神奇宝贝自走棋第一期
前2期被迫作废了,捂脸,感觉用炉石的模式改有点不伦不类的,这次改呢是考虑了蛮久的决定融合一下各个自走棋的优点吧,自己来弄一个,当然我只能弄专栏,做出游戏……期待某个大公司看中这个创意吧,无奈,好了,话不多说直接开始
设定:
棋子上线,开始就是6个,无法提升,货币是精灵球,每次pk结束后获得根据等级(新人训练家,训练家,精英训练家,道馆主(三兽士),天王(四大将军),冠军(副首领)以及大师(首领)7个等级)获得相应的精灵球数,and开局会有6个精灵球。捕捉精灵不是购买,而是选择手下精灵和要捕捉的精灵在耗费1个精灵球的代价下进行pk,胜利后根据⭐级花费1到7个精灵球捕捉,各⭐精灵数量(256,64,64,64,16,16,4)and神兽只有1只,精灵属性分为血量,物攻,防御,特攻,特防以及速度,3个和一起改为进化不会给予奖励,属性设定的话和联盟差不多,之后的羁绊会在以下说,和联盟差不多每一轮的顺序如下:
与别人pk,与别人pk,特殊事件,与别人pk,与别人pk,精灵中心(总部),与别人pk,道馆(考察)
阵营分为联盟和火箭队,具体的话没什么太大区别只是在一些特殊事件上有区别,精灵中心可以用精灵球用精灵球交换道具或用道具交换精灵球,也可以与别人用精灵交换精灵,火箭队总部是用精灵球交换神奇宝贝,用神奇宝贝交换道具,道馆过了给道具,考察过了给精灵,各属性相互克制,精灵相互克制我就不说了,全部用原著,玩家会有3个数值:
知名度:
胜利或完成特殊事件or精灵中心或总部任务获得,用于提高训练师等级(1,5,10,20,30,50)
精灵好感度:
良好照顾精灵或完成特殊事件获得,影响每回合出现精灵数,(每5点增加1只出现的精灵,开始是8只)
精灵厌恶度:
放生精灵或特殊事件获得,影响每回合出现精灵数(每5点-1)
人物:
1.小智,100血
主动技能:
摆正帽子:选择一只精灵使其在本次pk中+10miss几率
被动技能:
主角光环:初始精灵好感度为10
头有点疼,捂脸,这期到这了,抱歉哦,跟大家说一下框架而已,哦可咯,溜了