【三国杀武将更新0406|手杀】谋刘备、谋姜维开启体验 再次加强
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谋攻·刘备[移动版]
谋攻·姜维[移动版]
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Hi大家好,我是对勾!大概是昨天,手杀发了谋姜维和谋刘备的体验卡,两个人的技能都有加强调整,强度上是更好用了。正好写专栏前看了一把@豆浆咸鱼 直播打的谋刘备最后主内反反反的局,整体非常帅,前期变桃子保队友变酒爆发,后期变闪自保,最后蓄到连弩后一波大章武收全场,豆浆直呼《打出了设计师想要打出的感觉》。

正文
谋攻·刘备[移动版]
蜀 4/4 雄才盖世
〖仁德〗出牌阶段开始时,你获得1枚[仁望]。出牌阶段,你可以将任意张牌交给一名本阶段未以此法获得过牌的其他角色,然后你获得等同数量枚[仁望]([仁望]数量最多为6)。每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以移去2枚[仁望]视为使用或打出之。
〖章武〗限定技,出牌阶段,你可以令所有获得过“仁德”牌的角色依次交给你X张牌,若如此做,你增加1点体力上限,然后失去“仁德”。(X为游戏轮数-1,且最大为3)
〖激将〗主公技,出牌阶段结束时,你可以指定一名角色,并令另一名攻击范围内含有其且体力值不小于你的其他蜀势力角色选择一项:1. 视为对你指定的角色使用一张【杀】;2.跳过下一个出牌阶段。
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改动点在于仁德自动给1个仁望,但是仁望上限减少了俩。总体来说是增强的。整个刘备的用法在界刘备之上,增加了给装备以及屯出基本牌的次数。能够更灵活地蓄仁望当基本牌,把基本牌用在值得用的时候,比如可以化身青囊回合外救队友,也可以当闪自保。二技能是一个后期残局非常有用的技能,残局的讨饭三张牌有很高的战略价值,而且可以想讨饭的时候立即给一张再开大,也可以之前有废牌的时候塞别人留后招。开完大招确实就没有后续了。章武是一锤定音时或者力挽狂澜时做的事。
至于激将,对其他人选将限制到了一定地步了。可惜现在新主公技被污染得很严重,越来越邪乎。谋激将能够让蜀国反贼选择要么离间要么就被乐,也可以让蜀忠臣嫖一刀。
(当然,如果不是军八的话...可能就差一些,不过仍然可以保队友)
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✲修改前:
〖仁德〗出牌阶段开始时,你可以选择一项:1. 移去场上的[德]并令一名其他角色获得1枚[德];2. 交给有[德]的角色X张牌,然后你获得X+1枚[仁望](X为其[德]的数量)。有[德]的角色于其准备阶段获得1枚[德]。当你需要使用或打出基本牌时,你可以移除2枚[仁望]视为使用或打出之。
〖章武〗限定技,出牌阶段,你可以令所有获得过[德]的角色依次交给你两张牌,若如此做,你增加1点体力上限,然后失去“仁德”。
〖激将〗主公技,出牌阶段结束时,你可以令一名体力不小于你的其他蜀势力角色选择一项:1. 视为对你指定的其攻击范围内的另一名角色使用一张【杀】;2. 跳过下一个出牌阶段。
✲测试服一改:
〖仁德〗出牌阶段,你可以将任意张牌交给一名本阶段未以此法获得过牌的其他角色,然后你获得等同数量枚[仁望]([仁望]数量最多为8)。每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以移去2枚[仁望]视为使用或打出之。
〖章武〗限定技,出牌阶段,你可以令所有获得过“仁德”牌的角色依次交给你X张牌,若如此做,你增加1点体力上限,然后失去“仁德”。(X为游戏轮数-1,且最大为3)
〖激将〗主公技,出牌阶段结束时,你可以令一名体力不小于你的其他蜀势力角色选择一项:1. 视为对你指定的其攻击范围内的另一名角色使用一张【杀】;2. 跳过下一个出牌阶段。
✲体验卡二改:
〖仁德〗出牌阶段开始时,你获得1枚[仁望]。出牌阶段,你可以将任意张牌交给一名本阶段未以此法获得过牌的其他角色,然后你获得等同数量枚[仁望]([仁望]数量最多为6)。每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以移去2枚[仁望]视为使用或打出之。
〖章武〗限定技,出牌阶段,你可以令所有获得过“仁德”牌的角色依次交给你X张牌,若如此做,你增加1点体力上限,然后失去“仁德”。(X为游戏轮数-1,且最大为3)
〖激将〗主公技,出牌阶段结束时,你可以指定一名角色,并令另一名攻击范围内含有其且体力值不小于你的其他蜀势力角色选择一项:1. 视为对你指定的角色使用一张【杀】;2.跳过下一个出牌阶段。

谋攻·姜维[移动版]
蜀 4/4 见危授命
〖挑衅〗蓄力技(4/4),出牌阶段限一次,你可以选择至多等同于蓄力值名其他角色,令这些角色依次选择一项:1. 对你使用一张【杀】;2. 交给你一张牌。若如此做,你减少等同选择角色数点蓄力值。弃牌阶段,你获得等同弃牌数点蓄力值。
〖志继〗觉醒技,准备阶段,若你发动“挑衅”选择过至少四名角色,你减少1点体力上限,令任意名角色获得[北伐]直到你的下回合开始;有[北伐]的角色使用牌只能选择你或自己为目标。
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和测试服不同的地方在于,挑衅蓄力一开始就蓄满了(说实话我真不懂为什么要有蓄力技这个东西,同时还有谋刘备这种标记上限的东西,无语了)所以开局是可以进行大挑衅的,2v2也能够保证两轮双挑衅,压制力比较高了。志继的话听说是按人次(?),即不要求是不同角色,这次从5人变到了4人。所以说理论上你如果想二轮觉醒是没问题的,是一个强力的吸引火力的技能。有点师傅的大雾的保核感觉了。
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✲测试服:
〖挑衅〗蓄力技(2/4),出牌阶段限一次,你可以选择至多等同于蓄力值名其他角色,令这些角色依次选择一项:1. 对你使用一张【杀】;2. 交给你一张牌。若如此做,你减少等同选择角色数点蓄力值。弃牌阶段,你获得等同弃牌数点蓄力值。
〖志继〗觉醒技,准备阶段,若你发动“挑衅”选择过至少五名角色,你减少1点体力上限,令任意名角色获得[北伐]直到你的下回合开始;有[北伐]的角色使用牌只能选择你或自己为目标。
✲体验卡一改:
〖挑衅〗蓄力技(4/4),出牌阶段限一次,你可以选择至多等同于蓄力值名其他角色,令这些角色依次选择一项:1. 对你使用一张【杀】;2. 交给你一张牌。若如此做,你减少等同选择角色数点蓄力值。弃牌阶段,你获得等同弃牌数点蓄力值。
〖志继〗觉醒技,准备阶段,若你发动“挑衅”选择过至少四名角色,你减少1点体力上限,令任意名角色获得[北伐]直到你的下回合开始;有[北伐]的角色使用牌只能选择你或自己为目标。

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