「设计师成长秘籍」设计的道法术器
设计师应该如何提升自己
设计师应该具备怎样的能力
这些问题你是否思考过呢
你可能会想到很多点
比如扎实的专业能力
掌握新知识的学习能力
跟甲方的沟通能力
能想出好创意的能力
优秀的审美能力等等
那么这些能力之间什么能力更为重要呢
为什么不同的人之间
能力成长的速度差异很大
这种能力的差异
除了努力程度 天赋 机遇等因素之外
有一个很重要的原因就是思维认知的差异
我整合了自己入行这些年的心得和成长经验
对这个问题做了一些深入的思考和总结
一方面是为了整理和完善自己的能力框架
另一方面也是希望自己的心得和总结
能够帮助一些刚入行的新人
或是正卡在职业瓶颈中的人
有个成长提升的方向 打开思维
让认知更加全面 建立更长远的规划
我将设计师应该具备的能力总结为了
道 法 术 器四大层面的能力框架
什么是道 法 术 器呢
我们来举个例子
比如你想学炒菜 那需要些什么
首先得去购置一些需要的厨具
还有食材等等
毕竟巧妇难为无米之炊嘛
这些就是器
有了工具肯定还不够
我们还得学会如何炒菜
掌握炒菜的技术
这个就叫做术
接下来要怎么去学 是照着菜谱做
还是找个视频教程
还是让别人教这些不同的方法就叫做“法”
而菜的种类有很多 具体要炒什么菜呢
比如你喜欢吃辣 那就可以学川菜
比如你学炒菜其实是为了做给女朋友吃
那就应该去学女朋友爱吃的菜
决定要去做什么 这些想法就是道
所以简单来说 器指的是工具资源
它们是做事的基础条件
术指的是技术 技能
是能够落地执行的关键
法就是方法 策略
方法不同效果也不一样
道则是思维 想法等
不同的想法决定了不同的结果
由实到虚 由浅到深
接下来我们详细展开来说
我们先从器说起
器很好理解 指的是工具资源
比如ps ae c4d等等这些软件工具
还有做设计需要用到的一些素材资源等等
而这些工具基本上也是每个人
最先学习和接触到的东西
设计交流群里面
经常有人会问这样一个问题
我应该学什么软件比较好
这个时候什么样的回答都会有
有人会回答各种不同的软件
然后讨论这些软件哪些地方好
哪些地方不好
也会有人告诉你 软件只是工具
我自己的学习经历中
对这个问题也深有感触
我将自己对于器的选择和学习
大致分为了三个阶段
最开始我处于起步摸索阶段
因为未来职业选择的不明确
以及单纯对知识的好奇
接触和学习过各种不同的软件工具
后来因为经验的成长和职业方向的逐渐明确
到了专精深入的阶段
意识到软件只是工具
在软件的学习上开始做减法
精简自己的技能 往更专精的方向发展
往一个细分领域去钻研
以做出好的作品为核心目的
再后来随着技术能力渐渐成熟
能够在自己的细分领域做精之后
技术上再往深去钻就没太多提升空间了
闷头学东西还不如
看点电影 打打游戏提升审美有帮助
这就到了发散拓展的阶段
所以又会开始涉猎一些其他的工具
了解一些行业新兴的软件技术
不过这个时候呢更多是走马观花式的学习
先以了解为主
觉得能够用到对自己有帮助再去研究
你会看到我在不同的时期
对工具的需求都是不同的
所以如果你想问学什么软件比较好
这个问题首先得考虑前提条件
比如你具体想去做什么样的行业
你目前的需求是什么
比如你想做三维设计
但是三维软件有很多种 maya max c4d blender等等
很多人看到这一堆软件都会感到困惑
不知如何选择
其实首要问题不是选哪个软件
而是你学软件具体是想要做什么
这个想清楚之后
根据要做的行业去选择工具就行
行业当前主流的工具是什么
就去学什么
要得到这个答案的话
可以去问一些从事这个行业的人
如果你接触不到
还有一个很简单的方法
那就是去招聘网站上看
看看对应职业的招聘
软件工具上的需求是什么
现实中经常有这样的案例
有的人听别人说某某软件有多好
就直接去学了
结果去找自己心仪的工作的时候
发现岗位要求的软件
根本不是自己学的软件
所以别人的经验未必适合自己
一定要结合自身的情况
自己的需求去思考和选择
对于器的选择
我们先人就有很多经验之谈
比如工欲善其事 必先利其器
再比如君子善假与物
指的就是人要善于利用合适的工具
来帮助自己
人类发明工具
就是为了利用它更有效地解决问题
计算机技术的进步也帮助设计师
能够创造出更多的可能性
那么应该如何看待和运用器
有两种比较极端的态度都是不可取的
一种是过于看轻器
认为能做出好设计就行了
工具完全不重要
另一种呢则是过于看重器
过分依赖工具 热衷于研究工具本身
第一种态度 虽然某些方面是对的
但是有些片面和偏激了
忽略了时间效率等等问题
虽然不管用什么工具
只要审美设计能力强都能做出好的作品
但是要想达到同样的效果
使用不同的工具花费的时间肯定是不同的
利用一个更高效 更好用的工具
可能你用一分钟的时间
就能完成以前要一小时才能达到的效果
就像传统绘画跟术字绘画
虽然都能做出好作品
但从效率便利性上来说
肯定是术字绘画更胜一筹
就像相同类型的软件可能有很多种
但不同行业的主流工具不同
这是因为每个软件的优势不一样
而每个行业的需求也不一样
当软件优势跟行业需求相契合
它就会成为行业的主流工具
所以我平常会去收集一些
能够快速提高生产力的插件工具
快捷达到效果的技巧和方法
这些东西不需要花太多时间在上面
用你的碎片时间去做就好
看到一个好用的工具和技巧
就可以放进自己的收藏夹里
但是不必看到了就马上去学
因为如果你暂时用不到的话
过段时间就会忘记
下次需要用的时候还是得重新学一遍
看到了就学 反而浪费时间
所以只需要留个印象
知道有某个工具可以解决什么样的问题
之后遇到问题了
去自己的收藏家里现找现学就行
所以我们常说的"去我的收藏夹里吃灰吧"
这有时候其实是一种非常聪明的学习方法
避免了低效率的勤奋
而另一种态度过于看重器
相比过于轻视器则是更不可取的
因为前者至少把时间
花在了更重要的事情上
而器的掌握是可以速成的
很快就能补上来
但是如果把大量的时间
都用在了研究工具上
却做不出好的设计是没什么意义的
之后再想把设计审美能力补上来也会很难
因为它们需要长时间的积累
而且器具有时效性
技术日新月异 一旦出现一些新的
更好用的工具和技术
旧的工具就会被淘汰
所以
第二种对于器的态度是比较有危害性的
比如非要把软件研究的很透彻
各种功能都一定要学会搞懂
而不考虑自己到底能不能用上
再比如
看到有人用某个工具做出了好看的东西
就也想跟着学
而不考虑掌握这个工具是否是必要条件
这样会学得很累
浪费了很多时间却很低效
本身的设计审美能力很强
又懂很多工具 这叫博学多才
什么工具都很懂 却做不出好的设计
这叫杂而不精
所以器的运用 明确目的很重要
器是为了达到目的
满足需求而产生的工具
理解这一点才能更好的加语器
接下来我们来看术
术可以理解为技术专业能力
工具是器
而能够驾驭利用工具的能力就叫做术
比如武器是器 而武术是术
汽车是器 而驾驶是术 纸笔是器
而绘画是术
对于设计师来说
纸掌握器本身并不能产生多大价值
器只是术的载体
就像会用ps这个软件本身并没有用
有用的是能够利用它修图 合成
设计海报
使用同样的工具 设计师技术能力
专业能力的不同
能够创作出的作品自然大相径庭
树这一层面的能力对于大部分人来说
就是最主要的竞争力
也是最基本的能力
你去找工作
人家主要看的也不是你会用什么工具
而是你能够做出什么样的作品
那么我们应该如何提升自己术的能力呢
这里我结合了自己的经验
总结了一些实用的方法
首先是改变环境
很多人在工作几年之后
软件已经运用得很熟练了
但是能力上可能会陷入瓶颈
作品质量提升不上去
现在的作品
跟一年前的作品质量上都没什么区别
这种情况很常见
在我看来最主要的原因就是环境的原因
一方面可能是因为项目的同质化
以及低质量
反复在做一些没什么成长性的工作
这就是我们常说的
虽然有十年的工作经验
但只是把一年的经验用了十年而已
另一方面
可能是周围没有比你厉害的人可以指导你
自己
知道自己做得不太好
但是没有人告诉你怎样可以做得更好
所以基于这样的情况
要想提升专业能力
就得突破现在的环境
尽可能去接触更高质量的项目
缺一个自己能学到东西 有更多
更厉害的人的环境
为什么很多人
都想去北上广这样的大城市发展
就是因为有更好的环境
更大的发展空间
不过这个方法属于知易行难
毕竟人的本性都是追求安稳的
所以你首先要有对"术"不断精进的追求
对自己有更高要求
然后要有勇气突破自己的舒适圈
第二个方法是打开视野
很多人在学习时只看自己专业相关的东西
这就把自己的视野给框死了
比如你的本质是平面视觉设计
但是不要只盯着自己本行业的东西看
其他各种设计领域
比如摄影 游戏设计 室内设计
电影 广告 动画
等各种不同的领域都可以去涉猎
比如我想提升自己画面合成的能力
虽然我的本职是做视频 做动画
但是我会去看一些平面海报合成的教程
因为方法是相通的
我完全可以把它拿来用在自己的领域上
如果我只盯着去找同行业相关的教程
那无疑是只见树木不见森林
能够学习的范围就会非常狭窄
因为相同行业之间 大家知道的东西
掌握的信息都差不多
所以去了解不同的圈层会更容易有收获
把其他领域的知识结合进自己的领域里
也更容易做出创新
甚至如果你只停留在设计领域
依然是把自己给框死了
比如我们可以去从程序员身上
学习如何优化资源
自动化处理重复工作
让自己执行更高效
学习历史 人文 哲学
让自己的设计
有更多的灵感素材和理念支撑
不过这些呢就已经脱离术的范畴了
属于更高的层次
总之 不要给自己加太多限制
第三个方法是不平均用力
俗话说 物以稀为贵
如果你的工作随便换个人都能够做
那就非常容易被取代
所以你可以去学习设立很多种技术
多才多艺不是坏事
但最好其中有那么一两个是你最擅长的
能够做得比大部分人都好
所谓不平均用力
就是把更多的精力集中在你最擅长的"术"上
培养出自己的优势能力
而其他的能力作为辅助
术的掌握是贪多嚼不烂的
有的人东学一点西学一点
结果却没有一个足够能打 足够深耕的技能
这就跟打游戏一样
我们拥有的技能点是有限的
所以要合理的升级自己的技能
把资源集中在对自己更有用的技能上
一通乱点只会谁都打不过
所以想要让术能够更好 更快地提升
一定是要讲究方法 讲究策略的
它能让我们事半功倍
而这些方法策略就是法的层面了
法就是方法策略
我们通常所说的方法论
比如设计理论
大多就属于法的范畴
它是设计师们从大量经验中
总结出来的通用的方法和技巧
器和术是能够实实在在看到的
好就是好 不好就是不好 很直观
而法则是相对比较虚的东西
所以很多人
意识不到自己在法这一层面的欠缺
把问题归咎于是不是努力的不够
是不是天赋的问题
但其实有效的方法和策略是四两拨千斤的
远比盲目的努力更重要
法的作用很像乘法
如果你的努力是一百 但方法很低效
只有零点一 那就只能得到十的结果
相反 如果你用了很高效的方法
方法上能达到十
就算你努力只有十
也能得到一百的结果
就像为什么有的人学东西很快
而且能举一反三
有的人学起来就很困难
学习能力的差异很大
一部分原因就是学习方法的不同
乘号后面的数字不一样
如果你学东西学得很累
每天工作很辛苦 却没有明显的进步
那往往就是方法的问题
需要暂停一下无效的努力
多去思考应该如何做
改善方法
去找到背后更核心的问题
所以相比看一些技术案例教程
我更爱看一些设计经验总结性的文章
别人的项目复盘
这里面能收获的知识是更重要更长远的
我自己最初做经验分享的原因是
我在线下教学生的时候
很多问题会被反复问到
每问一次我就要重复回答一遍
这就存在了大量的重复性工作
非常低效
于是我就把一些常见的问题
整理成文字或视频的形式记录下来
这样学生问到相应问题的时候
我直接拿给他看就行了
这个方法长期积累下来后
减少了很多重复性的工作
帮我节省了大量的时间
而节省下来的时间我又能学更多东西
从而可以给学生分享更多新的知识
进入良性的循环
由此可见 一个好的方法是多么有用
上面讲的是对于个人的作用
而对于整个项目
整个团队 "法"的作用是更巨大的
比如怎么让团队的设计产出更高效
你在一边光喊口号
光给大家打鸡血肯定是没用的
就像经典的分粥问题一样
七个人分一锅粥 怎么保证分粥公平
试了很多方法 结果都是有的人能吃饱
有的人要挨饿
最后最公平的方法是让负责分粥的那个人
最后一个领粥
所以找到好的方法才能解决实际问题
这个时候就要调整设计流程
例如 简化掉不必要的流程
找出最耗费时间的地方有哪些
看看有什么样的方法可以去优化等等
再比如
一个大项目需要很多设计师一起去做
如果每个人各做各的就会乱七八糟
这个时候就要制定一些统一的设计规范
保证整个团队设计方向的统一
人越多 项目越复杂 法就越重要
那么如何去提升"法"层面的能力
器和术的提升 随着设计师经验的成长
一般也会自然而然的提升
它是一个熟能生巧的过程
但法的层面则不同
需要有意识的培养
首先我们要知道"法"是如何产生的
它通常都是从长期的经验积累中
总结出来的
每个人在长期钻研某件事之后
多多少少
都会总结出一些自己的方法和经验
做东西都会开始有一些自己的套路
这些就是法的雏形
但这个时候他们只是些零散的
下意识的经验
不具体 不稳定
所以必须得把它们有意识的整理 归纳
提炼 让它清晰化 完整化
总结成可以具体描述的方法
并且这些方法能够传授给别人
可以复用
这时候就形成了较为成熟的"法"
所以我们可以通过经验积累
总结出自己的方法
这是提升的途径之一
比如我之前
在"设计师如何提升总结力"一文中
就详细讲解了如何去归纳总结
但是这种方法是有难度的
而且个人能力也通常比较有限
所以有另一个更简单 更常用的途径
就是我们可以直接去学习一些前人总结的
非常成熟的经验理论
套用一些经典的方法论模型
比如二八定则 四象限法 swot分析法
双钻模型 pdca循环模型等等
这些词汇没听过的人可能感觉很高级
其实只要百度一下就能弄懂个大概
理解起来并不难
只是因为很多人没有意识到法的重要性
不曾主动了解和学习过这方面的知识而已
不过这些经验 理论 方法模型
虽然理解起来不难
但是理解跟能够融会贯通的运用是两回事
它需要一定的阅历和实践去支撑
就像设计理论一样
我们刚开始学的时候
它对我们的帮助可能并不大
所以有些人就会认为理论无用
实践才是王道
其实这是因为没有足够的经验
去支撑我们深入理解
但是随着经验的成长
对设计理论的理解越来越深刻
它的帮助就会越来越大
因为凭经验和直觉做事
是很主观和不稳定的
而设计理论是从大量的经验中总结出来的
可以帮助我们很好的指导实践
有一个衡量判断的依据
但在学习方法时也要学会灵活变通
不能生搬硬套 同样的方法对别人有用
对自己就未必适合了
不同的人不同时期
不同情况下都是不一样的
比如有的人提升自己的方法是做大量练习
每日一练
这个方法当然有用
但肯定不适合所有人
因为它需要非常的自律和勤奋
很多人根本坚持不下去
这个时候就可以根据自身情况变通一下
比如一日一练很难做到
那就降低下要求 比如一周一练
一月一练
这样就要容易不少
之后如果渐渐适应了 并感到有效果
可以在一点一点提高频率
或者增加每次练习的难度和质量
总之
方法因人而异 因事而异 因时而异
设计理论也是一样的
如果把一个设计理论套用在所有地方
就难免会掉书袋了
毕竟没有什么东西是放之四海而皆准的
为了避免这种情况
一方面要有灵活运用的意识
另一方面
我们可以学习掌握多种方法理论 综合运用
让自己思考得更加全面
世界是复杂多变的 面对具体的情况
我们应该选择使用什么样的法术器
这就是"道"的层面要解决的问题了
道 就是思维 理念 价值观
是想法 选择 方向
它也是 什么是设计
为什么要去做设计这样的终极问题
每个人的想法 观念都是不一样的
同样一个人在不同时期的想法
也是不一样的
不同的思维方式
不同的想法
决定了我们做出什么样的选择
有人认为设计是艺术 是个人的表达
有人认为设计要实用 要解决问题
有人追求真实 有人追求美
这些没有对错 只是道的不同
不同的思维理念
于是有了不同的设计流派 设计理念
设计风格
设计大师之所以成为大师
通常都是在道这一层面有很高的建树
比如德国设计大师
迪特拉姆斯的设计十原则
在产品设计领域影响深远
苹果的产品设计理念就深受其影响
很多人做设计没有思路
就是因为"道"这一层面的缺乏
做设计前首先要思考下
整个设计想要表达的是什么
这个简单的问题其实很多人都回答不了
因为没有仔细想过
上来先找点参考
觉得不错就直接上手做了
这样确实能做出来
但是很难做出好的设计
如果把要表达的东西明确了
之后的所有设计就都有了依据
所有的细节都可以根据要表达的核心
推导出要怎么做
比如我自己本职是做动态设计
拿到一张图要给它做动画
那么我会先去想这张图的背景故事是什么
是怎样的世界观要表现什么样的氛围
人物的设定是什么
处在什么样的环境等等
提炼出一些关键词
这些问题有时候会已经有一些明确的设定
那就按设定去做
有时候没有明确说明可以自由发挥
那就要自己去构思一个设定
这个过程是很有趣的
感觉像是给设计赋予了灵魂
而且当这些问题有了一个具体的构思
后面所有的设计就顺理成章了
比如
画面的环境是设定在一个虚拟空间里面
要去表现出虚拟这个点
那动画就可以做出故障 不稳定 闪烁等感觉
总之 设计细节要为想表达的东西服务
从道的层面出发去展开设计
每一处设计都有理由
整个的设计思路就会很牢固
之后如果要跟别人讲解你的设计思路
也就很多东西可以讲了
虽然一些刚入职场的设计师
可能没有太多机会去这样展开设计
更多是按照设计组长或
客户的要求去做执行
但是一定要自己做些这样的思考
不要让自己成为工具人
与客户的沟通
团队的沟通
至关重要的一点
就是要在道的层面上达成共识
与客户沟通 首先就要了解客户的需求
客户想要的是什么
弄清楚这些后面就会顺利很多
如果客户自己也不清楚
那就需要设计师和客户
一起探讨出最契合的方案
当然这些是最和谐 最理想的状态了
团队沟通也是一样的
如果每个人
都按自己的想法做就会乱七八糟
所以要么由团队leader直接做决策
要么大家一起讨论确定方向
总之要统一想法 达成共识
朝着同一个方向走
虽然现实情况肯定没这么理想
比如你本来已经跟客户达成共识了
设计方案都做得差不多了
结果这个时候客户那边换了一个人
对接之前的方案都被推翻了一切
重新开始
这些不可抗力我们无法控制
但至少我们得知道怎样才是理想的状态
并往这个方向去努力
道法术器四个层面
我们不能将他们简单地拆开来谈
它们之间是有联系的
作为一个整体去看才完整
在汽车被发明之前
人们想要的只是一匹更快的马
这句话说的就是人思维的局限性
只考虑表层而不见本质
从多个层面去思考
才能让我们思维认知更加全面
从层次上来看
"道"肯定是最高的层次
最底下的是"器"
那是不是说
我们应该上来就去侧重最上层的"道"呢
并不是这样的
在不同的时期 不同的情况下
道法术器的重要程度是不一样的
比如你是一个刚接触这个行业的新人
那最重要的其实是器和术
因为你的经验没有积累到一定的程度
设计能力上
想法上等各方面都比较稚嫩
这时候你在法和道的层次上
肯定是不成熟的
毕竟你不太可能上来就做设计总监吧
所以这个时候可以侧重于器和术的培养
先脚踏实地的锻炼出合格的专业能力
毕竟你想得再好
没有能力实现也是没用的
有了一定的经验和阅历之后
器和术的成长就比较缓慢了
这个时候就要慢慢往法和道的方向侧重
让自己的能力和思维更加全面
从更高的角度思考问题
总之 在不同的时期
合理的去侧重更重要的层面才是最有效的
这里其实就是用一种
发展 变化的思维去看待问题
因为事物并不是一成不变的
因人而异 因事而异 因时而异
这样的思维观念其实在前面也多处提到过
比如器的学习
不同的人 不同时期
不同情况下需求不同
比如在讲"法"的层面时讲到过设计理念
在不同时期重要性的变化
讲过要灵活变通地去运用方法
面对复杂的问题和情况
我们通常可以按自上而下的顺序
进行全局的思考
先思考核心问题
要达到什么样的目的和结果
再到具体执行用什么方法和工具
比如你想学一个技能 学一个软件
首先应该从道的层面考虑
先仔细想一下
你是不是真的需要这个技能
学这个技能的目的具体是要做什么
确定了学的目的是什么
接下来就可以从法的层面考虑
制定一个合理高效的学习计划
比如从前面的思考中
你发现要达到你的目的
其实只需要掌握这个软件中
百分之二十的功能
那剩下的百分之八十
你就暂时没有必要去学
最后才是术和器的层次
实际的去执行
如果没想清楚就盲目去做
会造成时间和资源的浪费
再比如我们要完成一个项目
先思考"道"
就是项目的需求 目标
把这个搞清楚 方向才不会错
再思考"法"
为了完成目标可以有哪些方法
应该用怎样的流程
再到术
要用到哪些技术 什么技术更好一点
最后是器
要用到哪些工具或者资源
总结来说
就是做事首先要明确目标和方向
然后要讲究方法
并选择合适的技术和工具
这样的全局思维方式
可以帮助我们抓住事情的重点
并且思考得更加全面
道法术器的能力框架
是一个通用的思维能力框架
其实是适用于各行各业的
我只是从自身所在行业的角度去聊
里面一些具体的观点
大家可以根据自身的情况灵活变通的吸纳
因为很多问题的答案 在不同的时期
不同环境 不同背景下都是不一样的
审美与技法之争是如此
理论与实践之争亦是如此
毕竟世界本就复杂 混沌
从道 法 术 器四大层面去思考
可以让自己的思维认知更加全面
避免单一角度的看问题
最后 希望本次分享对大家有所帮助

