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只狼的三国杀化——孤影众

2020-06-19 19:16 作者:琐帝BNU  | 我要投稿

孤影众一套四张,也是内府势力第一次登场!这回就不抄技能了,直接分析。

太刀足0624

设计思路:飞踢,孤影众的标准招式,基本上是个孤影众就会。这里放在太刀足这儿是因为他会在高踢之后接飞踢(相应的忌手和正长是接毒手,所以我且把它看作是太刀足和普通孤影众的特有连招),飞踢势大力沉,但是弹开飞踢后太刀足会转身后退,硬直很大,所以用手牌上限-1来体现。这个技能就是说,飞踢之前要做好被弹开后自己更不利的准备。

废狼,是因为太刀足说狼是废物,但其实只是自己想找个人打一打而言(这里是我个人的解读,我认为太刀足更像是刚刚升格为黑帽精英就出来装X的年轻人),所以加入了“(嘲)讽”标记,狼荣誉尽矢,所以值得太刀足嘲讽,但是太刀足自己送上门来就不用狼跑出去了,所以嘲讽了别人以后,自己送上门挨刀(用对方无视和自己的距离表现),是个负面效果;除了负面效果以外,二阶段太刀足会说“看来不是个废物”,说明太刀足已经意识到了敌人的强大,此时太刀足便会收回嘲讽。经过此次修改,“废狼”成为一个具有两面性的技能,在实战中需要考虑发动的合理性,以防亏本,但是也提供了一定的过牌甚至配合能力。


简单说吧,强度略弱于杀的伤害+1,可以直接类比界许褚强度(界许褚平均摸牌1.8,且种类受限,太刀足飞踢的负面效果不显著,二技能以负面为主,运气好的话也有可能摸一些牌)

身份适应性的话推荐忠臣和反贼,反贼最好贴主,当内非常不推荐,当主公有好有坏,作为反贼集火的目标,“讽”的存在是可以降低有“讽”反贼对自己的攻击欲望的,这也体现了太刀足本人的两面性:作为精英孤影众,太刀足是最弱的,但是又有挑战强者的心和一定的自负,这也就在技能上表现为两个技能均为两面性。

忌手0624

设计思路:毒手可以让敌人持续中毒,当然敌人也可以主动解毒;毒是需要积累的,所以至少放两个“毒”才可以生效,但是毒又是可以恢复的,所以放在判定区可以被拆顺;对方在中毒之后也可以通过放弃出牌来解毒(前提是自己得有出牌阶段还得有牌,如果被乐或者没牌就不行了);随从指的是击杀忌手前必须先击败旁边的随从孤影众,以避免忌手被背刺一条命(当然玩家还是可以血烟后退游戏啥的……),这里体现为拆顺等不能直接作用于忌手,除非已经受伤(暗示随从没了,如果再回满血就好比坐佛刷新了)。

平衡性来看,延时生效有被拆顺或者张郃移动等风险,虽然看收益的话肯定是毒手是用黑牌上毒,收益是1+乐;但是并非每回合都能成功上毒,而且对方也完全可以用继续掉血为代价强行出牌(游戏中玩家可以在中毒后吃解毒,或者硬上),所以相比之前的技能设计,这次改动削弱了忌手的毒手收益,但是增加了配合性(比如在队友送牌的帮助下甚至可以一回合多次上毒多个人);同时毒手限制出牌具有很强的限制功能,可以限制对方的一些核心武将;像鲁肃、刘焉、界孙权等武将,都非常依赖出牌阶段,那么毒手对这些角色的限制力度非常大,军八场只要限制到这些角色,他们就不得不保留毒而强行发挥,这就提高了毒手在身份局中的收益。

身份的话各种身份均可,当内的优势在于可以屯装备和蓄爆,主忠反则更容易产生配合。单纯的收益并不算高但是可玩性很好,我比较推荐。

正长0624

犬哨是三年前正长的看家本领,吹哨的时候需要玩家冲上去打断,否则会有很多狗很麻烦;这里就体现为,选定的角色要么出杀,要么就会被“狗狗入侵”hhh(为了平衡性和结算,没有写成受到多次攻击来体现不止一只狗,而是用了南蛮);本次改动把南蛮的目标从一个增加为正常的使用了南蛮,对所有合理的目标生效。

瘅为憎恨的意思,“鬼”(指杀了正就的人)杀了自己的手足(义父捡回来的手足),所以自己也要杀掉恶鬼。三年后的枪足已经习得了毒手,所以觉醒技带有毒手(但是为了简单,没有把犬哨在觉醒时换成飞踢,不然就放不下那句话了hhh)。

平衡性来看,觉醒前类似于姜维的挑衅,注意这里的“对你使用一张牌”必须是合理使用,杀受距离限制(如果离得远砍不着,还是会叫狗嘛),也不能强行对枪足用无中生有,无中生有是不能指定其他角色的。觉醒后获得毒手,毒手和忍犬没有明显配合,也体现了这两个技能在游戏中不会同时出现,但是强度还是可以的,相当于挑衅加一个毒手。对于觉醒后三血来说,这种菜刀流武将的防御会是一个短板。

身份的话,由于存活能力不强,不建议当内,其他身份均可,反贼的话要小心成为团队突破口或者南蛮打到队友。

正就0624

窃听正就和重藏对话,可以发现正就已经对带路的枭产生了怀疑;技能上一开始需要选择一个跟随的人,并捞到好处,但是起了疑心的正就会在察觉到问题后马上反应,弃掉“随”标记,不再跟随枭(虽然游戏中正就到死都没搞清楚枭的野心);

觉醒技获得飞踢,是因为正就的尸体是一个普通孤影众……猎指的是会被一心猎杀(抓老鼠喽),这里配合一心的技能“猎鼠”,所以是无视和有猎的角色的距离(相当于自己跑到苇名去成为间谍),虽然自己能跑到苇名,但是打不打得过就得看造化了。

平衡性的话,觉醒前非常强,是可以白嫖很多牌的,至少每回合一张(除非那个人被兵了),而且配合性很强,游戏时建议不要轻易觉醒。觉醒后三血单飞踢强度很低,所以其他玩家可以快速击杀有“随”的玩家来逼迫正就觉醒。

身份适应性的话,非常推荐当忠臣,毕竟主公最可靠了,而且很多主公都有摸牌技能,比如孙权、界曹操、刘谌、孙笨等。当反贼的话就得盲给了,否则给到敌人的话就很亏,当内更不合适,毕竟正就是越往后越弱的,当主可以形成配合,也可以玩,但是有点赌的意思,看到马良步陟等神配合就可以起飞了。(同样,正就也是均值低方差大的设计思路)

这一波就到这儿了,这次写的比较仓促,很多分析写的比较简略,欢迎大家指正!

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