一个菜鸟的游戏设计梦工厂的读书笔记(九)第四章 运用戏剧元素(情节发展)
2023年3月7日_星期四
学校的紫荆花转眼就开了,从图书馆门口出来,还是第一次见到这样的花海小道。舍友说这是樱花,樱花盛开,你被录取了么?
漫步在粉与紫之间,很是惬意与放松,想起有位朋友的生活过得顺顺利利,简单又顺心,周末有咖啡和诗歌。她说:“过于安逸有时会觉得害怕,不知道自己有没有进步。”
后来年末总结她还是跟我说:“我觉得我达标了,今年又达到自己的要求了呢。”好几百块一节课,满课的那天就花了上千块学费,花开意味着冬去春来,时间的流逝,又一年了。我在花海与人群中反思,我达标了吗?
花入镜的那刻,相机定格住人的笑容,大家都很开心地享受着这份课后的美好。沿道观赏而行,我们会走向盛开么?我看向那颗曾经以为春暖即花开的树,如今还是如此的萧疏。也许要到秋冬之际吧,待到认识你的季节。
保命声明:
以下全是个人学习途中的不断理解,很可能都是错的!
并且这个读书笔记主要记录我在学习过程中思考得比较多的内容,因此可能会有上下文缺失,不全面不正确的现象。
请大佬狂喷!请小白勿当正确的知识来学习!欢迎大家赐教!谢谢了啦!
情节发展
戏剧元素可以创建玩家在游戏中的参与度,在这些元素中最为重要是:冲突。
任何好的故事核心都是冲突,而冲突同样也是游戏系统的核心。
那游戏中的冲突是什么呢?
传统戏剧冲突可以分为以下几类:
1、 角色之间的冲突
2、 角色与自然的冲突
3、 角色与器械的冲突
4、 角色自己的内在冲突
5、 角色与社会的冲突
6、 角色与命运的冲突
作为游戏设计师,我们可能需要构建出另一组类别:
1、 玩家与玩家的冲突
2、 玩家与多个玩家的冲突
3、 队伍与队伍的冲突
4、 玩家与游戏系统的冲突
以这种方式对游戏冲突进行思考有两个好处:
1、 能帮助我们把游戏的情节和系统更加自然地整合到一起。
2、 能更加有目的性的塑造玩家与玩家之间的关系,衍生出更多的互动。
在《大金刚》中,马里奥是主角,大金刚把马里奥的女友绑架后逃到了关卡顶部.马里奥的目标是在时间耗尽之前拯救女友为了达到目标,他必须爬楼梯,借助平台和电梯巧妙地进行移动,同时还要避免触碰到火焰、滚筒以及大金刚投掷出的钉子。每次马里奥快要救到女友时,大金刚都会再次抓住她,逃往下一个更高级别的关卡版面,此时关卡难度的走高为玩家制造出了不断提升的紧张感。最后当游戏进入高潮,马里奥不仅要避开大金刚的攻击,还要拆除固定平台的铆钉,让大金刚栽倒在地并最终救回女友。
在大金刚的例子里,紧张感建立在一系列不同难度的玩法上,并不是电影中“找到方法一解决冲突”那样线性的结构,玩家需要亲自去发现,亲自去执行那个解决冲突的关键步骤。
现在的游戏有着更为丰富的故事背景,更深层次的角色和更有意义的主题,游戏设计师正在不断扩展着他们的职能,这其中就包括对游戏中深层次的情感发展作出规划。