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语音交友APP源码语音连麦的合成,在哪一端实现比较好?

2021-08-19 11:06 作者:云豹科技的小路飞呀  | 我要投稿

既然要在语音交友APP源码中实现语音连麦,那就会涉及到语音合成的相关技术,一般来说,在语音交友APP源码开发时,A主播端、B主播端、C用户端和服务器端都可以实现语音连麦的合成功能,不过在语音交友APP源码开发中,经过多方比较还是在A主播端和服务器端合成比较容易且效果更好。

一、A主播合成

在语音交友APP源码中由A主播端将自己的音频数据和B主播端的音频数据进行合成,然后再将合成后的数据发送至服务器,服务器再分发至聊天室内的观众端。

优势:

1、符合互联网分布式计算特点:将音频数据合成时对服务器的占用转移到了对A主播端设备的占用。

2、支持更多移动语音连麦:在相同的硬件条件下,使用服务器可支持50个移动语音连麦,不使用服务器则可以支持200个以上。

3、低成本:语音交友APP源码的分发网络只需推送一路数据流,所以对带宽的消耗更低。

4、音质效果好:A主播端对音频的合成一般在采集后进行,无需二次编码,所以对音质的影响比较小。

缺点:

1、对设备性能、网络要求高:由于语音交友APP源码中语音连麦合成的相关工作都集中在A主播的设备端,所以对A主播的设备性能及网络要求会比较高。

2、存在网络时延:不过一般是在B主播端增加网络时延,A主播端不受影响。

二、服务器端合成

主要的实现思路是语音交友APP源码的服务器将接收到的A主播端和B主播端采集、编码后的音频数据在更新服务器上进行合成,然后再分发至观众端。

优势:

1、及时性高:由更新服务器负责A、B主播端的音频数据合成,网络延迟是最小的,况且服务器的网络质量也比较有保障。

2、音画同步好:在更新服务器上进行音频数据的合成,音频数据受到接收不完整问题和网络抖动延迟增大的影响会比较小,所以能更好的保证语音交友APP源码中音画同步问题。

缺点:

1、服务器资源消耗高:由于服务器除了需要承担语音交友APP源码中数据的传输和缓存之外,还另外增加了音频数据的合成工作,所以对服务器资源的消耗会比较高,处理音频数据上传数量会下降。

2、质量下降:由更新服务器负责音频数据的合成工作,会在合成后再次进行编码,从而导致音频质量的下降。

与A主播端和服务器端进行音频数据的合成相比,B主播端或C用户端的语音连麦合成效果都不是很理想,还存在不少的缺陷,所以在这里就不过多叙述了。在语音交友APP源码的开发过程中,我们要以用户的使用体验为主,虽然开发过程可能很复杂,但是获得的效果会更理想。

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