AHLCG 诡镇奇谈 关于平行淘气包的闲聊一
淘气包Wendy Adams,在AHLCG现有的调查员的当中拥有特立独行的机制,也因此产生了不少问题,其中部分直到现在还存在争议
该机制产生的结果是各种通过卡bug逃课通关的能力
而在这种背景下,作为基础调查员中最后出现平行版的平行淘气包却显得异常诡异
一个硬伤是违背了FFG“6循环之外不再涉及祝福/诅咒体系(本文以下简称token体系)”这一口头承诺
并且就算作为唯一一个直接和token体系相关的调查员,形成的结果也差强人意
我们测试之后,暂时的结论是:玩不了。本次姑且只是把思考过程展示一下,各位不妨自己也都试试
平行淘气包正面和背面都和普通版差异巨大,完全是另一个人。那么先看升级版专属和弱点
专属:Wendy's Amulet
简单粗暴的改动:不再要求打出的事件必须在弃牌堆顶部。对于淘气包的机制来说,这一改动相当于整个卡组的性质发生了变化
原本的限制带来的一个隐性影响在于,如果卡组中存在无法空打的事件(比如打怪事件),可能会卡住导致后续事件全部无法使用。升级版从机制上根本杜绝了这一问题
这极大拓宽了淘气包的组卡选项,诸如之前较难使用的Alter Fate(3)等此类事件全部可以列入考虑
可以说弃牌堆中的事件除了不能投入,已经和拿在手牌中基本没有区别了。何况这还是没有上限的
单纯横向比较平行版专属的提升幅度,此卡毫无疑问是榜首
弱点:Abandoned and Alone
多扣1san,额外多出来这句话的意思就是不再能白嫖了
这个弱点通常是制约淘气包实际表现的核心因素,但升级版和普通版并没有本质区别,多掉1san尽管会一定程度上加重状态压力但也远不至于无法协调
可以说脱离调查员的改动,专属和弱点的升级版本身才是产生实质性影响的部分
那就再回来看下技能和组卡部分
因为涉及到token体系,而token体系要想发挥出效率就必定会占据大量卡位,通过量变产生质变(这一点后续再单独说)。因此要从头开始理解它想让我怎么使用
先看正面
首先多送了一张专属牌,下边再说
技能是在成功躲避小怪后在怪上边封印token。不仅观感诡异,这个技能的触发条件也非常苛刻
首先是“成功躲避”,意味着不包含自动躲避。而不论自动躲避或是其他躲避手段,大致都需要普通背面中绿色2级的支撑,红色能提供的帮助非常有限
只能用小怪触发,而小怪多数情况下打死都要比躲避成本更低。也就是说你必须要求打手故意留怪不杀,给你触发技能
并且为了封印token之后足够安逸,这个怪最好还不能是猎手
并且淘气包没有遭遇控制能力,也就是怪并不会自动刷在自己头上,你很可能还要花费行动去找怪
可见要求之苛刻,丧心病狂
效果部分,分为两种情况,可以无条件封印1个混沌袋中的token或者本次检定中的所有token
无疑后者效率更高,因此必然要追求在同一个躲避检定中抽出尽量多的token。并且如上述,触发技能代价高昂,更使得我们需要放大单次触发的收益
也就是需要考虑类似"Hit me!"、Third Time's a Charm此类盲抽的牌,以及Favor of the Sun此类精抽的牌
但盲抽始终还是要看概率,而精抽这些牌都是资产,不契合淘气包自身的机制,因此都算不上通用解
因为诅咒比祝福容易加,导致诅咒加多了之后躲避的检定本身也变得更加难以通过
最后就是,在成功封印token之后,收益也并不是立竿见影,只看调查员你甚至不能理解这一顿操作是在干什么。还要结合新专属一起看
平行正面特有的永久资产:Tidal Memento
看上去这就是兑现收益的方法
第一个效果,释放token来取消那个怪的准备或者放末日。这相当于起的是Handcuffs的作用
那么再说回来,单纯躲怪的话始终明显不如使用绿色牌。完全没有绕这么大圈子的必要。至于非要说解弱点,更是明显不如选择Fend Off
所以,这个效果显然是添头,应该重视的是第二个效果
这个效果可以简单等价于仅限检定中的可以无限用的Premonition,并且对封印token的怪没有特殊要求
此类机制和之前我们提到的抽奖流一定程度上类似
只能说理论上限还是存在的,因为祝福和诅咒都要求再抽一个,相当于可以在单次检定中控制抽出任意数量的已封印的token,至少对token有不俗的掌控能力
但缺陷也和抽奖流一样,并且以我的视角,这个缺陷正是致命的:收益同样依赖于玩家牌。这将导致不得不蹲坑,拖慢节奏,降低容错率
问题出在祝福和诅咒本身并不产生收益,改变修正值带来的结果无非就是检定通过。那么,你做的事就和Favor of the Sun+Ancient Covenant是一样的
而后者经验成本和卡组侵入性都明显低得多,未成为默认选项的核心原因正是在于收益不足
所以结论必然是利用玩家牌中抽出token本身带来的收益作为平行淘气包整个机制的最终收益
以上所说的只是理想情况,而以此作为卡组基础之后,很容易发现只靠调查员技能作为控制token的来源显然根本不够。因此又不得不带有其他添加token以及控制token的牌
导致的结果就是绝大多数时间是在当带有了token体系的白板在操作,调查员技能反而是添头
但如果放弃平行正面,则选择token体系的立足点就不存在了,连带着必然也失去了选择平行背面的理由
群友将以上一系列现象归因为一个字——菜。仿佛这一个字就压倒了我的推演过程:菜还需要理由吗?我竟无语凝噎
再看背面
同为平行调查员,淘气包非但不能卡组-5,反而还试图让你卡组+5
卡组+5当然不能考虑,那么就需要在Blessed和Cursed当中选择其一
其实根本没得选
如上所说,我们既然追求在token可控的情况下提高收益的玩家牌,那么选择只能是Cursed。Blessed词缀下几乎没有什么收益
Cursed牌中包含Deep Knowledge、Faustian Bargain此类至少是正常水平的牌也是加分项
按照惯例,我仍然要把相关玩家牌全部列举一遍。涉及到token体系的牌之前并没怎么提及过,其数量庞大且效果繁杂,全过一遍想必篇幅会很长
因此,本次也兼有列举token体系通用牌的作用,并不局限在淘气包本身上。但凡涉及token体系,均可从以下玩家牌中寻求可用选项
按以上说的,优先列举干活牌,也就是提高卡组上限的牌。因为这些牌是你选择使用token体系的理由,也就是整个推演过程的起点
Eye of Chaos(4)/Armageddon(4)/Shroud of Shadows(4):
这套法术可以说是token体系干活效率的核心
在不考虑诅咒效果的情况下,本身的性价比要低于同类别其他法术资产(当然,同时也没有抽到特定标记的副作用),以此为代价换来抽出诅咒时的收益
其中0级版本不论抽出多少诅咒都只能触发一次,而4级版本每抽出一个诅咒就可以触发一次
触发的收益中,除了不同法术特定之外,还有个公共的补充一个充能
这看似不起眼但至关重要,此类牌作为卡组的上限,应尽量降低使用的其他负担,而在token可控的情况下不需要额外的补充充能的手段或者带有多余的奥术槽资产来顶掉也是很大优势
值得注意的是,诅咒收益并不需要检定本身通过。也就是当抽出的诅咒足够多时,作为修正值降低的补偿,诅咒收益反而可以作为主要目标而不追求检定通过,也就是假赛干活
其中以调查这张优先级最高。因为调查直接关系到场景推进,也就是过关。而攻击或者躲避行动从性质上首先都并非不可代替
此外,在所有token转化的牌中,也是战斗相关明显多于调查相关,尤其是事件卡。因此相对来说对资产的依赖程度也更低
Eye of Chaos(4)每抽一个诅咒可以拿1个线索,但限制是怪异的必须在隔壁地点,导致使用上比较笨重,需要提前多开几个地(尽量喊队友去开)
但毕竟具有高效率的基础,在最多抽出10个诅咒、并且检定本身通过的情况下相当于单次检定拿12个线索,即使在当前卡池中这仍然非常高效
Armageddon(4)则是打伤害,上限为单次12伤害。此卡相对来说要差一些,虽说诅咒收益的伤害可以分配在任意数量的敌人上,包括攻击的目标,但攻击行动本身就是看场合的
并且一般除了大怪之外,在不刻意聚怪的情况下,也并不容易凑齐这么多血的敌人,导致此卡的上限多数时候只是空设
Shroud of Shadows(4)可以和Ineffable Truth(3)进行类比,相对来说此卡略好一些
本身的效果是将敌人移动一格,诅咒增益是自身移动。移动显然不是需要堆高上限的效果,所以此卡比调查和攻击优先级要更低
移动敌人理应归类于背板类效果,但直到目前为止,也并没有哪个关卡对此卡有迫切需要,哪怕是3循环
本次只采用Eye of Chaos(4),打怪方面则选择使用事件。由于淘气包的特殊机制,理想情况下肯定是全部使用事件为好,但调查方面实际并不存在能用的选项
而调查可以在做好准备之后再进行,使得此卡追求上限也显得更加有意义
Eye of the Djinn:
过检定方面,此卡是为token体系提供想象空间的核心卡。token的掌控能力上限即决定了此卡的上限,如果能保证每个检定都能同时抽出祝福和诅咒,即等同于无限行动
因为要先触发再抽标记,因此要求的是token的精抽能力
本身还有个添头效果是将基础值设置为5,但token体系的检定本身必定会处在巨大的方差中,保证检定通过通常也依赖于多卡协作,使得单纯的提升属性价值有限
值得注意的是此卡只能在回合内使用,且两个效果均不需要检定通过
此卡是除了调查攻击躲避这三兄弟以外,token体系收益最佳的输出选项,且词缀和等级使得能带有此卡的调查员更多
卡组的上限之一,必须要带
Paradoxical Covenant:
token体系必然会涉及的Covenant,其中紫色Covenant对token控制能力要求最高,收益也最高
首先要先看清此卡的效果,触发时点在检定中的步骤3结束之后,而祝福和诅咒在步骤4结算效果后,重抽标记会导致卷回步骤3
也就是此卡可以在抽出所有标记之后再决定是否使用,是看得见最终修正值的,如果检定本身能通过当然就不需要用了
(另外蓝色Covenant也同样是在这个时机触发)
在使用了Eye of the Djinn的前提下,卡组必然会追求同时抽出祝福和诅咒,即可满足此卡的触发条件
此外,因为诅咒法术的检定同时还追求抽出尽可能多的诅咒,则会导致负修正值累积从而检定失败。此卡也能弥补这一短板,进一步提高干活效率
那么理想的干活检定token分布就变成了1个祝福带10个诅咒,并使用此卡保证检定通过
选择紫色而不是红色Covenant属于是贯彻了依赖于token控制能力的思路,单看的话作用都类似于提供每轮一次的自动成功用来干活
作为追求上限的卡组,选择此卡是必然的
支撑淘气包的token体系基本就是靠以上这几张卡,其他卡大致都是添头
另外,从属于token体系中还有另一套上限很高的体系,即之前提过的抽奖流(cv13023782),姑且也重新提一下(当然这和淘气包就没什么关系了)
Henry Wan、Lucky Dice(2)、Seal of the Seventh Sign:
抽奖流三件套,当你看到这几张牌的时候思路就很显然了
先积累启动资金,然后使用Henry Wan的能力,其中通过Lucky Dice(2)取消所有特殊标记,并追求最终收入尽可能高于支出;使用Seal of the Seventh Sign防止Lucky Dice(2)抽爆
但一般情况下收益都是负的,因此要辅以其他手段
之所以把抽奖流也归类为token体系,主要就是因为加满祝福和诅咒的情况下,混沌袋凭空多出20个标记,当然也就放大了Henry Wan的收益
此外,还可以采用封印特殊标记的方式进一步扩大收益
至于兑现,在收益足够高的情况下,Henry Wan可以同时相当于资源和过牌,兑现当然就不是难事了
但在目前情况下,和Lucky Dice(2)同为绿色2级牌中存在Black Market这种强力组件,而与之相对,抽奖流需要复杂的启动条件导致蹲坑时间和经验需求过大,现在已经显得不再必要
姑且算是作为token体系的上限而封存的状态,算不上实用
真正可以称之为体系的大致也就这些
还有大量凑数卡,分别也有不同程度的相性,下次再说