【符文之地传说】3.4.0版本更新公告

本文转载自拳头官网。

全新卡牌
我们将在这次版本更新实验新的平衡方法,除了平常的卡牌更新外,我们还审视了所有的牌组打法,找出比较复杂难解,无法靠调整现有卡牌来解决的问题,而我们想到的解决方案就是加入新卡牌!
在遇到对手使用大量单位铺场和隐密单位时,皮尔特沃夫&祖安、巨神峰和恕瑞玛的牌组缺少重要手段和工具来应对,往往造成单方面被压制的局面,所以我们在这个版本中为这三个区域设计了新的法术卡来弥补这个缺点

沙漠决斗

虽然我们在这次版本还有透过其他的调整,让恕瑞玛牌组在面对敌手叫出一排生物时可以比较好应付,但总归来说恕瑞玛还是很依赖弱势特性把敌军单位各个击破。拥有攻击主动权时这是个可行且强力的策略,但我们认为在防守时也有可以单解的工具牌那就更好了。


天界奇观

巨神峰牌组擅长制造出巨无霸单位,但遇到铺场比较快的牌组就会比较吃力。我们不想要完全改变这项特色,不过我们也想让该区域可以同时拖慢一个以上攻击单位,让它更容易发挥慢速打法。


火箭乱发

直接伤害是皮尔特沃夫&祖安的长处,虽然在针对单一目标时确实是如此,该区域的AoE法术就不太能做到这点。「火箭乱发」应该能让玩家在想要让牌组能够应付小生物快攻牌时,将皮尔特沃夫&祖安纳入考量。


卡牌调整
如同我们在介绍全新卡牌时所说的,我们想要确保每个区域在面对相对「克」自己的牌组时,都有功能卡牌可以反制威胁。我们也想要让几个比较少人用的英雄能够出头天,并针对长居meta顶端的牌组做一些小小的调整。
这次版本的卡牌调整如下:
英雄及相关卡牌

厄斐琉斯(等级1)
我们并没有「直接」调整厄斐琉斯,不过我们把以下对于月之武器的调整都归类于这个区块,因为这对他的打法有直接的影响:
彼方馈赠
改动:魔耗值:1 → 2
所有月之武器的魔耗值:3 → 2
厄斐琉斯当初称霸meta时,我们将月之武器的魔耗值提升到3点来进行削弱,但后来其他能与他搭配的卡牌也受到了调整,加上游戏整体的演变,现在我们认为将月之武器的魔耗值调回原本那样应该不会出什么大问题。

月曲终章
改动:从我方牌组召唤1个魔耗值为2的侍从单位。若其有夜临,则发动之。→从我方区域召唤1个魔耗值为2的侍从单位。
不管将「月曲终章」调整到几费,都难以平衡这张卡牌,因为它可以稳定从牌组召唤出特定的强力2费单位。虽然这样让玩家有更多有趣的组牌方式,但这张卡也让我们很难推出新的强力2费侍从单位。


阿兹尔(等级1)
升级条件:我方召唤13个以上的单位。→我方召唤13个以上的单位或地标。
阿兹尔很倚重召唤单位,他的所属恕瑞玛地区倚重的却是地标,这两个方向产生了一定的矛盾,在纯恕瑞玛的牌组当中这个问题尤其严重。这次调整过后阿兹尔玩家应该可以更弹性运用盘面,不用太执着于召唤单位,现在地标也能发挥作用。


纳尔(等级1)
基础能力值(等级1 ): 4|3 → 3|3

纳尔(等级2)
基础能力值(等级2): 6|5 → 5|5
各位最近可能常常看到纳尔在符文大地溜搭,虽然新英雄使用率高是一件好事,但这次好像有点太好了。我们想要稍微调整一下该英雄,但又不会过度影响他的强度。


潘森(等级1)
基础能力值(等级1 ): 4|2 → 3|2
潘森(等级2)
基础能力值(等级2): 5|3 → 4|3
潘森在好几种牌组中都很强,而在有了新的猫猫朋友后,我们认为需要降低他本身的强度。


派克(等级1)
基础能力值(等级1): 2|3 → 1|3

派克(等级2)
基础能力值(等级2): 3|4 → 2|4
潜伏者这股势力已经强大好一段时间了,虽然它们没有称霸meta,我们认为稍微削弱可以让其他牌组更好发挥。后面会提到的「煞族陷丘怪」也是同理。


兰博(等级1)
升级条件:此牌造成12点以上伤害。→此牌在场上时,我方机甲约德尔造成12点以上伤害。
虽然兰博本身是张不错的卡牌,他的机甲约德尔朋友们却乏人问津。我们要强化好几个比较弱的机甲单位,并确保兰博跟他的机甲约德尔伙伴们更好搭配。

小小挖掘机
基础能力值: 5|3 → 6|3

跳沙机甲
基础能力值: 5|6 → 6|6

号角手
基础能力值: 4|5 → 5|5

海派旋转炮
基础能力值: 0|4 → 0|5

怒角羊冲撞机
基础能力值: 3|2 → 3|3


维克托(等级1 + 海克斯核心升级生成卡牌)
生成卡牌魔耗值:海克斯核心升级的魔耗值降为0。
维克托的机械进化让玩家需要生成卡牌,打出慢速法术,同时还得保护他们的机械大哥大,非常的麻烦。我们希望将「海克斯核心升级」的魔耗值变为0之后,维克托不用在每回合花上太多资源就可以改造自己。

侍从、法术及地标

煞族陷丘怪
基础能力值: 3|6 → 3|5
和派克一样,我们削弱「煞族陷丘怪」好让其他牌组对上潜伏牌组不会那么吃力。


邪恶助长者
基础能力值: 3|2 → 2|2
和潜伏者很像,黑暗牌组在meta上存在了好一段时间,但也没有完全称霸过meta。我们想要削弱该牌组在前期用强攻小怪互换的能力,同时推进后期的(邪恶)牌组玩法。


先锋中士
基础能力值:3|4 → 3|3
虽然我们很高兴看到「先锋中士」能成为德玛西亚牌组的泛用功能牌,对于先遣牌组来说,能有个体质好的单位加上「德玛西亚万岁!」实在太赚了。我们要先把这张牌改回来,不过在之后版本更新,我们会再次检视菁英卡牌的调整。


贝壳学家
基础能力值:2|2 → 2|1

行走望远镜
魔耗值:2 → 3
基础能力值: 2|1 → 2|2
虽然班德尔城牌组就是要显化出各种解法,但这两张牌的效率实在是太高了。


星回百转
改动:对1个遭到击晕或本回合攻击过的敌军单位造成4点伤害。→对1个遭到击晕或本回合攻击过的敌军单位造成5点伤害。
巨神峰牌组的长处就是慢慢处理掉单一目标,不管目标有多强都一样。「星回百转」绝对有做到「慢」这一点,但对于血比较厚的目标却稍显无力。


流沙陷阱
改动:本回合给予1个敌军单位-4|-0,并使其特性无效化(不含负面特性)。→本回合给予1个敌军单位-4|0,或2个敌军单位-2|-0,并使其增益特性无效化。
「流沙陷阱」有办法解掉拥有强大特性的敌军单位,但只能针对单一目标这点,让这张卡在需要的时候往往无法发挥作用。现在这张牌变得更加灵活,可以解掉单一个大单位,或是数个小单位。


虚厄游兽
改动:泯灭手牌及场上所有力量值为4以下的侍从单位。→泯灭手牌及场上所有力量值为4以下的单位。
必胜的「虚厄游兽」称霸《符文之地传说》已经是好久以前的事了,这张牌被改成只能泯灭侍从单位之后,已经很少有人会把它放进牌组了。我们还是想要让它成为有力的杀手锏,因此决定提升其打乱对手战术的能力,希望它能够成为强大的后期卡牌。


蔷薇警长
基础能力值: 6|5 → 7|6
「蔷薇警长」进场时会发挥强大的效果,但却很难靠自己执法。稍微提高她的能力值后,我们认为比尔吉沃特牌组需要解掉大单位时,这张卡牌就更能派上用场。


锐目
改动:本回合给予1个友军单位+2|+2,并使其能够格挡隐密单位。→本回合给予1个友军单位+1|+2,并使其能够格挡隐密单位。

双重戒律
改动:本回合给予1个友军单位+3|+0或+0|+3。→本回合给予1个友军单位+2|+0或+0|+3。
当我们在思考如何让各个区域间能有更多对应、反制的手段时,我们发现这两张战斗必备的法术牌,正是让玩家感到难以应付对面威胁的主要原因。虽然我们很满意「双重戒律」和「锐目」这两张卡牌可以作为对抗解牌的防御手段,但同时兼顾进攻面的话,就代表就算牌组放入这两张卡牌,攻击能力也不会因此降低。这次调整过后,玩家将更难兼顾攻击与防御,必须在可以保护单位的卡牌与终结牌局的杀手锏之间做出抉择。
(还有,我们想了很多方法让「双重戒律」保持对称,但最后还是觉得有大有小才是最平衡的)。


嘉文三世国王
基础能力值: 3|6 → 5|6
国王跟他的儿子同时在场上时效果强力,但独自上阵就没那么有威严了,稍微提高力量值可以让他更加巩固王权。


残破战旗
改动:效果不再会被已拥有挑战者的单位消耗掉。
这项小调整应该能让华洛不要一天到晚偷走奎因的战旗,那只臭鸟。


守衡圣树
改动:召唤此牌时,抽出1张慎。拥有光盾的友军单位获得双重攻击。→出牌:本回合给予1个友军单位光盾,并抽出1张慎。拥有光盾的友军单位获得双重攻击。
「守衡圣树」的效果看起来很强,但本身其实没有那么厉害,我们想让玩家不只能抓慎上手,还能让他更快升级,展开凶猛攻势。


恶意印记
魔耗值:4 → 3
虽然我们不想让「恶意印记」变成不用名望也能使用的超强伤害法术,但4费造成2点伤害实在太不值了。注意:此调整只适用于基本魔耗值,发动名望效果后的魔耗值依旧为1。


精密杰作
改动:在手牌生成1张巨臂改装迷、弹道机器人或生化喵。→在手牌生成1张巨臂改装迷、弹道机器人或生化喵,并赋予其+1|+1。
生成一支机械大军代价不斐,所以何不让它们生成时就多点优势呢?


闪光炸弹陷阱
改动:原本将闪光炸弹陷阱随机植入敌方牌组最上方10张牌的卡牌,现在改为植入最上方8张牌。
相关的卡牌有凯特琳、「卧底探员」、「进阶情报」、「正义骑士」、「宠物呼碰」、「镇暴射击」以及英雄之路中数样道具及能力。
闪光炸弹是陷阱牌组的重要战术,但洗进太多牌里常常会让玩家等不到那些陷阱被抽出来,这项调整应该能让炸弹更容易出现。


悉心预备
魔耗值:3 → 2
「悉心预备」可以让预言发挥有趣且酷炫的效果,但因为魔耗值太高,很少会被放入牌组。


疑心魔坎芙
基础能力值:5|4 → 6|5
改动:召唤此牌时,若本牌局我方已指定友军单位为目标6次以上,则赋予此牌法盾、蛮力与挑战者。→召唤此牌时,若我方已指定友军单位为目标累计4回合,则赋予此牌法盾、蛮力与挑战者。
虽然坎芙跟潘森可能会互看不顺眼,但这两张卡牌都要让玩家指定友军单位,计算方式却不同,我们认为这样太容易搞混。而且以坎芙原本的能力值,大概也不会有牌组想要用她,所以我们决定稍微强化她一下。

游戏使用者经验更新
这次版本更新中,我们将推出第一波使用者经验更新,我们将这类更新戏称为「先见之明」。

在3.4.0版本中,我们将推出以下更新,实际在游戏里的样子请看上面的影片!
主堡生命值预测:我们都遇过这种情况……少打了主堡或是没格挡对面的攻击单位,因为你忘了开先知之眼,也没算好生命值,忘记该死的「恐惧号」会使所有伤害加倍,或是某个英雄在确认攻击后会升级。有了主堡生命值预测,玩家将可以看见自己会造成多少伤害,或是在为时已晚之前,看到自己的主堡会受到多少伤害。如果即将受到的伤害会使你败北,提示标志将会更明显。
单位阵亡预测:和主堡生命值一样,玩家很容易漏看单位到底会受到多少伤害,场上堆了5个法术,又有坚忍和重压单位时更是如此。这项更新实装后,单位在即将受到致命伤害时会产生裂痕。
我们在未来还会推出更多这类的更新,以让游戏整体更一目了然,且更有一致性。等到这次版本更新实装后,有任何意见或是反馈请务必告诉我们,让我们可以调整未来的相关更新!

风格装饰
以下风格装饰将在这次版本更新上架。
英雄造型


地狱火 慎
新卡面美术+ 升级动画





地狱火 凯南
新卡面美术+ 风暴印记新特效



地狱火 潘森
新卡面美术



地狱火 加里奥
新卡面美术



地狱火 斯维因
新卡面美术
盘面

岩浆库
熔岩底下充满着贪得无厌的怪物。
此盘面有专属视觉特效和背景音乐。
守护精灵

地狱火 普罗
有了这小家伙,谁还需要火炉?
守护精灵个性:热心
嗜好:玩火

地狱火 凶牙利
这只生物通常可在火山池找到,自由奔放的它最爱冒险了。
守护精灵个性:冲动
嗜好:穿过火圈

地狱火 银翼鹫
别让它火大,不然你的东西就要遭殃了。
守护精灵个性:爱发火
主食:烈焰蠕虫
卡背

烈焰仪式
组合包
「狱火残烬」组合包现已在商店上架,若现有收藏中已有重复项目,价格会按比例计算。组合包内含:

岩浆库 盘面
烈焰仪式 卡背
地狱火凶牙利 守护精灵
地狱火银翼鹫 守护精灵
「烈焰族裔」组合包现已在商店上架,若现有收藏中已有重复项目,价格会按比例计算。组合包内含:

地狱火 慎
地狱火 凯南
地狱火 加里奥
地狱火 潘森
地狱火 斯维因
上列所有英雄的英雄牌
牌组组合包
「不破之盾」牌组组合包现已在商店上架,若现有收藏中已有重复卡牌,价格会按比例计算。其他细节:

用光盾和坚硬稳固的反魔法英石守护友军单位。重压军队无人能挡!
组合包内含一副慎和加里欧的牌组,以及「地狱火 慎」和「地狱火 加里奥」英雄造型。
其他内容
更新了英雄之路遭遇战的载入画面。
错误修正
修正等级2悠米错误的技能描述,使其符合其实际效果。之前,她的卡牌叙述会让玩家误以为她升级时会获得+2|+2,包括升级时能力值+1|+1,以及赋予自身的+1|+1增益,但其实她只会获得升级时基础能力值的+1|+1而已。
修正一些和重新连线、教学和法术调换有关的当机情况。
潘森现在可以完成「命运呼召」和「抱抱伙伴」挑战了。
更新部分卡牌的文字叙述,以修改错字、翻译,并让卡牌说明更符合其游戏机制。
修正数个介面、使用者经验及一般显示问题,让游戏更一目了然,并改善玩家体验。
修正了符文季赛分页的「奇妙旅程」符文季赛日期,正确的日期是5月14日(公开赛)及5月21日(季后赛)。