欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

骑砍情报 2020.07.08

2020-07-08 13:26 作者:皮w蛋  | 我要投稿

皮蛋 骑砍情报 2020年07月08日。


昨天有好几个观众告诉我“听说要更新了”。我问了半天没搞到具体的消息来源,说是其他直播和群里说的。下次记得截图截下来发我B站私信里,我来核实。


人物介绍:Duh_TaleWorlds是开发者之一,我猜测他是2019年新加入T社的程序员。图3/4表明他之前也是一个Mod制作者。


最近在官网论坛上比较活跃,会回应玩家的一些问题。



图1/2:

7月6日中午,Duh以私人身份在论坛交流时提到,官方从未承诺过更新时间。他们的目标是每周更新(显然,一开始4、5月还能更出来,6月没有成功,可能大部分人都去重构代码去了)。如果没有一个可以共享(发布)的相对稳定的版本,将推迟(确实只能这样,总不能发一个Bug百出没法让玩家玩下去的版本,不知道你们记不记得很多版本刚发布一堆Bug甚至各种闪退,然后过两天才修)。只要某个版本通过内部测试可以使用,我们就会共享(发布)它。(也就是说,1.4.3什么时候通过内部测试可以正常玩了,就发布了,如果没有,就继续推迟)



图3/4:

当天晚上,有人回复,我们玩家只希望有个大概范围,例如一个星期或者一个月,否则就像现在这样,我们等本周更新,本周没更新,就等下周,下周还没更新,再等一周,周周等,很难受。


Duh的回复大意是,如果给出大概的时间范围会让玩家建立期望值,甚至有玩家为了玩最新版本更新而特意留出时间(比如鸽掉某些其他活动),所以作为一个制作组里的单个成员(而非对外发布公告的专人,Duh好像只是写代码的,不负责具体更新时刻的决定,以及对外发言),只有在真的真的可以更新的时候,才应该给出大概时间(否则一定会发生说了本周会有更新但是因为各种原因没更出来的欺骗事件,最近的例子就是《赛博朋克2077》,以及太多游戏跳票事件基本都是如此)。有一些方法可以让给出更新时间变得可以确定,可以预告,就是“引入人工时间缓冲区”(*机翻)。但是T社选择补丁准备好后立刻更新,而不是“引入人工时间缓冲区”。

啥叫人工时间缓冲区呢?(见下图)按照我个人理解,就是我本周五要发布的更新,实际在上周五就已经做好了,但是我上周五不发布更新,我上周五做好了,本周一发布更新预告,列举新内容,进行宣传,声明更新日期,甚至这一个星期又发现了新的Bug都可以在发布前解决掉,最后本周五再正式更新。这样就可以做到准确地预告具体哪天几点钟更新。这在网游和手游里非常常见,而且应该是稳定可靠的,必须选择的更新方式。否则一旦数据出问题,新内容出Bug,就面临回档、游戏内成长系统出现崩溃等劝退玩家的风险(无限刷材料,漏洞刷数据之类的事故)。T社选择版本准备好了立刻发布,而不是准备好了版本但不发,拖着,宣传几天预告预告,符合正在刚刚发布漏洞很多的,缺乏新内容的,EarlyAccess阶段的单机游戏的更新模式。

实际上,几年之后,做DLC的时候不着急了,应该也是类似的加入人工缓冲的方式,去提前宣传,然后准时发布。其他正式版单机游戏的DLC都是如此。


所以这话反过来说就是,他们做不到提前预告更新时间,如果这个阶段强迫他们给出预告的话,在管理效率制作效率无法改变增强的情况下,就只能选择“引入人工时间缓冲区”。那我还是选择别预告了,哪天做好了哪天赶紧更新吧。

T社不耍心眼子,挺老实一团队。很多玩家被各种游戏骗多了,总是先天认为做游戏的都是骗子,这没办法,环境就是这样,甚至骗钱跑的并不少见。T社很诚实,你可以翻出所有T社的发言和宣传,没有任何夸大或者欺骗,做了多少说了多少,所以玩家可以尽情地说他代码烂管理烂,水平不够(相对于大厂)。他得承认这些。但是玩家不能说T社骗人。是玩家编造的谣言不诚实,而不是T社不诚实。“做了十年”是玩家编造的,“非常好玩”也是玩家们在发售前自己吹出来的。谣言产生的问题应该找谣言编造者负责,而不是问责T社。一群玩家给另一群玩家拔高了期望,吹出了泡沫(包括我发售前做的这个视频包含这类似现象内容:BV1b7411g7wG),而不是官方自己吹嘘自己的游戏有多好把自己吹的太高(我就不拿某些游戏出来鞭尸了,很多是赤裸裸的欺骗行为)。希望看到这里的玩家们能分清楚其中的区别。

骑砍情报 2020.07.08的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律