过往时代:42. 干戈所指,云消雾散;剑破阴霾,曙光降临——X·神迹

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 每次登场当回合若对手使用属性技能则下回合无法使用攻击技能,若对手使用攻击技能则下回合无法使用属性技能:
①. 该效果不属于回合类效果,不可被断回合;
②. 对手无需命中,仅需使用即可触发该效果;
③. 该效果绑定自身,若自身登场首回合对手使用技能后死去,下只登场的精灵在首回合仍不可使用相同类型的技能。
曾经对线神迹极易翻车的地方所在,记住一句话就是——对上刚登场的神迹时,需连续使用两次相同类型的技能(仅分为属性技能和攻击技能,不对物攻&特攻进行区分)。
由于该效果绑定自身,因此神迹可用于预判拦截某些开强化/增伤随后直接开突的精灵,如混索、常等。形似时钟的魂印冷却机制,不过时钟保底还能当个拦截送掉,神迹要是直接送的话可什么效果都不会留下。
当然,这一魂印与大招“X·天命”结合使用也是相当不错的,可以令原本想着起手属性的精灵无论使用什么技能都无法对抗,形成伪龙威的效果。
2. 自身每使用1次攻击技能则本次战斗中造成的伤害提高40%,最高120%:
①. 首次使用的攻击技能即可获得增伤;
②. 自身仅需成功使用,无需命中即可累计增伤;
③. 增伤效果与套装之间呈叠加运算,最高可达180%的增伤。
判定相当不错,相当于神迹登场即获得保底40%的增伤,因此即便是盾体神迹也丝毫不缺输出能力,满层重生的输出很高?神迹更高,只不过神迹更突出在输出的下限,而重生则是体现在输出的上限。
与重生的先手暴击对于一般精灵而言仅有30%的增伤不同,神迹保底40%增伤的先手在打剪刀妹的时候会比重生更加容易,并且重生多盾体,而神迹至少也会刷点攻,故可得出结论——重生不是剪刀妹的亲爹,神迹才是。只不过神迹的登场率过低,因此几乎没多少常长老会想到这一点。
3. 自身每使用1次属性技能则本次战斗中受到的伤害减少20%,最高60%:
①. 首次使用属性技能后当回合即可获得减伤;
②. 自身仅需成功使用,无需命中即可累计减伤;
③. 减伤效果与耀世套之间呈叠加运算,最高可达75%的减伤。
纯靠自身的肉度硬接表姐+九层大象暴击的第三人(前两位是6层重生之翼和压轴“轮回之狱”帝君)。叠满层后高达60%的减伤配合远古·战斗对王系的0.5倍微弱,使其可以在受到大象先手第五暴击后从容的开出强化进行回血,或者直接使用第五技能配合魂印的高额增伤将大象直接创死。
不过哪怕是120%增伤和60%的减伤在拥有魂印锁伤和四倍克制王系的萨特面前也是脆弱不堪的,毕竟萨特强化一开直接先手都能带走6层重生,强化接大招达成的先3怎么会怕先制更低的神迹呢?当然神迹也有可能强化接先三消强,那么不如来点更稳妥的方法——第五接大招/先三,神迹总要选择一种死法。
4. (2&3下场后保留)
下场保留的就是好增减伤。但尽管如此,神迹想要完全成型仍然需要至少6个回合,而且神迹的续航极为匮乏,在之前如果没有好的多保一阵容甚至只有时空这种肉度抗伤能力极强的套装才能带的动神迹。
当前配合皇御套装的神迹叠层变得愈发简单,120%的增伤和60%的减伤甚至比重生之翼还要恐怖,可惜和重生之翼一样,因为一个萨特导致环境急转直下,并且他的机制没有重生那般无脑,因此仍然需要根据ban位玩神迹(ban掉萨特就算成功)。
二. 技能组
1. 第五技能“X·王者归来”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零:
断回合清PP,是个不错的干扰效果,运气好的话可以为自身提供宝贵的成型回合。
②. 未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3:
③. 当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3:
“②”中的吸血判定节点在回合结束前,触发节点在回合结束时,“③”中的粉伤判定节点在回合结束时,触发节点在下回合开始前,因此两者可在同一回合内共同存在,即“②”产生的吸血令对手致死时仍可触发“③”。
两条效果的粉伤均为百分比伤害,对免粉团无效。谁能想到,这竟然是神迹仅有的三种续航效果之一呢?
2. 天意控技能“X·天命”:(威力:0)先制+1;
①. 令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态,未触发控制类异常状态则对手2回合内无法使用属性技能:
控制类异常指:焚烬、冰封、感染,基本上神迹只要打出这个技能,对于依赖属性成型的精灵便是很大的打击,毕竟不是动不了就是开不出属性。这也是为何神迹在2020年突然回暖的原因(毕竟当年年费是启灵元神)。
封属性绑定自身,可封住星皇之怒。
先出手时在当回合&下回合生效,后出手是在下2回合生效,可被对手在生效回合内断掉。
②. 3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍:
3回合无条件200固定伤害,低体翻倍,同样绑定自身,无论是否先出手均为当回合&下2回合内生效,可被对手在生效回合内断掉。
神迹输出高?还对机盖2倍克制?不怕,在该技能上绑定5~6级威力宝石即可进行跳盖操作,哪怕是在叠满层后且神迹高强化/机盖高弱化时该技能出暴击也足以完成使命。更何况该技能自带先一,不是强控场动不了就是封属性开不出,机盖总得选一种死亡方法。
极天之翼·托鲁克的对应技能,多控场和固伤也来自托鲁克的技能效果,但你这仅有92%的命中率是跟谁学的呢?
3. 强化属性“X·地威”:必中;
①. 全属性+1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍:
中规中矩的强化翻倍效果,目前消强手段一大堆,神迹也没有什么闪避或者对攻击进行限制的效果,因此这一强化翻倍倒是很容易触发。
②. 恢复自身最大体力的1/1,若自身体力低于1/2则造成等量固伤:
一次性回满血,效果和水王&龙仪一样,但水王有魂印续航,龙仪有魂印护盾,你神迹有什么呢?
低体吃月亮时为固定伤害。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,没有和增伤绑定也无所谓了,反正神迹魂印自带下场不重置的增伤,成功使用该技能后还会获得减伤。
不灭地威·萨瑞卡的对应技能,一次性回满血难不成是来自犀牛的受高伤回满血?
4. 弱化技能“X·风岚”:
①. 使对手全属性-1,先出手时效果翻倍:
必定弱化,先出手翻倍,只不过不必中,而且神迹的格子也比较紧张,并不推荐携带该技能。
风暴女神·斯蒂亚的对应技能,弱化确实很像她,但也和斯蒂亚一样确实没啥用。
5. 防御属性“X·幻羽”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
②. 4回合自身不受能力下降技能影响:
4回合弹控正常范围,4回合的免弱比较少见,弥补了神迹没有反弱/解弱效果的缺陷。
③. 3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手疲惫:
超级受击控,被对手断回合技能命中时仍会触发疲惫,且不会被断回合/高伤时产生的次免及时抵消。
④. 3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能:
“镇灵承均”同款效果,可配合魂印第一条对混索、常等强化爆发类精灵进行十分有效的抵抗作用。
封攻击效果同样可封住星皇之怒,在触发后不会重置,如使用该技能之后的第一回合对手使用属性技能,则第2&3回合对手无法使用攻击技能,若在第2~3回合内对手再次使用属性技能,则使用属性技能后,封攻击的效果不会从第2~3回合开始再次顺延。
该效果可与第五技能形成联动,在双属性对按+第五的配合下神迹即可快速成型。
圣翼天翔·英普瑞斯的对应技能,免弱效果倒是和英普瑞斯的魂印免弱有关。
6. 减伤技能“X·圣盾”:
①. 使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害:
正义圣盾·凯普特的对应技能,和他第五的减伤有些关联,虽说这些减伤对于神迹而言确实有些必要,但优先级比不上那4个推荐技能,故同样不建议携带。
7. 吸强属性“王之束缚”:
①. 3回合内每回合吸取对手的能力强化状态:
连续吸强,看来是在圣谱的“光荣之梦”上扣下来的效果,这玩意儿要是能按在任意一个常用属性技能上,神迹的强度也会提升一截。
8. 先制技能“X·磁暴”:先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手300点体力,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1:
吸强成功获取额外吸血,为固定伤害,后半条与莫伊莱的“阴阳三合”类似,可惜该技能先判定伤害,后判定吸强或弱化,要不然将对任意被王系4倍克制的精灵产生绝杀。
②. 使自身下2回合的攻击威力翻倍:
无条件威力翻倍,与魂印增伤&套装增伤之间为平行关系,均可看做100%增伤的叠乘运算,进一步提升了神迹的输出能力。
该效果同样绑定自身,无论是否先出手均为当回合&下回合,可在生效范围内被对手断掉。
异星装甲·赛伯斯特的对应技能,联动在于——都有增伤,无非效果不尽相同罢了。
建议配招:X·磁暴+X·幻羽+X·地威+X·天命
X·神迹真挺瞎的,上述几个技能除了必中和天命之外,其他的命中率都只有95%...
三. 种族值

攻击135,在总和中占比还行,虽然有些跟不上时代,但魂印极易获得的增伤可以弥补一二;
防御113&特防112,配合叠满层后60%的减伤很不错,就是叠的太慢,刷盾时建议偏向防御来硬接大象;
速度130...确实很低,因此并不建议刷速(神迹也确实基本用不到速);
体力168,也就勉勉强强,毕竟魂印减伤只减红伤,不减粉伤&真伤,神迹的续航还弱的离谱,确实是一个拉强度的点;
总和728,神迹难道不应该作为一个情怀排面出现吗?为什么只有728?就算是当周有艾夏拉也不至于这么低吧???
四. 属性
1. 克制面:



4倍克制中,基本上都逃不过神迹的一个先手,燃魂巨兽这种超高体力的和王左兵右这种两条命的除外;
2倍克制中,神迹可以大招跳盖,但是机盖预判神迹也是相当简单的;战王...直接打第五就行,反正就算出暴击也未必能秒了神迹;次元的缔笙是个问题,满体魂免+大招100%冰封,并且速度极大概率要快于神迹,在拥有星皇之赐/辛之印记时可以打一打,没有的话就算了吧(神迹叠满层后还是可以大招直接秒的);次王也是个难缠的精灵,并且多配合腐蚀套,和缔笙相同,也是同起步或次王先起步时次王赢面较大,神迹先起步时可以第五或者先三秒。
低倍克制中,阿尔蒂克&神迹在机制&属性上互相克制,但密战固伤更高;鬼蚀豹尊看脸,脸好直接秒,脸不好被秒;大天使...只要不中切神迹,神迹只能等死;光螳螂更不用说了...除了这几位之外,同起时神迹都能打一打,但未叠满减伤时仍有很大的概率被暴乱格劳瑞、X博士奥古斯特、御象灵尊、时钟诛机直接秒,艾夏拉&万魔这俩先手勇也是个大问题。
和重生一样,基本只能和坦普瑞&幻世·海瑟薇互相对刮(前提是神迹成型,神迹没成型的话有较大概率会被按着打)。
2. 被克制面:



这克制面也不太行,甚至由于续航和不免固伤的原因比重生还要艰难,属于是一个萨特基本就能按死的那种。
抛开萨特,仍有一大堆(属性和机制)的天敌,列举如下:
幻尘·蜜雪儿、乌瑞娅、森娅、愈灵·克丽娅、凌波清芙、混灵·莱茵哈特、混沌地王莱茵哈特、圣心女皇·卡托娜、瀚宇星皇、天幕神龙、葬生魔莲、月之子·奇拉美、噬梦之灵、苍穹之望·艾希丝、蛮荒之鳄、艾夏拉、提西福涅、混沌界神等。
五. 配置&说明
X·神迹的刷法比较多样,攻体正常刷法、盾体增强站场、攻盾体抗大象、爆体打火王,各有各的用处。据说还有攻速/速体之流,这是什么奇怪的刷法???
本人较为推荐攻盾体刷法——体力刷满,攻击防御对半刷,特防基本用不到,因为神迹的高倍天敌全都是特攻精灵,刷了也未必挡得住。
建议特性:固执、顽皮
建议特性:精准>坚硬>强袭>颤栗、静电>阴森、带电>其他特性

本人刻印配置为:泰坦之魄α*2+偃月之华,别问,问就是发现在三角上绑了一个6级威力宝石,圣战之渊莫名其妙给用完了...
除了在“X·天命”绑定5~6级威力宝石之外,其他任意技能上均可绑定6级麻痹/疲惫宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
抗性方面,红抗刷满,绿抗建议以疲惫&睡眠为主,虽说打元神用不到疲惫抗,但是打星皇天尊圣华时疲惫抗确实不可获取的;
刷睡眠防艾夏拉的先手勇,大招&双属性对按即可慢慢逼死艾夏拉,当然翻车概率也并不低;
害怕抗?用处不太大,打不过万魔,但是不怕索,用处也就打打脚本猎皇吧...
冰封抗同样是个不错的选择,毕竟神迹作为一只当前环境下的冷门精灵,刷冰封打缔笙并不算亏;
麻痹用不到,飞王&圣B没有一个是神迹打得过的。

六. 适配套装
神迹这种续航相当弱的精灵,还是续航高一些的比较适合,如时空套装;
当前环境下配合乌拉龙仪等进行切切乐或许更有利于神迹的叠层成型,因此皇御套也很不错;
大招的先手控场补偿封属性则是与腐蚀套相适配;
其他套装——笑傲万金油,耀世增抗伤,银翼毒液浴火零度增输出,但上手难度较高,有操作能力和辅助阵容的常长老可以选用。
七. 总结
X·神迹一直不温不火,环境就没有完全好过,只不过现在更烂了而已,也就在20年那会儿可以作为针对元神的冷门奇兵。看上去是个缝合怪,但缝合的确实就很怪,比艾夏拉&豹子还要瞎的精灵我是真的会谢...
和重生对比?确实没什么好比较的,增伤减伤以及叠层获得都和重生很像,但续航和抗粉却远远不如重生,对耗的话也是重生赢面大。举一个通俗易懂的例子——星皇&萨特不在场时,有一部分常长老可能会选择放莫伊莱天尊ban重生,但是会ban神迹吗?
近几年的多数精灵告诉我们一个道理——不要和年费同一属性,会变的不幸。(莫伊莱——难道21年年费不是我?圣灵谱尼——难道不是启灵元神沾了我的光?)
八. 实战视频
@来年秋风君依在:2020年X神迹的3种刷法,含解析+实战
@天边萤火:【赛尔号】王者归来,我,就是天命,X神迹联攻联防,成为竞技又一利器
@橡木猫:赛尔号 时空x神迹试水
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