「名誉系统BETA版」状态更新——2023年7月

Y8S1期间
玩家等级稳定性
自名誉系统 Beta 版推出以来,我们进行了多次的暗中更新,不仅改善了名誉系统的基础,也提升了玩家等级的稳定性,在整个Y8S1中都持续进行着。在Y8S1期间,我们做了进一步的调整,确保玩家恶劣行为的发生频率与严重程度,能够与对玩家等级的影响相符。我们希望玩家能对本系统有信心,因此在调整某些行为对玩家名誉等级的影响时,我们的目标是确保等级不会随着每场对战而一再改变。同样重要的是,在必要时等级仍会改变,且滥用者也能够明确感受到名誉系统的影响。
侦测到的其他问题
我们正在追踪其他状况,以进一步了解玩家的干扰行为。一个影响很大的例子是由玩家引发的宕机,其很可能是分布式阻断服务攻击。能够追踪更广泛的玩家行为(如分布式阻断服务攻击、滥用文字聊天功能、离开对战等),就能对玩家建立更可靠的概观,让我们能够采取更适当的行动来减轻滥用行为,为所有人营造更正向的游戏体验。
行动纪录
在名誉系统的初期阶段,我们在决定是否给予惩罚时,会有一段时限。这是由于系统的限制,也希望能确保只有情形最严重的违规者才会受到惩罚。自那时起,名誉系统变得更为强硬,我们也收到了对名誉惩罚的强烈反应。因此,我们更新了系统检查负面行为的范畴。名誉系统这种更长久且更动态的「记忆」,能让系统更精准地惩罚更多违规玩家,且绕过系统也会变得更加困难。
Y8S2与后续规划
对战内惩罚视觉提示
在「恐惧因素行动」中,我们对游戏质量进行了大量调整,帮助玩家更清楚了解惩罚生效的时间以及内容等。
Y8S2更新
惩罚启用横幅会在第一回合出现,而非每回合出现
惩罚启用横幅从「警告」改名为「惩罚」
惩罚启用横幅会在回合开始后迅速消失
惩罚启用图示在对战期间会持续存在。
惩罚弹出窗口会在返回主选单时出现。如果弹出窗口未显示,则会在游戏启动后出现。
未来展望
随着名誉系统的演进,我们会继续在多个领域推出更新。Y8S2的更新已经对名誉惩罚的用户接口进行改善。在本系统持续开发之际,我们将继续在必要时进行系统范围内的重新平衡。在Y8S3中,我们会推出多项新功能,旨在让玩家对自己的名誉等级有更深入的了解,并创造新的互动可能性。我们会继续专注实现改善《彩虹六号:围攻》玩家体验的核心目标。
原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/5PnOXwp69RWHaeN0EoDmZF/beta-2023-7