心海的优缺点总结
心海的优点:
① e技能启动的2秒一次的半径为6米的中距离范围挂水(1单位弱水),启动成本低,适配冻结队和绽放队对挂水的需求; ② 开大近距离范围挂一次强水,配合水母在妮绽队里非常有助于快速产种和转底,开大的刷新水母持续时间也可以在自身充能足够情况下让心海的水母在冻结队里挂水永远不断,同时单人破渊上的火盾也是公子之下他人之上的水平; ③ 2秒一次的充足奶量,在目前环境能较大提高前台角色存活率; ④ 0+0机制就是完整的,强度方面无需额外追加抽取成本; ⑤ 讨龙+千岩是心海在攻击力体系里的专属配装,直接给前台68大攻击面板(如果主c的白值高,大约相当于0.7个天空剑班尼特),还可以带金珀+海染以奶c身份当驾驶员站场,下限高且安逸,这些玩法里心海圣遗物主词条对了就OK; ⑥ 泛用性挺高的,无论是冻结队、绽放队、武装队还是水队,乃至是岩队在面对15只流血狗的环境,第四人无脑塞个心海准没错; ⑦ 好看!真的好看!!至少我很喜欢!!!是许多玩家心目中向往的白玫瑰形象。 心海的缺点:
① 作为主流玩法更贴近辅助的角色,突破加的却是水伤而不是充能或是她最需要的治疗加成,迪奥娜看了直呼内行; ② 缺充能,产球能力一般且在任何队伍里对大招的需求都很高,甚至自己的6个命座里有4个是以大招启动为前提,需要额外堆不少充能; ③ 水母位置固定,在转火需求极高的情况下,即使是冻结队里可能也需要换下讨龙拿起祭礼书; ④ e技能启动的水母只能奶前台角色,全队奶需要心海开大站场平a,在心海充当辅助的队伍中会浪费时间; ⑤ 不给前台提供抗打断,作为法器角色尽管自身开大站场时抗打断系数为0.25,实际效果和赛诺开大、绫人开e、胡桃开e后的是一样的,约等于没有(按某up主的抗打断等级划分是1级),不带额外的抗打断甚至会出现被打得满天飞的情况; ⑥ 主线和传说任务第一章里剧情拉垮,穷举法军师的人设和能量的设定令人费解; ⑦ 心海武装和心海纯水队属于保安逸保下限队伍,没啥上限,且因为都是多核阵容,对副c练度有一定要求,在目前环境下并不推荐新手去玩; ⑧ 命座提升小得离谱,从0命精五金珀到6命精一月华的伤害提升高达约60%!而且6个命座里有5个是直接或间接提高心海站场输出的,没有改变机制的命座。 这里还想澄清几个不少玩家对心海的认知误区:
1. 心海不是大范围挂水,水母半径是6米,理应属于中距离范围,大范围更应该是阿贝多阳华花和妮露大招那种10米半径。 2. 心海的后台水是稳定挂水而不是高频挂水,目前原神真正意义上的后台高频挂水只有6命行秋和2命夜兰,两位高频水都是蒸发体系且能让如胡桃这种火c蒸发覆盖率达到90%以上(1命心海站场可以算是高频水,但是必须要站场才行)。 3. 心海奶量在目前环境对于不少玩家已经属于是充足而不是以前所认为的溢出了,原因大家dddd。 4. 心海在冻结队和莫娜是各有千秋而不是上下位关系,没有谁一定比谁好之分,心海冻得更稳且用起来更简单更安逸,0命的辅助机制就完整了,命座可以说没有任何提升(2命或许有那么一点吧);莫娜在冻结队里给的伤害明显比心海高不少,但操作难度更大更考验玩家的抓怪时机,有凹度,且考虑到有1命的操作体感提升和4命的伤害质变提升,属于高上限低下限。 5. 真正的心海厨都是能正视和理性看待心海的优缺点的,那些尬吹心海无敌的要不然就是魔怔人要不然就是带节奏的。