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3dmax vray渲染噪点太多怎么办?

2023-09-05 10:37 作者:克莱尔米奇7788  | 我要投稿

首先咱们先了解一下噪点是如何产生的:

  1. 3dmax图像尺寸太低,造成效果图颗粒感强有噪点不清晰。

  2. 3dmax软件中的主光源灯光细分不够,造成渲染出图颗粒感。

  3. 3dmax材质细分不够,也会影响到3dmax渲染出来颗粒感强有噪点

  4. 3dmax渲染出来颗粒感强有噪点受到发光贴图与灯光缓存的影响

  5. DMC采样的参数会影响到3dmax渲染出图有颗粒感。

  6. 环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致3dmax渲染出来颗粒感强看起来模糊。

噪点解决办法来咯:

  1. 如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效地避免模型渲染后模糊颗粒感强有噪点的情况。

  2. 3dmax主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

  3. 一般来说3dmax场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

  4. 一般来说最大比率与最小比率-3-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

  5. 自适应数量075,噪波阈值0001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的。

  6. ①按F10打开渲染设置面板,找到GI。

    ②勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

    ③半径调整到30。

    ④细分调整到30。

    注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

设置之后便可提交云渲染(解放本地电脑进行批量渲染,大大提高工作效率)






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