欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

石器时代豆丁历险记最终测试改进更新:技能覆盖,装备合成,宠物

2023-02-25 14:47 作者:哈拉啦号楼楼  | 我要投稿

亲爱的石灰,您好。这里是《豆丁历险记》。

 

感谢封测参与测试的工作人员和热心玩家,与这几年陪伴《豆丁历险记》的所有人。

 

上次最终封测,多亏了很多人的参与,才有了这次准备开服的机会。


就像之前玩家反馈的结果一样,我们仔细确认大家发来的信息反馈,整理好后准备与石灰玩家见面。

 

今天想给大家介绍比之前更详细的开发内容。

敬请期待,有变化的《豆丁历险记》。

 

 

“宠物技能,动作改进 + 随机覆盖”

 

《豆丁历险记》的宠物通过固有的属性和技能,以及人物的精灵组合多种机制。在封测期间也有过一些体验,但好像没有做过说明和指引,所以我会详细介绍给大家。

 

宠物技能

赋予各类宠物不同特色的技能机制,也会根据技能的不同赋予不同的攻击特效效果。

学习技能分类

普通技能 - 可在宠物店购买[魔兽秘术]给宠物学习技能。

高级技能 - 通过活动、任务获得,可为宠物学习。

天赋技能 - 进化宠物、年兽类、特殊类宠物自带技能,无法主动学习。

[技能特效视频]

通过上次测试,为了让宠物更加保值,正在讨论,包括技能平衡及技能书的获取难度,操作部分,调整延迟部分等。我们认识到为了顺利进行游戏的体验,增加极品宠物的稀有度,为此正在进行调整,改进游戏的平衡,并提供更有趣的体验。

技能覆盖机制

随机覆盖 - 宠物在学习[魔兽秘术]时,会随机出现在技能(1-7)的位置,如果不小心覆盖了天赋技能,可以通过[悟性]的道具,恢复天赋技能。

本不想有悟性这种道具出现,担心影响游戏的整体兴致受到影响,但是考虑我们是月卡服的版本,因此正在进行详细的调整。将游戏的初期难度降低。例如,在初期奖励中,将增加更好的道具出现概率。还有,为玩家用简单的方式,达到宠物技能满意的程度。

 

[宠物技能随机覆盖视频]


 

 

“副本 活动更加有趣”

 

在副本和活动上存在的怪物过于强大,从而导致很多人不愉快的游戏体验。这不是我们所向往的,而是准备挑战副本活动的玩家 只要掌握技巧,就能成功挑战。

 

1)根据副本的种类,想给与不同的体验。

 

单人挑战副本是为了体验休闲战斗,组队挑战副本和五人组队副本是为了体验适当的危机。还有,在精英五人组队副本的挑战中,为了能够切实理解攻略,并体验到考验自身实力的机会,正在努力调整。

 

在这种方向的基础上,正在调整为缓和低等级的副本难度。但这并不单纯意味着野外BOSS或副本怪物的攻击力或防御力减少,而是通过细分的平衡调整,改进不易且有趣的体验。

 

2)村长 狩猎 等任务BOSS的战斗经验也在改进。

 

3)比起中后期的任务、副本、野外,初期的成长相对来说比较无聊。

为了让玩家的初期体验更加有趣,正在进行各种修改。大体分为两个方向。

第一,改进初期任务的路线。

打造连接<豆丁历险记>世界事件之间的纽带,努力为连接的缜密故事赋予石器玩家,从而维持打游戏的动机趣乐性。

为了创造继续维持打游戏的动机,我们还在很多方面努力着。

例如,为提高初期的趣味,消除或调整认为故事展开中不必要的或可能导致游戏进行乏味的部分。

正在仔细研究构成<豆丁历险记>的中心故事的传达方式或其他细微的不便之处并进行修改。

第二,正在全面改进活动的进入门槛。

增加在低等级可以挑战的活动,部分副本活动改变进入时间,使其能够周期性地、逐渐挑战困难的副本。

与此同时,适当的难度平衡与补偿 改进也是为了让石器玩家更加满意。

“套装替代传统11至20级装备”

为了让拥有多种不同类型的石器玩家能够一起发育,决定去除装备等级化。RMB玩家不能通过装等进行战斗压制,即使装备属性很好也刽产生非常大的差距。让玩家PK中更多的通过技巧、运气、实力体验充满活力的战斗。

 

“世界BOSS 出现了”

只是偶尔出现的世界BOSS,依然会是强大的存在。比如,沙漠女王、伊甸园巨龙、沙姆岛骷髅等。为了提供比以前更合理的挑战,难度会有所缓和,但等待准备好的石灰玩家挑战是不会改变的。这种世界BOSS,依然会狂暴化。奖励也非常的狂暴。

 


石器时代豆丁历险记最终测试改进更新:技能覆盖,装备合成,宠物的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律