次受到的异常状态:
消回合控好评,完美的配合了自身的魂印和其他技能;
未成功控制的补偿次免也很不错,但是当对方不存在回合类效果或回合类效果无法消除时则不会触发麻痹和补偿次免。
②. 先出手时100%的几率打出致命一击:
先手暴击,对手嗑药或中切时均会判定我方为先手攻击并触发暴击;暴击效果对于一般满抗精灵仅有30%的增伤,但是当面对跃迁狂剑·兰斯洛特和机盖这种不刷暴击抗的精灵时便很容易被弹伤致死(兰斯洛特魂印反弹暴击),不如一个伤害翻倍来的舒服。
③. 附加自身速度40%的固定伤害,每次增加10%,最高100%:
附加的固伤确实为固定伤害。
绑定自身,使用其他技能/嗑药时固伤叠加不重置,对方切换精灵该技能的固伤叠加不重置;己方切换精灵后在商场该技能的固伤叠加重置。
三. 种族值

143的特攻属于高攻范围,适当的刷点特攻可以有效增强自身的打击效果。
双防113不上不下,刷盾对乌拉没有任何实质的影响,并且由于自身种族值的原因五刷对乌拉的意义也不大。
136的速度比当前版本一线精灵的速度高了一点,配合自身魂印的BUFF效果,速度是乌拉需要拉满的;但给乌拉顶配速印,如十年V10等属实是没有必要,毕竟高配只给乌拉的速度提供了最多十几点的加成(仅指使用速度加成性格),在经过魂印和对手固伤抗性的判定后也仅仅是多了几点固伤而已,因此一般的速印,如圣战系列即可。
170体力算是高体,保证了乌拉的生存。
745的种族值也是一线精灵的总和,谁能想到乌拉竟是第一位有强度的745大R呢(邪影那个丢脸的玩意儿...即便是强化之后还是不咋地)
四. 属性
1. 克制面


淘米的亲儿子属性,在经过天尊和神罗的双重加成后,相比于仅在巅峰以石头的方式存在的神秘系,电系的环境简直不要太好。
4倍克制中,混沌·飞行系有混沌飞王凡尔斯、混沌·暗影系有混沌·布莱克和混沌暗王霍德尔、水·暗影系有缚影·炼狱魔神、虚空·混沌系有弑序神罗、混沌·次元系有混元天尊和哀·拉伯克、飞行·暗影系有双遨天,这些精灵中已登场的除了混布的两命和高闪避能略微抗衡一下乌拉之外,其他的精灵都很难逃过被乌拉第五一招秒的命运(刷盾天尊或许能剩点)。哀·拉伯克的魂印及技能组未知,不过根据内鬼爆出来的东西似乎还很不错(前提是真的内鬼)。
2倍克制中,飞行系的擎空·凡尔斯算是可以与自己抢饭碗的存在,即便在乌拉成型的情况下也很难打过飞王;混沌系的混索有挡伤因此胜负未知,但只要乌拉能控住索便可以较为快速的取得胜利,辛面对乌拉时几乎毫无反制能力;虚空系的希瓦有高体魂印先一&弱化和第五的增伤,无论先后出手的一招逆克制秒掉乌拉不是什么问题,沉睡之眼也差不多,不过好歹乌拉还有概率能苟延残喘一下;次元系鬼神无双·吕布多刷爆速,同时属性的弹真伤也容易让乌拉暴毙;其他2倍克制的精灵如怒涛·沧岚、不羁·弗里德等是乌拉比较容易打过的。
低倍克制中,浩渺之源·努恩有沉眠盔,无上·万魔天尊浑身害怕控,墨影星魂登场2回合封属,堕魂·格特鲁德献祭队友增伤,除了以上4种精灵外,其他精灵都很难与乌拉抗衡。
地面系——电系的一生之敌,不过目前地面系没有太多巅峰精灵并且几乎都没有爆攻手段,因此来自地面的威胁是乌拉无需担心的(打不出伤害还有麻痹控和多段粉伤呢)
2. 被克制面

克制面...确实很惨,不过至少比神秘系好多了。
4倍克制的几个系中,除了自然·圣灵的瀚宇星皇能用神秘石秒杀之外,其他的精灵都可以秒杀乌拉:地面·神秘系的幻尘·蜜雪儿和乌瑞娅不必多说,自然·神秘的森娅多刷盾(不刷盾的话乌拉神秘石把她秒掉还是没什么问题的)、愈灵·克丽娅概率复活,圣灵·地面的圣地·卡修斯首回合免控还有护盾,自然·圣灵的另一位——圣光莫妮卡登场4层先制,乌拉先手的快不过更不用提神秘石秒杀了。
2倍克制中,地面、自然、圣灵不用担心,神秘系也只是个石头,平地砸死乌拉还是不太容易的,神灵系的俩位大爹亲妈...乌拉先起步面对中切或死切的非盾体启灵还是有大概率获胜的,但是想对付圣灵谱尼......没有任何,哪怕一丁点的概率有丝毫的胜算(圣谱残血中切出来被各种真伤致死除外)。
其他低倍克制中,除了地面·战斗系的犀牛可以被乌拉控制然后被粉死之外,其他的精灵多少都会对乌拉造成打击。
五. 刷法&抗性
速度拉满对于乌拉来说是必要的,但是选择保守性格还是胆小性格就见仁见智吧,选用胆小的话可以增加十点左右的固伤,但是相应的也会减弱乌拉自身作为主C的能力(不想做主C的辅助不是好辅助)。
除了速度,体力和特攻对于乌拉而言也比较重要,因此两者以大约五五开或四六开的比例刷学习力即可。
特性方面,坚硬、阴森、带电、精神、吸血、精准都可以,瞬杀虽然用处不大但如果洗出来也可以不用换。

本人配置为双圣战之绝(38速)+晓·净化之心(35速),图示为笑傲套装,诡秘之夜称号,未来目镜。
不得不说,刻印颜色与乌拉诺斯还挺搭。
抗性方面,红抗拉满,绿抗可以选择疲惫或者害怕作为主抗性,疲惫防元神和天尊(要是让星皇打出疲惫来估计乌拉也就没了),害怕防混索和万魔;副抗性选睡眠或者麻痹都可以(反正不刷的话该打过的都能打得过,刷的话该打不过的还是打不过)。

六. 适配套装
当前环境下笑傲套无疑是对乌拉提升最大的套装,耀世套更偏向于攻击,时空套更偏向于防御和速度,御风套可以在首回合有效抵抗星皇的先三防止刚切上来就被星皇秒杀。
毒液套在2021年十二周年庆之前也算是相当契合乌拉的套装,极大的增强了乌拉的机动和攻击能力,在那时乌拉作为主C的用处被发挥到淋漓尽致。尽管现在毒液套被莫伊莱&龙仪打压,在某些情况下配合乌拉还是可以发挥出人意料的作用。
腐蚀套可以将乌拉的控场&干扰能力发挥到最大。
其他套装还是算了吧...
七. 联攻时代&总结
不同于19年的国庆三废和21年国庆的摆烂双雄(毕竟莫伊莱大规模出现在巅峰也是在国庆左右),乌拉诺斯的登场对于巅峰的正面影响在近年来无人(精灵)能出其右。乌拉的两种BUFF带动了许多几乎在巅峰绝迹的二线精灵,其中最明显的便是幻世·海瑟薇——曾经的粉伤&斩杀机器,乌拉海瑟薇的组合在20年国庆之后便开始横行于巅峰之上,乌拉的粉伤配合海瑟薇的先三谁用了都说好。
除超王之外,一众一线&核级精灵也受到了乌拉的增幅,20年的三盔,红粉爆炸的混索,乌海墨妖的高效率推队阵容等等,都为20年末至21年上半年的巅峰增添了多种不一样的阵容,曾经所谓的“百花齐放”时代似乎又将再一次上演。
乌拉面对的第一次打击是在十二周年庆的努恩出来之后,努恩作为第一代的摆烂之王和技能特性,对一众高速精灵都形成了不同的克制关系,同时努恩自带的护罩也对以高速和高粉为主打的乌拉及其体系形成了全方位的克制,但由于努恩关卡的阴间特性,他带来的影响还并非十分恶劣(毕竟还有个佛接象以及元神可以克制努恩)。
等到21年国庆节的摆烂双雄出现后,乌拉带领的联功时代才是真正的陷入了低谷。两者代表的高输出(龙仪没有)和高肉度都对当时的高速时代进行了降维打击,更何况命运之轮·莫伊莱的入手难度极低,哪怕只有个圣谱甚至瞬杀王哈都能在60天以内出货。除此之外,即便是曾经的佛接象都不能完美的克制莫伊莱,攻速和速体的元神也被迫改成了盾体刷法,龙仪更是作为莫伊莱的帮凶横行巅峰,除了拦截精灵之外没有任何精灵敢于对着双雄中切(圣谱当然也是拦截)。
国庆过后,龙仪的热度逐渐衰退但从未走远,21年末22年初的布蕾里克也带领着一类联防体系对莫伊莱形成了一定的打压(但没有完全打压,毕竟太过的话混索又会回来了),乌拉的热度开始逐渐回升。
总体来说,乌拉集辅助、主C、干扰多种定位于一身,但也正是因此令其本身的珍贵之处被多种定位所遮蔽,以至于在20年国庆时并没有太多人发现。乌拉的唯一一次正常回归便是在21年的周年庆,除此之外乌拉一直以超额的价格回归,令人为之惋惜。
八. 乌拉の名场面(没有图)
辅助杀主力
辅助跳拦截
辅助被机盖弹死了
辅助推队啦
辅助成拦截啦(魔法意义上)
恭喜辅助成为本方全场MVP
九. 其他优秀专栏&实战视频
@南宫冰凌w:强力buff,冷门曙光!拯救冷门苍生的神王 乌拉诺斯解析
@千载风雨万载秋:【巅峰实验室】12:众神无妄皆陨落,寰宇天雷又几何(乌拉诺斯)
@珑月哀狗:【赛尔号】神王 乌拉诺斯 巅峰实战
@月神恩月:乌拉诺斯:新电系精灵王,超强辅助!

返回目录:PVP精灵解析目录