战神联盟:联盟的审判技能效果预设投票
各位赛尔大家好,伴随着即将到来的赛尔号启航七周年庆,战神联盟的最后一位成员卡修斯将迎觉醒,战神联盟的五位成员在可以预期的未来全员觉醒强化。
为了纪念战神联盟全员觉醒,我们拟于卡修斯觉醒之后,在游戏中为战神联盟的五位成员新增原经典赛尔号中的标志性技能“联盟的审判”作为对这一里程碑的特殊庆祝。
我们预设出了数种对“联盟的审判”技能的不同实现方案。现在,我们将展示对于“联盟的审判”这一技能的不同实现方案给予赛尔进行投票,并考量最终的投票结果来综合评定设计的方向。
[方案A]:
技能展示:沿用经典赛尔号传统设计,为“联盟的审判”技能专属的技能动画制作。使用该技能时,将会直接单独播放战神联盟五位成员觉醒后的形象(雷神雷伊、战神盖亚、夜魔布莱克、赤瞳缪斯、万仞卡修斯)制成的独立特殊联合攻击动画。
技能效果:该技能将被设计为300点威力,1pp的普通系技能,只能被单独的一位战神联盟学习并使用,可携带任意1只战神联盟成员在阵容中即可实现效果。届时会公布独立的活动页面让玩家选择需要的战神联盟成员学习并使用该技能。(这些效果并非最终决定版本,只是用于举例,实际上线时可能会依据当前游戏环境做对应调整)

[方案B]:
技能展示:为战神联盟每位成员单独制作不同的专属技能动画。
技能效果:不同的精灵在使用“联盟的审判”时会有基于该精灵自身特点的独特效果,只能被单独的一位战神联盟学习并使用,可携带任意1只战神联盟成员在阵容中即可实现效果。基于战神联盟不同成员,该技能有以下不同效果:(这些效果并非最终决定版本,只是用于举例,实际上线时可能会依据当前游戏环境做对应调整)
雷伊:电系|160威力|物攻|1pp,必中,自身当前体力低于10%时造成4倍伤害;解除双方强化等级、弱化等级和异常状态,每解除一项恢复自身最大体力的1/5;附加造成伤害15%的固定伤害且下2回合造成伤害必定致命一击。
盖亚:属性|0威力|1pp,先制-1;使自身攻击、防御、特防、速度等级 1;3回合内自身免疫异常状态,每回合使自身所有强化等级 1,抵挡自身已损失体力的伤害;将自身本回合受到的伤害反馈给对手
缪斯:超能系|90威力|特攻|1pp,先制 2;解除自身当前能力等级弱化;恢复自身体力的1/2;自身体力每降低20%提升15点威力;附加自身防御值高于体力部分的固定伤害
布莱克:属性|0威力|1pp,使对方获得沉默1回合;3回合内自身受到克制伤害时使对方获得麻痹1回合且受到的伤害不会超过250,每回合恢复1/3体力;自身克制对方时使对方下1回合技能失效
卡修斯:暗影系|150威力|物攻|1pp,无视对手防御提升效果;消除对方能力等级强化,消除成功时使对方获得疲惫;克制对手时该技能威力翻倍且恢复自身造成伤害的1/3体力。

[方案C]:
技能展示:不制作独立动画特效,而是将技能“联盟的审判”制作成特殊组合技能。(1回合播放5次战神联盟携带技能栏1号位技能动画)
技能效果:该方案下“联盟的审判”的技能效果为:属性|0威力|1pp,只能被单独的一位战神联盟学习并使用,需要携带多只战神联盟成员在阵容中可以发挥技能最大效果。使用该技能有以下效果:(这些效果并非最终决定版本,只是用于举例,实际上线时可能会依据当前游戏环境做对应调整)
轮流以出战阵容中所携带的排列顺序使战神联盟精灵(雷神雷伊/战神盖亚/夜魔布莱克/赤瞳缪斯/万仞卡修斯)切换登场,并使用其1号位技能。若对应位置的战神联盟精灵已经死亡,则将其复活并设置其体力为1点。该效果每场战斗只能生效一次,且会在对方当前精灵被击败后中断。
举例:我方出战阵容携带为盖亚(1号位技能石破天惊)/布莱克(1号位技能黑夜魅影)/雷伊(1号位技能雷神天明闪)/卡修斯(1号位技能万仞崩山破)/缪斯(1号位技能皎月圆舞曲),此时其他精灵全部阵亡,只剩携带“联盟的审判”的卡修斯存活。对方场上哈肯萨之前使用了堕落龙力,并且因为某些原因成为了纯龙系,此时具有1000点体力上限且防御、特防、速度等级 2
本回合中,对方哈肯萨选择使用不屈之心后卡修斯选择使用“联盟的审判”,则本回合会发生如下效果:
对方:对方哈肯萨使用不屈之心
本方:使盖亚以1点体力复活并切换上场
本方:盖亚使用石破天惊,消除哈肯萨防御等级强化
本方:使布莱克以1点体力复活并切换上场
本方:布莱克使用黑夜魅影,使哈肯萨获得攻击、防御、速度等级-1,并因为哈肯萨此时为纯龙系使自身获得1回合造成伤害必定致命一击。
本方:使雷伊以1点体力复活并切换上场,因为本次切换,布莱克的造成伤害必定致命一击效果被消除了。
本方:雷伊使用雷神天明闪,并因为自身体力为1而触发4倍伤害,由于哈肯萨不屈之心的效果,对哈肯萨造成了960点伤害
本方:使卡修斯以1点体力复活并切换上场
本方:卡修斯使用万仞崩山破,对哈肯萨造成了240点伤害并击败哈肯萨。技能停止结算,同时将阵亡的缪斯在背包中复活并体力设置为1,最终卡修斯停留在战场上
回合结束。
