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命由己定,神亦可违——胜天之命套装浅析

2023-04-01 17:53 作者:爱晚上666  | 我要投稿

大家好呀,我是一个2010年初登船的老铁皮,目前在国外读书。小时候打赛尔号就是玩玩pve收集精灵,但自从13周年回归了之后我发现新时代pvp还挺有意思的。现在,虽然我还是以收集为主的玩家,但接触了几个月pvp后对巅峰环境有所了解,每个月虽然玩的不多但肝出新精灵给上配置了后都会拿出来溜溜,月末也会选个天上竞技圣皇。在此,我想浅谈一下个人对新套装的一些初步看法,也想借此机会说一说自己对一些精灵、机制的理解。话不多说,来看正文:

套装背景

套装背景

果然是皇御启发的新时代套装啊,感觉这个套装比起毒液对皇御体系会更有冲击力,以下会解释。(皇御出来的时候我还没回归呢,不知道原来套装也有lore了,你游真是蒸蒸日上啦!)

套装属性

套装属性

官方给新套装定位是“输出战斗”,而的确,相比毒液的给对方挂debuff但自己精灵完全白板的速战速决的风格,胜天之命的稳定性更高,对双攻和速度都有固定且显著的加成,每回合叠加的全新“胜天之力”印记buff也明显使套装总体更侧重能站场的主力。

1. 己方精灵双攻+75,速度+65

非常有攻击性的属性加成,虽然不一定比毒液快,但很明显比起毒液的百分比debuff,胜天之命加成是更稳定的。对于双攻的大幅增加则有点像浴火,但浴火固定加成没这么高,主要还是对战内站场叠强化,而胜天的加成是完全固定的。这加强了套装的稳定性(比如没有被消强控连续拿捏的可能性)。所以相比红绿色垃圾桶的极限操作,胜天之命在保证输出的情况下也更沉稳,这也为它对站场精灵的加成殿下了基础。

2. 全新印记——胜天之力

第一个有专属印记的套装,效果个人看来还是很强劲的,触发条件也很容易。

  • 胜天之力:己方精灵造成的攻击伤害提升4%,收到的固定伤害,百分比伤害减少2%,最多可叠加十层,下场不保留(仅限赛尔与赛尔间对战)

    光看数据有些鸡肋,但叠到5、6层后就很有用了,更何况叠层条件很容易触发,站场几回合就能叠到7、8层甚至10层,那就相当于成型主力加上常驻40%增伤和20%减粉,非常强悍——更何况下面还有“队友祭天法力无边”的瞬间叠层效果,意思就是中后场切上场就直接获得非常大的收益。减粉的存在也指向套装并不只是一个攻击套装而是站场套装。(具体计算是加法还是乘法我不知道,还得看看其他大佬更深度的考察)

    很明显对皇御有所针对(但不多),稳定的减粉和增伤都能有效抑制皇御联防。

    下场不保留好评,否则就太逆天了,这也是套装弱点之一,尤其是前场双方拦截都很多的时候,切换比较多,而己方切了精灵就相当于白板一回合。

    PVE无效——肯定的,不过有点可惜,毕竟最近出了很多站场pve战神。

  • 己方精灵每次登场时,己方场下每阵亡一只精灵则会获得2层胜天之力

    这对后场的加成是离谱的高啊,死了三四只上场就相当于银翼后手的增伤了,死了五只更是直接叠满皇帝套增伤,尤其适合压轴的精灵。更何况在后场缺乏拦截的情况下一些主力就能直接起飞(看来无敌的飞王又要无敌起来了)。此外,这条效果还为一些极限翻盘操作打下了伏笔(但好像后场收拾烂摊子的神罗并没有想象中的那么契合这个套装——当然也可能是我不会玩)

  • 己方每次使用技能则当回合结束时会获得一层胜天之力,若当回合对手未使用技能则获得的胜天之力层数翻倍

    很简单且稳定的叠层条件,己方开出技能就能获得一层,对方未开出技能则获得的层数加倍。注意,己方必须要出手才能获益:如果当回合双方都未使用技能则获得层数是0x2=0(如果我对这条效果有错误理解请指正,实战的时候本来就是月初想试一下水没太注意)

    这条效果为套装的站场能力提供了大幅度提升——毕竟光靠加攻加速肯定不够稳定。如果己方精灵能开出控场或者清pp等干扰效果,使得对方无法出手,那么对方就必须切精灵或嗑药,此时我们的站场主力就白嫖了两层buff。所以,这一效果也估计对皇御切切乐体系会有不小的打击,毕竟你切来切去就突然给别人主力上了十层buff,就算是皇御也会吃不消的。

  • 己方精灵使用攻击后,若造成的伤害低于300则当前每拥有1层胜天之力吸取对手最大体力的2%,若造成伤害不低于300则当前每拥有1层胜天之力附加本次造成伤害4%的百分比伤害,若当回合结束后对手被击败则会额外获得1层胜天之力

    效果只能被攻击技能触发(否则就逆天了),低伤吸血、高伤附加百分比粉伤,分水岭还是300伤害,很明显做套装时ch考虑了皇御体系并有所针对。和增伤和减粉一样,这条效果看起来很鸡肋,但实际上两条效果都是叠起来会触发很稳定的收益的那种,而且两条效果也很契合(想象一下40%增伤后的红伤+40%的附加粉,很强很撕裂)

    当回合结束击杀对手则额外叠一层的效果锦上添花,也有点像滚雪球,一旦滚起来就拦不住了。举个例子,中场博弈,己方阵亡三只,己方自爆后接精灵站场,一站就是8层buff=32%增伤16%减粉+32%的攻击粉,大概率能把对面逼退或杀掉一个,此时buff就叠满了,站场精灵也成型了,想拦就得送拦截,像萨特那样有击杀盔的送了拦截都拦不住。

总的来说,红粉兼顾的站场套装,主红主粉的主力精灵都有收益,更何况是混伤机制满天飞的现时代环境呢?在稳定的数值增幅下还有全新的印记buff,效果叠起来非常显著,叠层也很容易,并且在中后场博弈时尤其强势,可以对皇御体系造成一定的影响(虽然说不上完全踢下台),非常推荐入手的套装,不入手会后悔的!

实战浅析

很遗憾up在国外读书很忙,没有游戏设备,玩赛都是在笔记本上玩的,录屏效果很不好就不发视频了。(而且本来就只打了七把试手,其中四把脚本,素材不够没啥意思)

半分奴阵容+特色机盖配置,新套装+未来目镜

中配螳螂和帝君没放出来就不说了,攻盾体星皇配置比较低,其他精灵都是正常圣战配置,并且基本上主力都卷了速:攻速爆速妤玫给了异元之铭·阵(40速),攻速爆速海皇给了菊之隐逸(42速),赵云给了V8-01,苍星也卷了三个40速刻印。此外,索总神罗混布都是爆攻,主打就是一个快速拿回主动权,也和套装风格比较契合。在周ban神灵+团长的情况下,本人大部分对局选择了ban轮回+索,因为阵容打不过轮回并且想要保证输出,主打妤玫赵云海皇,乌拉星皇工具人辅助,神罗混布索苍星都当拦截兼主力用。

(特别说一下奇奇怪怪的机盖:打白虎的关卡忘换回来了,结果最后一把对真人的残局丝血扛住了恶鬼图伽的补刀并且用第五断回合拿了攻速加二,结果对面切了星皇被我一拳第五暴击+八层胜天之力增伤直接抬走了,最终用混布收了尾,真是意想不到的胜利方式)

说一下打了几把的感受吧:首先,套装输出非常强悍,妤玫赵云推起来根本拦不住(除了有一次赵云先三增威力狠狠的怼到了机盖身上),胜天之力buff一旦叠起来就一个先手一个人头,有时候己方强化都没开对面就暴毙了。此外,在进攻性很显著的同时,这个套装感觉并不脆啊!虽然没有减红,但叠起来的减粉很好用,算是增强了站场精灵抗混伤的能力,对乌拉索也有些许打压——因为叠起来就有可能接住,而乌拉索你至少要切换一次,这一回合就能让我把buff叠起来(我方乌拉索打同套装的对面的8层索,出了红,结果没打死反而被反杀了)。

可以看出来我主打了一些有输出也有控制的精灵,尤其是赵云妤玫的连环控让叠层很容易,在对面没带轮回的情况我也ban了星皇打一个起手控。妤玫和混布的闪避也都有奇效,有助于站场叠层不会被干扰(赵云在这方面就略逊一筹,因为在龙胆胜天都没叠起来的时候他还是很不经打,不得不放星皇的时候我就没选他首发)。实际上,红伤不高的精灵也能依靠叠层打出很可观的伤害,比如我速体苍星消强后150直接把对面苍星带走了,这是其他套装(包括毒液银翼等)基本不可能做到的。所以,此套装最大的优势是能站场就能收益,而不是像毒液那样依赖爆发输出。

(可以想象火狗开出盔靠连环控叠层然后用40%增伤+40%粉弥补自身的输出不足,非常恐怖)

弱点:没啥好说的,怕机盖怕天尊怕索怕高红怕先手勇。有一盘碰上万魔送了两只才用神罗拦了下来。这也是为什么妤玫混布如此如鱼得水——闪避使得他们根本不怕先手勇或者年费的先手双消控,保证能出手也就意味着能叠层。机盖不说,红伤之敌,而且对方穿这个这个套装甚至让机盖能靠减粉对一些精灵站站场。天尊驱逐,尤其在对战前场,就相当于让我们白板一回合,此时套装没双防没体力不减伤的缺点就很明显(但又有哪个体系百分百不怕天尊驱逐呢?)天尊buff也能有效打扰我们主力的站场能力,因为套装总体还是脆,我的阵容能不能扛住三回合暴击基本得看我方索的心情,不行就得送乌拉送星皇。但是,不得不说的是,虽然弱点和毒液很像,但肯定比毒液好,毕竟能接乌拉索是毒液做梦都不敢想的。

总而言之:非常撕裂的输出套,肯定比毒液浴火强度高出一大截,在有爆发的同时还有不错的稳定性,非常推荐入手!再说一遍,不入手会后悔的!

本期就写到这里吧,希望写的还行。Up本人水平实际上也就中规中矩,比较细的判定什么的都懒得去研究,所以出错了有望见谅。以后可能有时间偶尔也会发一发赛圈专栏,感兴趣的话可以关注。

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