重岳简单remake
大哥是武的化身,但其实我不太懂武,就简单参考了最近动作游戏的机制。第一天赋把架势条做成“破绽”标记,标记多意味着架势破坏,敌人更加脆弱;第二天赋把闪避/格挡累计敌人架势条变成闪避格挡后下次攻击必定触发第一天赋,也就是加标记。三个技能分别对应击技、投技和寝技,也就是单纯打伤害、大量伤害并把敌人丢出去和困住敌人使其无法反击并单方面输出。二三技能名字没想好。

天赋
看破 攻击阻挡的敌人时有20%概率使所有目标获得“破绽”标记,未阻挡3s后消失;敌人每有1枚“破绽”标记,重岳无视其10%防御,对其造成伤害提升10%,10%的概率格挡其攻击。
挫锐 格挡或闪避敌人攻击后,下次攻击必定触发第一天赋并刷新“破绽”标记持续时间。
注:未阻挡指未被重岳阻挡
技能
击技(寸劲) 攻击回复/手动触发/可蓄力3次 0/4/-
消耗所有蓄力层数;每消耗一层,第一天赋效果短暂提升100%,并对目标造成一次攻击力400%的物理伤害。
被动效果:敌人的“破绽”标记数量上限为1
投技() 攻击回复/手动触发 12/15/-
无视目标持有“破绽”标记数量的重量等级并将其以较大力度将其推开,其结束失衡时受到重岳攻击力700%的物理伤害,每位移一格提升400%。
被动效果:敌人的“破绽”标记数量上限为3
寝技() 攻击回复/自动触发 8/8/0
对目标及周围敌人造成攻击力300%伤害,其中的敌人每有1枚“破绽”标记,就额外受到一次伤害。
被动效果:敌人的“破绽”标记数量上限为6,阻挡拥有“破绽”标记的敌人不消耗阻挡数。当场上“破绽”标记数量变化时,获得等量技力。

还没怎么打磨。有什么想法评论区见。