houdini设置Primitives 上的name属性
设置name属性
重要!!!!!
面上的name属性,打包和建立约束都需要这个属性
根据连接的面创建,并在面层级上创建一个class属性

assemble节点(打包和创建面层级name属性)

Assemble 等于connectivity节点(在面层级上建立class属性)+attribute wrangle面层级上,把面层级上class转换为面层级上的name属性(如class_0等于“toy_0”),使用 itoa函数


根据面上的name属性打包物体

渲染打包物体的材质
