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星际酒馆v1.138(v.1.139)版本星灵体系分析(实战篇一)

2022-01-26 09:34 作者:归天的加多宝  | 我要投稿

承接上回


实战中,我们在选择卡牌的时候,通常都会围绕着以下几点进行权衡:

  1. 初始战力(过渡\压制\保血)

  2. 灵活转型(混搭其他种族卡牌的能力)

  3. 单卡成长(不依赖配合的卡牌往往都是极佳的单挂卡牌,转型灵活)

  4. 卡牌配合(比如折跃攻势\莫汉达尔\阿塔尼斯,人族所有带科技挂件的卡牌,虫群的扎加拉\孵化所之类的卡牌)

  5. 兵种克制(比如说对手全是空军,那么己方在选牌的时候往往会优先选择一些对空强力的卡牌)

  6. 资源分配(后面会细说,比较复杂)

对于星灵体系而言前5点都是比较好理解的,哪怕是萌新,只要把卡牌记全后再多玩几把排位,就基本能够掌握个七七八八。不过,有几点细节是需要注意的:

  1. 星灵有着2张极其优秀单挂卡牌:三本的折跃部署和四本的凯拉克斯。这2张卡牌集中了启动条件低,成长性高(单卡有每回合450左右战力的成长,且成长的单位在团战中都有不小的作用),容易获得等几乎所有单挂卡牌的优点。更重要的是,这两张卡牌还能够和星灵体系中处于主导地位的折跃\集结折跃体系形成或多或少的配合,这也就是为什么up会在上上篇和上篇中分别对这两张卡牌给予如此之高的评价的原因。

  2. 星灵的兵种除了追猎者(鸡猎)以外都极其依赖配合,且星灵部队的aeo是三个种族的体系中综合表现最为优秀的。这两点综合起来,赋予了星灵体系一个非常有趣的特点,即星灵体系在成型之前相对疲软,但是一旦成型之后几乎就是无敌的(能够在同战力下和成型的星灵体系有一战资本的,大概只有人族的生化+坦克大和的半机械化体系了,可惜人族的这个体系在后期的战力成长是很难赶上星灵体系的)。

  3. 追猎者虽然战力虚高(弱鸡),但是在星灵体系中却是并不可少的,其主要作用就是在星灵体系aeo部队成型前提供过渡,尤其是为巨像\掠夺者\精英巨像这样的星灵aeo输出兵种补充对空火力,aeo部队成型后鸡猎还能当肉盾,反正也没什么输出

  4. 很多时候,星灵体系由于成型难的问题,是需要混搭其他种族的卡牌的。一般来说,比较适合和星灵体系混搭的副轴有适者生存(4本的万金油,用来变精英隐刀\叉子\使徒)、人族生化(改过高级科技挂件的好兄弟\步兵联队,亦或者是5本的外籍兵团\6本的游骑兵,人族生化的作用在于补足中排火力)、人族(半)机械化(改过高级科技挂件的恶火小队+改过高级科技挂件的陆军学院+1带有科技挂件的人族卡牌,用来补充中后排火力)。虫群体系总的来说和星灵体系中除凯拉克斯以外的卡牌的配合都不怎么好。

重点要讲的是第6点,资源分配

很多玩家在玩星际酒馆的时候总会疑惑,搞不清楚什么时候应该刷酒馆,什么时候应该买入卡牌,什么时候应该升级酒馆等等。有这些疑惑的根源在于不清楚应该如何合理的分配资源。我们先以传统升本的前6回合为例,这个时候大家都没有凑齐7张卡牌的时候,对于绝大多数没有额外收入的英雄而言,都遵循着2个原则:

1.花费晶体矿去刷新酒馆绝大多数时候的收益都是远远小于购入卡牌的收益的(几乎等同于浪费晶体矿),哪怕这张卡牌十分糟糕。

这点很好理解。首先在7个卡槽没有全部填满前少一张卡牌会意味着会在8费回合前的对战中会大概率处于劣势(并且这种劣势很有可能会滚雪球),这样会损失大量的生命值,降低中后期的容错率。其次,3本以下的卡牌间的差距相对而言非常小(恶火小队和发电站的差距也不见得有斯托科夫阿塔尼斯的差距大),这就意味着靠刷新酒馆来优化卡牌的收益会很小。再次,前中期少入手一张卡牌还有可能会因此错过在之后的运营中凑到三连的机会。

2.尽量不要浪费晶体矿。

这点主要体现在传统升本流程的升本节奏上。之所以说大多数英雄选择传统升本的时候通常都要在4费升2、7费升3,主要就是因为只有这样才能尽可能的避免晶体矿的浪费。

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为了加深理解,我们就用蟑螂跳四流程来作为对照。对于蟑螂跳四流程来说,则会稍有不同,原因就在于四本有大量核心卡牌的存在,一张核心牌的作用很可能会超过2张甚至更多的过渡卡牌的作用。这也就意味着,在这种时候,刷新酒馆寻找关键牌的收益就会相对提升很多。大多数时候,在蟑螂跳四流程下的7费回合、8费回合和9费回合,除了副官\使徒\追猎者之类的英雄以外,一般都会选择在7费回合刷1买2、8费回合刷2买2(对比传统升本流程在5费回合的时候会优先选择靠蟑螂小队\埋地刺蛇\死神火车这样的卡牌来强行凑齐6点晶体矿以便买入更多卡牌凑数,而非把多余的晶体矿用来刷新酒馆优化牌组)、9费回合刷3买2(绝大多数时候都不会选择直接买3,除非回合开始的时候给的卡牌实在太好)。

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以上只是资源分配的一些入门,而下面要讲的则是进阶。

星际酒馆的发育系卡牌,大体上都可以分为3类:

1纯配合型卡牌(后面简称为第一类)。典型的就是人族的机械化体系(靠科技挂件数量发育的那种),需要玩家把大量的资源用来刷新酒馆寻找三连\配合牌来提升该体系的发育上限。

2.纯资源投入型卡牌(后面简称为第二类)。典型的就是塔达林体系\斯托科夫体系。这类体系往往都需要通过大量的买入\卖出卡牌来实现成长。

3.兼具了上述2种特性的卡牌(后面简称为第三类)。典型的就是人族的帝国舰队,以及星灵的带有集结折跃标签的卡牌。

(一般来说,纯配合型卡牌组成的大轴优点在于成型更快、成长稳定,但缺点就在于成型后发育发育上限较低。纯资源投入型卡牌组成的大轴的特点则刚好反过来)

一般来说,科学的发育体系都可以被分别归为以下三类中的一类:

1.体系中全部都是第一类\第三类卡牌(比如人族机械化)

2.体系中全部都是第二类\第三类卡牌(比如人族任务流+斯托科夫)

3.体系中有一个相对成型的由第一类\第三类卡牌组成的轴(也就是已经不需要额外的资源投入的轴)+一个由第三类卡牌组成的轴(比如毛扎体系,扎加拉就属于第一类卡牌,而斯托科夫属于第三类)

实战中,第1中情形和第3中情形是最多的,第2种情形相对较少(遇到了往往都是天糊中的天糊)。

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星灵体系中,第二类卡牌相对较少,且强度较低(就是指以并肩作战包的生物质发电以及静态防御包的大炮台为核心的体系),因此up在这里就不作讨论了。up主要讨论的是星灵的主流体系,也就是以第一类(折跃部署,折跃攻势,凯拉克斯,莫汉达尔等没有集结\集结折跃标签的发育卡牌)和第三类(有集结\集结折跃标签的发育卡牌)卡牌为主的体系


未完待续



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