godot 简介-4 信号1
就是广播与对讲机。
游戏暂停就是广播,子弹打死敌人给抢手加分就是对讲机。
不做过多解释,就这样。创建 new scene:

添加内容

鸡

node->signals->点一下

在signals旁边有一个groups,在节点中,除了传出传入信号,搞清楚父子节点关系,就是分组,还是真的简单明了。
然后他提示我没有脚本,我开一个不就好了嘛

给sprite2D加入脚本

当然什么都不写,然后就可以连接了

而且还可以自定义方法名词,不错哦

然后自动跳转到脚本

写入脚本

在主scene中加入这个tscn,然后运行。

在导入后,会显示导入scene中的root的类型的名字

然后运行

然后回到刚刚的script的页面,会看到一个进入的标志


可以看不能摸
要到他的连接处才能该

这感觉就像c语言的翻版。停好用的。