三国杀武将重铸#15 吴懿
2023-08-23 22:52 作者:狗卡德行败坏其罪当猪 | 我要投稿
初次设计,趁暑假发布于B站,与诸位分享,希望同样的爱好者们相互交流,留下您的足迹。若设计中还有不足之处还请不吝赐教

吴懿 4\4 袭取雍凉
【奔战】:出牌阶段开始时,你可以摸X张牌使本回合手牌上限为0,然后只保留手牌中的基本牌和普通锦囊牌。你计算与其他角色的距离-X(X为你的体力值)。若如此做,本回合你使用杀无次数限制,使用第一张【杀】或单体锦囊牌时可以多选择一个目标。你于回合内每造成一次伤害,你的手牌上限+1。
【扰袭】:每回合限一次,当你于其回合内使用牌造成过伤害,则此牌结算结束后,你选择一名受到伤害的角色,你摸等同于其体力上限的牌并弃等量的牌(至多为5)。结束阶段,你可以弃一张牌,视为对该角色使用一张【杀】。

在我心目中的【奔战】是这样的,点齐人马,舍弃辎重,找准目标,一击毙命,来去如风,就食与敌。所以在设计中的表现就是,多摸牌来调整手牌,减少手牌上限来拉近距离,杀的不限次数和多结算一个目标换来稳定且持续的输出。每造成一次伤害加一点手牌上限,我每一次成功的奔战都可以为下一次做好充足的准备。
【扰袭】的想法很简单,就是想让人觉得不堪其扰,不胜其烦。一技能可以进行持续的骚扰,只要攻破了一个人的防线,你可以通过二技能优化手牌然后去定点破防,结束阶段还可以表演个回马枪。
其实其中还有一个隐藏条件,装备牌。二技能是可以通过制衡装备截留手牌,让一技能的输出更加充裕。

以上就是我关于吴懿的技能设计和一些想法了。武将由于是自制的关系,技能的描述可能没有那么严谨,若有失误还请在评论区留下您的意见。虽然是简简单单的分享,但斗胆也希望点进来的朋友们可以小小的支持一波,您的支持和鼓励也是我继续的动力。您在这里也可以留下您匠心独具的设计,我们相互交流,分享创意。

再见,后会有期!!!