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重岳简单remake

2023-01-18 14:52 作者:同伦  | 我要投稿

大哥是武的化身,但其实我不太懂武,就简单参考了最近动作游戏的机制。第一天赋把架势条做成“破绽”标记,标记多意味着架势破坏,敌人更加脆弱;第二天赋把闪避/格挡累计敌人架势条变成闪避格挡后下次攻击必定触发第一天赋,也就是加标记。三个技能分别对应击技、投技和寝技,也就是单纯打伤害、大量伤害并把敌人丢出去和困住敌人使其无法反击并单方面输出。二三技能名字没想好。


天赋


看破    攻击阻挡的敌人时有20%概率使所有目标获得“破绽”标记,未阻挡3s后消失;敌人每有1枚“破绽”标记,重岳无视其10%防御,对其造成伤害提升10%,10%的概率格挡其攻击。

挫锐    格挡或闪避敌人攻击后,下次攻击必定触发第一天赋并刷新“破绽”标记持续时间。


注:未阻挡指未被重岳阻挡


技能


击技(寸劲)    攻击回复/手动触发/可蓄力3次    0/4/-

消耗所有蓄力层数;每消耗一层,第一天赋效果短暂提升100%,并对目标造成一次攻击力400%的物理伤害。

被动效果:敌人的“破绽”标记数量上限为1


投技()        攻击回复/手动触发    12/15/-

无视目标持有“破绽”标记数量的重量等级并将其以较大力度将其推开,其结束失衡时受到重岳攻击力700%的物理伤害,每位移一格提升400%。

被动效果:敌人的“破绽”标记数量上限为3


寝技()    攻击回复/自动触发    8/8/0

对目标及周围敌人造成攻击力300%伤害,其中的敌人每有1枚“破绽”标记,就额外受到一次伤害。

被动效果:敌人的“破绽”标记数量上限为6,阻挡拥有“破绽”标记的敌人不消耗阻挡数。当场上“破绽”标记数量变化时,获得等量技力。

还没怎么打磨。有什么想法评论区见。

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