MD英雄卡组上手指北
写在前面的话:本文是个人玩OCG英雄大半年的一些想法,不敢称之为指南。受限于自身经验,所言肯定片面,欢迎理性讨论指出问题,如果觉得我说的不对没有讨论必要,那就是你对。转载的应该都注明出处了,侵删。图片有水印就是百度百科,没水印就是www.ygo-sem.cn/

1.卡组介绍
首先简单介绍下英雄卡组:
「英雄」(「HERO(ヒーロー)」)系列是《游戏王》中的系列卡片,由最初的「元素英雄」(E・HERO)扩展或衍生出「命运英雄」(D-HERO)、「邪心英雄」(E-HERO)、「假面英雄」(M・HERO)和「幻影英雄」(V・HERO)、「特异英雄」(X・HERO)六个卡组系列。「HERO」卡必须是名字带有「HERO」并且其注音部分是「ヒーロー」的卡。在TCG版本中,卡片以大小写区别是否属于「HERO」卡。
https://baike.baidu.com/item/Hero/10469737?fr=aladdin
(实际上还有一张对极英雄混沌侠,也是唯一一张C·HERO,但是因为出场条件过于困难,基本没人会下,略过)
这里介绍的英雄卡组,是英雄均。
均卡是第五期以前前主题时代的名词。实际上对应日本那边所谓的GOODSTUFF。原意是指不选用主题,只采用环境中效果最好的单卡所构筑的卡组。
https://www.zhihu.com/question/349908859
英雄均即在英雄字段里,选择展开和压制力较好的卡,组成卡组,即邪心英雄之外的所有英雄而不是纯元素英雄、纯命运英雄这样的主题卡组,也不会塞进暗黑英雄 尸魔侠、漫画英雄 亚瑟王这样的卡。
举个例子,典型的OCG英雄均如下图(关注主轴的卡即可,手坑先不用管),差不多是MD环境的卡池,只是缺少了D力量。

这一套的额外非常标准。
理论上会有一个单卡解析环节,但是因为我比较懒,且不想水字数拉长文章,就只在做场目标里介绍了点(
因此,阅读下列内容至少应该认得清上述卡片,尤其是主卡组。

2.做场目标
先攻做场目标基本上就是俩:朋友侠和血魔。这俩我还是放一下单卡以示尊重。

①:只要这张卡在怪兽区域存在,被送去对方墓地的卡不去墓地除外。
②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。
说起来,他的英文名是darklaw,早期乌龙当成了dark claw,坊间就叫做暗爪了。实际上应该是暗律,暗令之类的(
双标大宇宙。英雄划时代的终端,可以说英雄这么长时间一直都能有偶尔偷上位的战绩,离不开暗爪两个朴实无华的效果(主要是一效果,注意二效果没有卡名限制)。
在这个墓地就是资源的时代,暗爪就是这么的令人心安。BO1不要紧,先手不知道对面卡组不要紧,吃坑妥协不要紧,盖假面变化过。不说对面掏的到一滴泡影之类的泛用卡,至少他展开之前要想办法进战阶A掉暗爪,或者打乱展开步骤先送走暗爪。因此,暗爪的作用除了封锁,还有很重要的一点:摆烂苟命。能活过一个回合,就有希望。理论上,暗爪出场越早,干扰效果越强。
我下了一张拔枪人,能调度假面变化的时候我会堆拔枪人,这样万一吃了陨石下个回合还能出个暗爪恶心一下对面。注意拔枪人的效果尽量别发动,会有内鬼,哪怕他能变成暗爪削除1手。除非...除非自己手牌实在是没救了,或者你感觉对方有金满而谦虚之壶。

特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的表侧表示怪兽的效果无效化。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。
③:这张卡的攻击力上升这张卡的②效果装备的怪兽的原本攻击力一半的数值。
双标技抽。我想不用多做介绍,大家的老朋友。在GX动画中有谁用谁输的奇怪诅咒
MD这种BO1不知道对手卡组的情况下,单血魔D的优先级不如单暗爪。
主要原因有几个:
MD闪电风暴比较多,先攻做暗爪,可以守备表示防闪电风暴,1800的守备力也还过得去。但是血魔守备力只有600,守备表示召唤的血魔基本上很容易被解,而攻击表示容易吃闪电风暴。
即使攻击表示,单血魔D1900的攻击力也不够看。不说电子龙特招2100,哪怕是常见的铁兽战线人马、极超龙辉巧特招2000攻击力本家下级,也能直接打死。
暗爪两卡出,血魔D三卡出。且暗爪一般下2,还有再出的机会,第一只被抬走也不是很心疼。而血魔就算可以从墓地回卡组、手牌,再次登场也需要三换一,英雄并没有那么多三换一的机会,尤其是现在还没有否定人。
当然,这是先手比较极端的情况。血魔D的生存能力着实堪忧。
而实际上有一张卡的存在,让血魔D变得无比恐怖:D-力量。

①:作为这张卡发动时的效果处理,可以选自己卡组•墓地选一只『命运英雄 血魔-D』加入手卡。
②:只要自己场上存在『命运英雄 血魔-D』,以下效果适用。
●自己不能在抽卡阶段抽卡。
●自己场上的卡不会成为对方效果的对象。
●自己场上的『命运英雄 血魔-D』的攻击力上升双方墓地怪兽数量*100,不会被对方的效果破坏,在一次战斗阶段中可以作2次攻击。
我认为抽卡阶段不能抽卡的副作用完全够得上该卡的强度。
首先,需要注意的是这张卡没有一回合发动一次的限制。我有过起手两张D-力量和一张独善。第一张D-力量捞的血魔D给独善当cost完成启动,第二张D-力量再把血魔D从墓地捞出来特殊召唤。很爽。
在有D-力量的情况下,先手D-力量血魔的优先度是高于暗爪的。毕竟说白了暗爪没有抗性,而D-力量血魔能够1.不被取对象,2.不被效果破坏。对面想解这个场,至少也要先不取对象去除后场,再想办法解决血魔D(通常是战阶)。D-力量提供的提升攻击力效果也增强了血魔D的存活能力。
把问题丢给对手。至少MD里,我拍出D-力量血魔的胜率非常高。
坏兽一滴不谈,正常卡组系统内想要对策坏兽一滴几乎不可能。而英雄更是如此。有句话说得好,什么都防相当于什么都不防。我相信不会有人为了防一滴坏兽,能展开不去展,先手就一个天空侠。再说谁会对发过效果的天空侠坏兽一滴啊。既然我能掏出D力量血魔D,当然你也有可能掏出禁忌的一滴、坏兽;我能神抽翻盘,对面当然也可以神抽翻盘。
不过我提心吊胆直到上白金一也没遇到过陨石..想想也是,龙辉巧黄金国也不带陨石啊。
以上就是先攻的目标终端。总结一下,手牌可以的情况下,尽可能往这两位身上去靠。怎么靠?下一个部分再说。
那么有了终端之外还需要考虑一个问题:如何保护我方终端。
不走永恒的淑女路线,是检索不了D-力量的,不能寄希望于掏D-力量给血魔D加上这么大的BUFF。还好英雄系统内,就有其他的保镖,保护暗爪、血魔D。
保镖一号:元素英雄 真诚新宇侠。

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,对方回合也能发动。
①:把这张卡从手卡丢弃,以场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升2500。
②:从手卡丢弃1只「英雄」怪兽才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升丢弃的怪兽的攻击力数值。
欧尼斯特化的新宇侠。不知道检索什么、没什么好检索的时候检索他,保护我方血魔脆弱的1900。需要注意的是伤判阶段开,不然容易被墓指。实际上有相当一部分卡是不能伤判阶段发动效果的,还好真诚新宇侠可以。听说又又又复刻了。
保镖二号:命运英雄 炸药人。

①:怪兽进行战斗的伤害计算时把这张卡从手卡丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,双方玩家受到1000伤害。②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「命运英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到下次的对方回合结束时上升1000。
注意只能对命运英雄发动效果。一般会给血魔D,毕竟持续到下次对方回合结束。大多数情况下会给保镖三号↓
保镖三号:命运英雄 敌托邦人。

①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星以下的「命运英雄」怪兽为对象才能发动。给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。 ②:这张卡的攻击力和原本攻击力不同的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡的攻击力变成原本数值。这个效果在对方回合也能发动。
一效果能压低对方血线,墓地有拔枪人的话就能-1600,很多时候就差这1600。而用炸药人给敌托邦人加攻击力BUFF的话,能二速取对象炸卡,是毁灭凤凰人发售之前血魔D的优质保镖。注意对面如果有降攻击力效果的卡,也能出发二效果。
总得来说是一张蛮有意思的卡。
保镖四号:元素英雄 日出侠。

这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「奇迹融合」加入手卡。 ②:自己场上的怪兽的攻击力上升自己场上的怪兽的属性种类×200。 ③:这张卡以外的自己的「英雄」怪兽进行战斗的攻击宣言时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
某种意义上的英雄攻宣坑,像是自带嘲讽BUFF。奇迹融合检索工具人,我方全体怪兽攻击力+200起步。绝对零度侠的好朋友。需要注意的是用液态融合日出的时候,自排连锁一定是液态C1,日出C2。如果日出C1,液态C2,液态过牌过到奇迹融合就浪费了日出的检索抽三丢一你就一定想变成抽二丢一是吗。我两次血魔D+日出,对面混沌极龙/龙辉巧DRA(atk均大于等于4000)直接进战阶打血魔D,被日出三效果爆掉了,然后投降了...所以说新人朋友一定要看对方效果啊。是也还不错的保镖。
那么你可能会说,我懂了,下面要讲特异英雄 恐惧人(打针人)对不对,加攻击力的都是保镖!不。恐惧人是link3,除非实在没牌出,一般先攻不会有恐惧+血魔D/暗爪这种奇怪的组合···
保镖五号:特异英雄 神杖先驱。

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:作为这张卡所连接区的自己场上有「英雄」怪兽召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地的「融合」魔法卡、「变化」速攻魔法卡之内任意1张为对象发动。那张卡在自己场上盖放。 ②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只「英雄」怪兽特殊召唤。
续航好伙伴。二效果不常用。
其实他只是暗爪的保镖。好吧严格意义上也不是保镖。通常做法是,用特招影雾检索变化之后,link神杖,在神杖的下方把一个暗属性怪变成暗爪,盖放假面变化。最好不变影雾,留到下个回合再变,毕竟影雾的两个效果一回合只能用一个,下个回合变身还能再检索一张英雄。这样如果暗爪被抬走,再把影雾变暗爪,继续压制。
那么这个保镖把雇主杀了克隆一个新的雇主,他还是好保镖吗
那么MD先攻做场目标差不多就是这样。有没有先攻绝对零度+酸水的可能?有,毕竟二速雷击+二速羽毛扫还是非常强力。但是有个问题,先攻除非起手只能这么做,正经不错的手牌要做到这个场,那么已经:日出用过了(检索奇迹融合),液态也没有第二次抽2丢1的机会了(很多时候能救命),到来影雾检索了假面变化失去了特招天空检索英雄的机会。毕竟英雄不是调皮宝贝,续航很重要。
当然我们看待问题不能教条主义,我只能说这种起手存在,只是这种场收益不一定大风险大。
你可能会问,那么后攻呢?这是个很复杂的问题,需要具体问题具体分析。游戏王是个先攻有利的游戏(辉坏之类的毕竟少),当猜拳输了的时候就要有心理准备,顶着对面的干扰只能见招拆招,而且很多时候拆不了。当然,还是有一些经验之谈,放到下面的部分再说。
所以要下禁忌的一滴,他除了可以解场,还可以连锁仿生、天空之类的躲效分、泡影。

3.展开说明
我们举个例子,有些片面。手牌里有毛裤、独善、影雾,下面有三种展开方式:
A.独善堆影雾,影雾不发动效果,拉增量拉仿生,仿生堆炸药/拔枪,仿生除外独善检索融合,增量+仿生变十字人,十字人拉炸药/拔枪,十字人检索液态,通召液态,液态拉影雾检索假面变化,液态十字link神杖,盖假面变化过。
下个回合影雾变暗爪,神杖回收假面变化,影雾检索一个英雄。
B.独善堆影雾独善C1影雾C2,影雾发动效果检索天空,通召天空检索液态,拉增量拉仿生,仿生堆炸药/拔枪,仿生除外独善检索融合,增量+仿生link十字人,十字人拉炸药/拔枪,十字人检索血魔,融合手里的毛裤+液态出日出,日出C2液态C1,检索奇迹融合,抽2丢1,墓地毛裤除外特招卡组里的毛裤,天空+十字+毛裤三换一特招血魔D
场面上日出+血魔D,手里还有个奇迹融合,下回合出绝对零度同时液态继续抽2丢1。
C.独善堆毛裤,墓地毛裤除外特招毛裤,增量拉仿生,仿生堆炸药/拔枪,仿生除外独善拿融合,仿生+增量变十字人,十字拉炸药/拔枪,十字人检索天空,通召天空检索液态,融合手里的液态和影雾出日出,影雾C3日出C2液态C1,影雾检索血魔D,日出拿奇迹融合,液态抽2丢1,天空+十字+毛裤三换一特招血魔D
同B。
B、C两种情况看起来终场一样,但是B初动是更禁得起折磨。在对面经验不够丰富的情况下,C情况独善堆毛裤吃朱光,那就只有毛裤+通召影雾变link2,影雾检索一个英雄,调度不到仿生。B情况自排连锁影雾吃朱光帮助独善通过,能调度到增量,增量变仿生,继续展开。
当然,这样的起手,如果对面认准了仿生去无限泡影,那么场面只能寄希望于A情况的暗爪,或者想办法出血魔D。因为独善已经发动过效果,有自肃,不可能再召唤英雄之外的怪兽(比如森蚺发动融合命运出炸药BUFF的敌托邦人)。
我想说的是,不同的情况下,不同展开方式各有优劣。比如上面举的例子是面对朱光宣告者,遇到的概率不是那么大。灰流丽更常遇到。那么初动经受得住一次灰的展开路线,更值得考虑。主要原因在于:MD是BO1,不知道对面的卡组信息,防手坑只能先按照最常见的灰去考虑,B的初动影雾就容易骗到灰。B的影雾吃灰之后还可通过十字检索天空,至少有个日出+绝对零度的场。
这是一个试探,可以这么做。
还是那句话,什么都防=什么都不防。手牌有操作空间的情况下,选择能被灰的展开去做。这不是玄学,这是数学。事实上我在MD遇到的灰就是最多的,750钻石送灰会有人不买吗。
当然你可能会问,如果他手里的灰交给天空怎么办、如果他手里的灰交给仿生怎么办、如果他灰自己的G怎么办(?)......
有很多种情况,甚至如果以后流行的手坑不是灰,那该怎么办?这些就需要根据自己的情况自己想。人是活的,动脑子随机应变就是游戏王的乐趣之一(另一个乐趣是掏)。战局是在变化的,对方的想法也不可能完全把握住,动脑子输了也比不动脑子背公式展开侥幸赢了要光荣。
总之,
1.以吃坑能继续做的思路去展开。
2.还需要注意自肃,也就是限制条件。
3.感觉手牌不行一定要考虑液态的抽2丢1,看能不能过到救命卡,而不是一意孤行发动液态的特招影雾效果变暗爪。暗爪终归没有抗性。
手里有多种展开方式的情况下,先按照不自肃的方式展开(比如通召仿生、开场英雄到来)。吃坑了再按照独善标准combo展开(因为独善把增量贴到魔陷区之后就只能召唤英雄怪兽,此之谓发动后的本家自肃,森蚺都做不了)同理,融合命运也是往后发动,一定要带幽冥女郎,融合命运之后想要触发液态抽2丢1的效果就只能拿他去融幽冥女郎。
需要注意的是十字人是回合自肃。也就是要出十字人的回合,特殊召唤的怪兽只能是英雄怪兽(说的就是你森蚺),出过森蚺就不能出十字,出过十字就不能出森蚺。
然后注意三个卡组检索点:
天空通招/特招(英雄到来也放到这里说)
影雾送墓
十字人送走我方场上一个D hero
这三个都是检索卡组中英雄字段的怪兽卡。对战中举个例子:
第一次检索想办法调度仿生,堆墓拿融合,压缩卡组;
第二次检索(如果有)扩大场面,比如独善初动之后的通招天空拿液态去融合日出,或者拿真诚保护我方怪兽or准备斩杀etc.;
最后一次检索准备出终端,比如这个时候的天空拿血魔。
充裕的话可以这么做。当然也可以第二次检索就准备出血魔之类的终端,最后一次检索拿天空or仿生准备下回合的续航。
具体的展开combo可参考下面链接部分贴的两个视频。
当然,也会有梭哈直接最大场,不论面对谁先攻后攻一套combo说完就是胜利的思路。建议左转FTK卡组。话说这年头FTK也有变式吧。

4.其他
到这里就基本结束了,希望能帮助到正在看本文的你。
主旨是帮助新朋友熟悉OCG英雄均(1106发售前)的套路,如果有忠告那就是小心双毛裤内鬼。小心增量人开会。
下面是一些碎碎念。
在OCG的世界线里(可能是MD的未来),会发售否定人和命运英雄·毁灭凤凰人。最终毁灭凤凰人只是把融合命运给毁灭了(今年一月禁止),同时凸显了仿生满3的重要性。没有了融合命运就没有了快速堆墓的手段,英雄少了一个最重要的补点,于是乎现在OCG的英雄均也不是主流守门员了。出个凤凰人有点费劲,再也不是1月之前那个轻松的暗爪、血魔D、凤凰人三选二了所谓DDD就是Darklaw、bloo-D、Destroy Phoenix Enforcer。加上系统较大,手坑塞不满,固有卡手率+展开啥手坑都吃,英雄均蛮难的。只能期待下今年发售的1109对元素英雄的加强(标题都叫元素之力了总不能加强三泽大地吧)。
最后,私心再推荐我最喜欢的两位英雄玩家。
(推荐这两位是因为只看过这两位,当然也有许多其他值得学习的英雄玩家只是我孤陋寡闻)
一位是YouTube的JadenBR(B站有搬运):
https://www.bilibili.com/video/BV1o44y1B7Yn?share_source=copy_web
另一位是B站的NeosAlius:
https://www.bilibili.com/video/BV1gU4y157np?share_source=copy_web
上面的链接都是两位在OCG类似MD环境时候的实战视频,推荐给大家。不论是展开combo,还是对局意识,都很有学习价值。尤其是先进战阶逼陨石。
如果有跟我说的不一样的地方,一定是他们对(
完。