2023皇艺DP设计产品毕设 将批判性思维应用于产品


-Yeeeees,我们是你的设计生涯加油站!-
皇家艺术学院(Royal College of Art,RCA)是一所位于英国伦敦的公立研究性大学,始建于1837年,在历年的QS世界大学学科排名中,皇家艺术学院在艺术与设计类一直稳居世界第一。

Design Products(MA)
设计产品通过多个平台采用多元化的方法,我们的设计师在其中开发强大的个人和协作设计身份。这些身份代表了新兴话语和设计的新领域,以塑造技术与社会之间的未来联系。
设计产品鼓励积极主动的设计师,他们可以通过平衡高水平的创造力和技术交付与洞察力、同理心和多样性来应对现实世界和未来的挑战。我们测试和扩展设计实践的界限,以开发应对各种全球挑战的解决方案。

DP 的研究方向分为4个,分别是“设计作为催化剂”、“通过制作进行设计”、“对象介导的交互”和“设计未来”。强调通过将批判性思维应用于产品假设来从产品设计转向设计产品,重点关注行动问题、循环性、去殖民化设计、设计去物质化、技术不可知论、产品无限、设计正义。
由于2022年皇艺将学制调整为了一年制,因此今年 DP毕设共包含了两届学生的作品。
接下来
小Yeah将为大家带来
2023皇艺Design Products(MA)
部分毕业设计作品
快来一起看看吧~
Whispering Palate
Adelheid Pechova
“Whispering Palate ”以非传统餐桌为中心,提供独特的用餐体验,旨在增强无干扰饮食的艺术。
它吸引食客断开与设备的连接,真正专注于食物。通过使用好奇心和声音,这张创新的桌子介绍了在用餐时培养正念的技巧。它特别迎合那些在用餐体验中寻求更多参与度的人,那些认为闲暇时间没有效率的人,以及那些努力提高正念的人。通过提供新的刺激并促进与饮食行为的更深层次的联系,无论是通过聆听咀嚼声、准备过程,甚至是呼吸的节奏,Whispering Palate 旨在解决当今食物领域普遍存在的健康和行为相关挑战。

该产品直接解决了与健康和饮食习惯相关的相关问题。分心饮食通常会导致味觉减少和过度消费,由于我们倾向于关注电视、电话或报纸等外部干扰,因此变得普遍。这种行为可能会产生间接的健康后果,包括导致肥胖和相关问题。然而,由于分散注意力的饮食源于我们可能并不总是意识到的习惯模式,耳语味觉巧妙地推动个人采取其他行为,鼓励他们摆脱这些无意识的习惯。


Delightful Interactions
Wiktoria Krukowska
Delightful interactions 是指彼此互动的个人之间的积极和愉快的经历。这意味着互动对参与者来说是愉快的、令人满意的,并且可能令人振奋。这些互动通常会带来快乐、满足和满足感。“delightful”一词表明,互动不仅仅是功能性或令人满意的,而是为参与其中的人创造一种愉悦或幸福的感觉。
该项目通过仔细研究ASMR和体验设计的特征,深入研究了增强对象交互的领域。通过利用这些工具,目的是制作一种新颖的产品,在使用过程中提供更高的愉悦感。

In Hand
Cenya Wu
In Hand是一个产品套件,可帮助用户通过TAR(有形增强现实)技术锻炼手部功能。

该产品包括一个交互式锻炼套装,允许用户通过符合人体工程学的设计与手指和手掌互动,捕捉自然的手部动作。该产品设置了基于Arduino和Unity的AR游戏系统,结合了数字工具,以记录和指导用户与In Hand的交互,提供实时反馈和进度监控。


Inclusive VR
Eulalie Mathieu
如今,人们对老年人使用VR的兴趣日益浓厚。然而,普通的VR控制器并不是为精细运动技能下降的人设计的。事实上,它们需要一定程度的灵活性,而患有关节炎或只是手部僵硬的人并不总是能够做到的。无法使用VR控制器是一个重大问题,因为它阻碍了与虚拟世界的直接交互,限制了用户的被动体验。

因此,作为这个正在进行的项目的一部分,我正在与物理治疗师合作重新设计VR控制器,旨在增强其包容性和人体工程学功能,专门针对老年人用户。


Anxiety Relief Rings
Fengxu Chen
在中国古代,寺庙内的许多僧侣过去常常拔摘念珠来释放他们的情绪并平静他们的心。
停留在手指上或握住这枚戒指,您可以感觉到自己的心跳,如果您在焦虑时使用这个,您的心率会出现从高到低的变化,并且戒指也会发出相同频率的振动和声音来告诉您的心率在降低。

最终,心跳传感器和充电设备,以及体温、心率和心率变异性的受体将减少到环内的三个传感器。

Unwanted
Josephine Bourdariat
该项目的核心是围绕生命周期结束的深刻对话。我的目标是激发思考并鼓励对话,讨论当我们挑战传统的处置概念并拥抱恢复、再利用和回收时出现的可能性。

一个关键问题出现了:我们能改变物体的功能吗?椅子必须充当椅子直到最后的日子吗?通过几把椅子的仔细干预和各种材料的使用,我试图探索和挑战其目的的传统界限。通过采用金属折叠等创新技术,我努力重现一系列体现再创造精神的功能性物品,并为废弃物品注入新的活力。
UNWANTED 项目是内省的催化剂,敦促我们思考我们与物体和环境的关系。它呼吁我们重新考虑永久性的概念,拥抱适应性和创新,并设想一个变革潜力始终存在的未来。


Machine Translation
Luana Meneux
数字制造机器在试图理解人类设计时在物体上留下了工具痕迹。通过强调这些工具痕迹,我们也在研究机器在表达自己时所留下的痕迹。机器通过解释输入的设计来创建各种翻译,调整自身设置以探索图案和纹理。作者参考了古代法国装饰的风格,从而弥合物理对象和使用数字辅助机器之间的差距。

这项研究还深入研究了2D界面的人类干预。通过试验刀具路径的可视化表示,它旨在使机器的隐藏方面易于访问。数字2D界面内的关系变成了3D有形结果,这让我着迷。我倾向于通过突出来揭示我对机器和界面的诗意方面的个人看法。
通过探索技术与工艺之间的相互作用,该项目旨在挑战传统的制作观念,并为设计和创作领域的新可能性和未来文化遗产铺平道路。这些概念和实验被强调到最后一件家具中,作为有形的表现形式。

Biyu Tabu Nibew
Haochen Zhang
EmoPet是一个探索改善人们情绪健康可能性的项目。该项目建立在Paul Ekman的心理学模型Atlas of Emotion的基础上。它旨在引导人们进行情感记录探索过程,使用户更好地了解自己的情绪并提高他们的情绪意识。
该项目有两个主要组件:一个物理产品,使用户能够以更方便的方式记录他们的情绪,以及一个允许用户解压缩他们的情绪并检查他们的情绪记录的应用程序。

对于物理产品的设计,本项目通过研究不同的情感理论,建立不同形状和材料的模型,并与心理学博士生和教授讨论,探索如何可视化不同的情绪。为了设计应用程序,该项目以情感图谱为基石,探索如何引导用户探索其情感的触发、体验和反应。

END