文明5剧本模式【走向文艺复兴】——文化
文化在游戏中分为两个部分,当地文化,全局文化。
当地文化可以增加本城市拓地速度,全局文化则不能。


当地文化主要来自于建筑(如纪念碑),宗教(如东正教的神庙),专家人口(如在露天剧场工作的市民),政策(荣誉右2驻军+2文化)。奇观西斯廷教堂提供的25%文化加成是当地文化,国家级建筑冬宫也是。

全局文化来源有文化城邦,伊斯兰教控制麦加+5文化,黄金时代+20%总文化

拓地
在标速模式下,拓地公式为FLOOR[(10*(N-1)^1.1)*0.2+3]*5,FLOOR表示向下取整(如1.1=1,1.9=1),传统开门则为FLOOR[(10*(N-1)^0.85)*0.2+3]*5。N为城市即将拓的是第几块地,买地不影响。本剧本是快速模式,所有文化成本都减少了1/3左右。
表格中是我自己实战总结的。

可以看到传统开门相比无传统开门,拓地所需文化大大减少。每个城市1环是自带的6格,2环12格土地,3环18格土地。
无传统开门,3环的丘陵等地块因为优先级很低,很晚才能被拓进城市。
而传统开门后,速度能达到原来的2-3倍。中后期城市塞满艺术家槽位,每城轻松20-30文化(纪念碑2+露天剧场6+歌剧院7+荣誉右二2+自主开门1+大教堂6+清真寺2+修道院2)。第30块地只需要75文化,甚至很快就能把城市4环5环都扩到,所有城市连成片实在是太舒服了。

政策
标准速度下,开政策所需文化为FLOOR[(3*(N-1)^2.01)*0.2+5]*5,每个分城增加10%基础值。本剧本快速模式减少33%。

因为选的文明,地图分布等不同(比如是否沿海),所以每局政策点的顺序可能不同。
个人最常用的是军事打法,沿河沿海铺城出巡洋舰,荣誉和商业点满,传统开门+自主的一名和工人,后期点一些快乐政策。

传统

传统开门出来开局+3文化以外,最重要的是提高拓地速度(能达到3倍以上),加速城市获得高价值地块。
因为爆铺玩法(把文化建筑拉满,每城8-10人口即可)城市多,如果人口太多快乐吃不消,不需要加食物速度。每城有几片文官田或者海产,把人口涨到7(新城自带3人口)就可以开始塞艺术家槽位了。
传统就开个门就可以了。

后期可以点,10人口的城市+1当地快乐,10个大城市能+10快乐。

每城自带纪念碑,所以前期给露天剧场,中期给歌剧院,更快获得8-12文化,每回合节约8块钱。一般不点,因为需要速度去把荣誉和商业拉满。

走多个中等规模城市的路线而非首都大城路线,不点。

首都因为需要一直出移民,人口可能不高(比如莫斯科,马拉喀什),只有像巴黎,维也纳这种沿河城,文官田多,才能涨到20人口。后期政策多,可以花2政策点点出这个政策(需要前置点出律法统治)

不差那点钱,防御还是靠弩手,桨帆战船守城。

自主

自主开门每城1文化,铺个8城,就能比律法统治要高了。这个文化是当地文化,增加分城拓地速度。
关门获得1伟人,一般都是大工秒一个奇观(需要科技比AI快),或者大艺开黄金时代(6回合产能金钱文化爆发)。会增加自产伟人点数阈值。

分城+1产能,加速基建(图书馆,工坊,宗教文化建筑)普及速度
建造建筑+5%产能,分城大概10-20产能(后期矿井4产能),造建筑能加0.5-1锤,后期歌剧院,军械所,剧场都是要锤的。
基本=每城2产能,朴实无华的强。而且是移民政策的前置。

获得1免费移民(164锤或者700金),更早圈资源,出工人开发奢侈链接商路。一步快,步步快。
首都锤移民加50%产能,首都自带5人口(拜占庭6),可以先锤几个侦察兵(酌情锤出马厩,石工坊,磨坊,工人),等人口涨到6-8,同时工人开发山头(丘陵)完毕,再连续锤移民。
164/4=41,164/5=33。首都所有人口上山头(开发前2锤,开发后3锤),配合首都所在地块2-3产能和宫殿3产能,能4-5个回合出一个移民,全力爆铺。
分城落地先出工人开发奢侈,然后看情况出竞技场,图书馆,或者复合弓。
首都工人开发完山头后,去修路,移民出门就可以走快点(特别是穆罕默德和俄罗斯)

首都获得1工人。先开发奖励资源或者修草原田涨人口,再去开发山头方便锤移民。
工人加速25%,开发资源更快。同时修理只需要1回合,前线抓敌人工人配合部队劫掠回血,能增加战斗能力。
砍树和修路还是2回合。如果攻陷开罗获得金字塔,则可以将这两者变1回合,是质变,军队推进速度更快。

新城文化阈值增幅减少33%,比如15城,点出第9个政策需要文化为990,点出代议制度后,点出第10个政策所需文化为955。看起来相比于不点这个政策,中后期即使多点了这个政策,也能追上来。
8回合黄金时代,配合自产黄金时代,自产艺术家,可以把黄金时代连在一起,从而避免黄金时代开-停-开-停,带来的阈值增加。
要么开局点,要么不点,要么留着关门拿伟人(一般是大工敲比萨斜塔或者西斯廷)。

中后期政策,等城市数量增加了,商路链接完毕了,可以点出,获得大量快乐。
因为每个城市快乐上限是人口数(很容易就超了),所以减少不满是更强的效果。

荣誉

荣誉是非常重要的政策数,对于征服流来说,是必须点满的。
开门获得蛮族寨子(出生点)位置信息很重要,方便早点出军队清理寨子。加伤和消灭蛮族获得文化奖励是添头。有时候可能是BUG,不刷新蛮族(可能保存载入后又好了)
关门杀敌获得奖励,根据近战战斗力计算,中后期能给大量金币,买兵,以战养战。一艘私掠舰就是25G,一个长枪兵就是16G,非常重要。

肉搏单位+15%产能,只有长枪兵(自由佣兵),长剑士(火药就过期了,火枪手不享受加成),大方阵几个单位能吃到这个加成,可以忽略不记。
免费大军可以拍地板抢资源,可以变军事要塞卡位防守,前期15%加成还是挺重要的。
是军事传统的前置

经验+50%,向下取整。
只说攻击。远程攻击单位2变3,攻城3变4,近战攻击从5变7,快乐33%-50%,更快点出双击,射程,长途行军等关键晋升,可以训练出大量精兵,不缺快乐可以快速点出这个政策。

近战单位有相邻单位+15%战斗力,攻防时都生效,增加长枪兵火枪手的承受伤害能力,能增加骑兵清兵速度。后期骑兵哪怕没有复杂地形加成,15%临近友军+15%大军加成,也能在城市下面站住,不会被秒杀。
是右线的前置政策

有守军的城市+1快乐,+2文化。
侦察兵即可,不论是用钱买,造,用信仰买,都是很方便的。
能提供大量快乐和文化,对傀儡城也有效(当地快乐不能超过人口,文化减少25%)

升级费用减少33%,主要是海军买出桨帆战船再升级巡洋舰。陆军可以买抛石机和骑士,升级加农炮和枪骑兵。能节约部分金钱。
国防建筑+1快乐,主要是城墙和城堡,每城+2快乐(不能超过人口)。傀儡城有时候慢慢锤出来。
后期城市快乐来源:竞技场2+剧场3+城墙1+城堡1+驻军1+商路1,有宗教建筑大教堂1+清真寺1,部分城市有马戏场2或者石工坊1。8-10人口的分城自给自足是没问题的,奢侈负责抵消城市数量带来的不满。
这个模式下,宗教资源转化为文化资源(宗教建筑,艺术家槽位),文化资源点出政策,政策提供快乐。

商业

商业开门+25%首都金钱,都一些有奢侈的首都或者沿河的首都,能带来不错的金币收益。
点满后贸易站+1金币,主要是傀儡城,在沿河地块修贸易站,带来大量收入。自建城市因为要塞艺术家槽位(3文化3大艺点数),其他人口去文官田(4粮)或者矿井(4锤),没有多余人口去贸易站。
大商双倍金钱,因为出的伟人以艺术家为主,几乎是没用的。

海军单位+1移动(巡洋舰私掠舰,从10到11),海军单位+1视野(有远射的巡洋舰更灵活)。点出这个政策海战更舒服。
免费海军统帅(开局可以进入大洋,可以探索海面,找到城邦和同宗教的势力),海军统帅+2移动(8到10),更好配合海军推进。

沿海城市+3产能,作用在城市所在地块,可以被工坊等加成。
对于沿海坐城的打法来说,更快普及基建,更快出海军。
除了俄罗斯,其他文明都可以早早点出,沿河铺几座城。

道路-33%费用,对于战斗流来说,修路方便部队推进,特别沿河必须修路防止过河损失所有移动力。这个政策能节约大量金钱。
港口和海运码头+1金钱。沿海城远离本土需要商路,或者有海产资源,才会去锤这两个建筑,能带来一定收入。

购买单位和建筑减少25%金钱需求。不论是买移民工人,买兵还是买城墙买歌剧院,都能节约大量费用。
铸币厂,市场,银行+1科研。银行比较晚,锤子需求也大,有可能后期不锤。主要前2个,能提供少量科研值。每人口自带1科研+图书馆每人口0.5科研是分城最主要的科研来源。
爆铺,铺新城就是3人口3科研,没有科研阈值惩罚。这个1点加成是个添头。

奢侈资源+2快乐(4到6)。
本剧本总共19种普通奢侈+2城邦奢侈,后期能提供至少38快乐,覆盖城市数量(2.4不满每城)带来的不满,快乐建筑去覆盖人口带来的不满
铺城和战争都需要大量快乐(AI城市人口高,攻城后焚烧立刻获得大量不满),本政策是核心快乐政策

秩序

秩序,自由,独裁只能3选1,能点出这些政策已经是中后期(130回合左右)了,基本8-10回合才能点1个政策,所以越前面的政策越吃香。
秩序开门立刻获得大量快乐是最合适的

其他
前期传统和自主,中期商业和荣誉拉满,后期点快乐政策。
理性和虔诚只能点一条政策线,作用都不太大。
科技在100回合前大概100点(60人口带图书馆),在普及大学后,能达到200点左右(100人口)。第三列科技因为AI研究过了会贬值,所以8-10回合能出一个科技。间谍一般此时能偷到一个科技,玩家签的RA也能加速一些。
最重要的是导航术出海军,人文主义和印刷机出文化和快乐建筑,冶金术出25力枪骑兵。
其他的加金币,加产能,慢慢研究就是(火枪手可以被长剑士替代,只少3力。银行只加25%基础金币,出场率很低)。牛津大学和大科学家不需要出。

理性右1:大学,天文台+1快乐。后期可用,大学在研究完所有科技后,可以卖了节约金钱,也可以留着,等点出这个政策。

赞助开门减少25%下降速度,关门增加其他势力下降速度。
可以观察到AI基本都是5赞助政策,后期玩家维持盟友或者友好的代价更大,每回合掉5-6点,1000块都维持不了几个回合。所以城邦上面不建议投入太多资源。几个商业城邦需要关注(朋友获得3快乐,5商业城邦就是15,2种特殊奢侈是12快乐)。实战中有被攻占,有被吞并,快乐可能会更少。

赞助右1,配合宣布保护10影响力,能维持在30影响力获得朋友奖励(3快乐,6文化,4信仰,首都2食物等)。
因为这个模式异教很容易向我们宣战,它们的盟友城邦也会宣战,这样玩家就吃不到朋友奖励了。
所以我个人只有在作为天主教时,才会点出这个政策。其他两个宗教基本和城邦是一直处于战斗状态中的。

自由政策中1的这个值得提一下,玩家点作用不大,AI点就恶心了。
后期城市20多人口本来是40-50城防,28力巡洋舰能打20伤害。
点出这个政策后,城防增加到52-65,部分城市能到70,极大减慢了玩家的下城速度,弩手等单位围城还容易被秒杀,需要求助加农炮。好在多数AI喜欢点秩序。

总结
政策带来产能,文化,快乐等大量收益,所以一定要重视政策。
拓地点出传统开门后速度很快,玩家城市连在一起后,AI不容易跑到玩家后方建城(切断商路,出兵威胁)了。
政策开启成本随城市数量增加10%,也随着已经开启过的政策数而增加。因此铺城不是垃圾位置也去铺的(考虑奢侈战略资源,有海洋资源有文官田,能卡住防守位置),先点出收益大的政策,垃圾政策就别点了。
宗教资源可以转化为文化,每城塞艺术家槽位可以加速文化值积累,通过爆铺加分别传教买出3种宗教建筑,每城20-30文化。
传统开门和自主线对前期城市发展扩张帮助很大,荣誉是战争必备(快乐,经验,杀敌金钱),商业的沿海3锤和奢侈2笑脸非常强力,一般也是要关门的。