【帝国的余晖】第一次世界大战战略棋推演战报
首先简单介绍一下这个棋,他是我本人玩过的最简答的战略棋,该涉及的方面也都涉及到了,例如外交,科技等,但设计得都比较简易,真要说的话其实这个棋真的娱乐性成分很高,对历史模拟的真实度不高,但我觉得很适合新人用来学习战略思维:也就是说,该往不同的战线上派多少军队,花多少精力在科研上,在外交上,等等。以下是我带几位新人进行云推《帝国 的余晖》的简单战报,大家有兴趣的可以看看。对了这个棋本身是个4人游戏,4个人分别扮演德国,奥匈帝国,英法,沙俄。(土耳其和保加利亚由奥匈玩家控制,意大利和美国由英法玩家控制,罗马尼亚由沙俄玩家控制),但是为了提高游戏过程中的代入感和“兵棋cosplay”的乐趣,我选择让8位玩家参与到游戏中来,每个势力都由2位玩家共同商讨扮演。






德军前两回合,一共向东线派出了一整个集团军的增援,我并不认为这是一个合理的战略,如果这一个集团军仍旧留在西线,可能会有更大的机会再西线突破。(另外,英法协约的对意外交也在逐步进行中,一旦意大利参战,对奥匈帝国会是一个沉重的打击)



1915年初,德国率先研发出福克战斗机,并运用到对俄国人的进攻当中。然而很不幸,华沙俄军再次神勇阻击,守住了华沙(这支华沙守军回头要颁勋章的)。并且因为德军将补员的2个完整集团军全都派往东线,本回合西线上的兵力对比协约国占优势。即便如此,英法玩家还未下定决心反击,在俄国玩家的强烈要求和压力之下,英法发动了对西线凡尔登战场的反攻(真成绞肉机了)





第五回合结束,意大利,奥斯曼,保加利亚参战。本回合没有大规模会战,大家都在积蓄力量



4个势力的科技,全都在点防御,结果导致大家的防御都高于进攻,谁都很难打得动谁,尤其是德国军队,堑壕里一蹲就是8点防御力,整整两倍的法军进攻能力。而且,整个欧陆打得热火朝天的,罗马尼亚倒是在一边看的开心得很,协约国一直没有进行撺掇罗马尼亚参战的外交行动




意大利威胁德国南部的这个回合,德国往南派了个集团军到慕尼黑并原地掘壕,我是不推荐这么做的,南部战线完全可以交给奥匈人,意大利只要敢进慕尼黑,奥匈人有能力打断他的后路,我觉得整场游戏中,德国就输在这样的“畏首畏尾”,俄军占领柯尼斯堡也是一样,德军直接就往东线增援,导致多线作战的困境,而没有办法聚焦于一点








这里其实是德军最接近胜利的一次,可惜接下来的这一场法军的反攻打出了惊人的骰点,全歼了凡尔登守军,否则巴黎甚至有可能陷落


打到这里就结束了,德军宣布投降(虽然奥匈觉得还不想投降),我个人觉得,这局德军败就败在力量太分散了,好不容易终于在1917年下定决定猛攻西线,可已经太迟了。另外,在中间我都忘了说科技,德军发明飞机之后不久,英军也发明了索普威思骆驼式飞机,俄军,奥匈都相继开发飞机(奥匈的是汉莎勃兰登堡G型),然后大家都在点防御战术科技,很难过人,德国虽然后来点出了暴风突击队科技,但几乎没有派上用场,英法联军在最后2个回合里,相继研发出进攻战术和坦克科技,可惜德国人还没有体会到坦克的威力就宣布投降了。
这样的云推活动真的挺有趣的,我以后会在我的兵棋小群多多组织,欢迎大家感兴趣的玩家前来参加!这次是最简单的一款《帝国的余晖》,之后的难度和复杂度会逐渐上升哦
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下一次,我们将组织《第三帝国的兴衰》云推活动,他是帝国的余晖的二战续作,战场更大,也略微更加复杂一些,欢迎大家关注!
