个人私设奈良鹿丸【C】修改方案
作者说:以中忍考试,金槌,手鞠,多由也三次战斗作为原形,制作的一个还原忍者
—————————多重分割线—————————
—————————多重分割线—————————
普攻
1a:向前方进行一次直拳攻击,对前方半个身位范围内敌人造成平推伤害
2a:手持苦无进行一次跃起上挑攻击,对前方半个身位范围内敌人造成击飞伤害
3a:向前方地面丢出一枚手里剑,对前方三个身位范围内敌人造成扫地平推伤害
4a:向前方三个身位距离处俯冲至地面,进行一次踢击,对沿途及前方半个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
修改细节:增强普攻实用性与稳定性
全动作减少前后摇,增加浮空高度
3a改为远程攻击,原形为对战金槌最后一击
—————————多重分割线—————————
—————————多重分割线—————————
一技能【苦无计】
———————————分割线———————————
一段【苦无降落伞】cd8s
自身后跳跃起,向前方掷出一枚绑有苦无的小型降落伞,苦无在空中持续漂浮8s,期间可随时触发二段效果
技能前摇期间,可使用方向键操控苦无降落伞y轴位置变化,最多一个身位
技能后摇期间使用普攻,可直接释放3a
———————————分割线———————————
二段【爆闪翔刃】cd4s
操控苦无降落伞中隐藏的闪光弹爆炸,使苦无被推出,对x轴左右各一个身位,y轴上下各半个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害,同时闪光弹爆炸对敌人造成致盲效果
技能cd从第一次释放开始计算
可长按直接释放二段效果
—————————多重分割线—————————
—————————多重分割线—————————
二技能【影子控制术】
———————————分割线———————————
一段【影子模仿术】cd10s
自身原地结印,操控自身影子向前方移动四个身位,沿途碰触到敌人则对其造成扫地抓取伤害
抓取成功命中后,强制对手与自身动作同步4s,期间触发二段效果,触发二段或使用任意攻击操作后抓取结束
技能释放时,若场上存在【苦无降落伞】,则可划一技能触发一技能二段效果
若技能范围途径途径一技能一段,或释放该技能背对一技能二段时,则延长技能范围两个身位
若释放该技能时面对一技能二段,则缩短技能范围一个身位
———————————分割线———————————
二段【影子绞首术】cd5s
操控影子缠绕敌人身躯,随后在脖颈处进行大力扭杀,对敌人造成击飞伤害
可长按直接释放二段效果
—————————多重分割线—————————
—————————多重分割线—————————
奥义【影缝之术】消耗四个奥义点
自身操控影子离开地面,形成拥有实质的影之触手,对敌人进行多次连环穿刺攻击,造成高频持续扫地平推伤害,最后影子包裹住敌人砸向地面,造成扫地抓取伤害
修改细节:增加抓取效果
—————————多重分割线—————————
—————————多重分割线—————————
作者说:以前没做好那是技术力不行,现在技术力足够了,就毛过来作为增加还原性的素材
小鹿丸的三次战斗,基本都是以影子模仿术作为核心技能,而影子模仿术没有攻击能力,所以这个技能不能没有,也不能有攻击性
作为体能较弱的智囊型忍者,这家伙在实战中几乎没有体术战斗,全都是谋略,只能参照原版勉强改一版普攻出来
一技能是为了服务二技能而存在,还原原著中千方百计为了影子模仿术命中的特点
二技能同【奈良鹿丸-忍界大战】,毕竟这么还原的机制,不毛过来可惜了
奥义是【木叶崩坏】期间对战大量音忍杂鱼时使用的术,所以也是还原